Prišel je grozen čas. Padajo noči, v zraku je vonj po listju, oblaki pa se raztezajo po nebu, postajajo tanjši, širši in, kot se zdi, vse bolj oddaljeni - zdi se, kot da ovire med svetovi izginjajo.

To je pravi čas, da ostanete doma; opazujte dolge jesenske večere, ki se iztekajo v noč, medtem ko sedite na kavču, zvit s skodelico čaja in vašo najljubšo srhljivo igro. Morda se boste obrnili na stare klasike – Resident Evil oz Dead Space - in ko se znova ozreš ven, bo le še bleda luna osvetljevala mrtve ulice in mrzle pločnike tvoje ceste.

Morda se ne želite vrniti h klasiki – prevečkrat ste igrali SOMA in Alien: Isolation ni več vaša stvar. Zato smo vam pripravljeni pomagati.

Toda namesto da bi našteli istih 12 iger, o katerih ste letos neskončno brali. Prečesali smo naše (včasih potlačene) spomine na najstrašnejše trenutke, ki smo jih doživeli v ne-grozljivkah. Ne glede na to, ali je šlo za nepričakovan preobrat v igri, ki pripada popolnoma drugemu žanru, skupno izkušnjo, zaradi katere se nam je zmešalo za vratom, ali kaj povsem drugega, ekipa se je zbrala, da bi analizirala najstrašnejše trenutke, ki so prišli od nekje, od koder ne bi pričakovali.

Prepričajte se, da luči svetijo in da niste na robu polnega mehurja, in berite dalje.


Connor, pisec osebja - Arkham Asylum Mind Games

Azil Arkham
Sprijaznimo se.

Tukaj je res grozljiv primer. V Batman Arkham Asylum je Scarecrow eden glavnih zlikovcev, s katerimi se soočite, in poleg tega, da se bori s svojim šefom s toksinom strahu, igralca postavi skozi legendarni strah, ki še danes ostaja v moji glavi. kot eden najboljših lažni izpadi vseh časov.

Govorimo o lažni napaki v igri, ki vas za trenutek spravi v strah, saj sta slika in zvok statični, nato pa prikaže obrnjeno začetek igre, ko toksin strahu opravi svoje. To je briljantno in dober izgovor, da si za noč čarovnic ponovno ogledate klasični Brawler.

Kelsey, pisec vodnika - Undertale's Subtle Moralism

Strip, Sans.

Undertale še zdaleč ni grozljivka, a me je navdušila, ko sem jo prvič igral.

V Undertale sem prišel slep, mislim popolnoma slep. Praktično nisem imel pojma, zakaj so ljudje nori na to igro, in nisem vedel ničesar o moralnem sistemu, ki ga skriva. Zato sem ubral pristop, ki ga uporabljam za večino novih iger, in hotel ubiti vse, kar mi je prišlo na pot.

Ko sem končno povedal svojim prijateljem, da sem začel igrati Undertale, je bilo njihovo prvo vprašanje o Toriel, ali je še živa ali ne. Mimogrede sem jim povedal, da sem jo ubil ob prvi priložnosti, in bil presenečen nad šokom in nejevero. Potem sem izvedel, da v Undertale to ni potrebno v resnici ubiti kogarkoli, tudi slabe fante. Tisti dan sem občutil čisto grozo, ko me je nenadoma prevzela krivda zaradi spoznanja, da sem Toriela hladnokrvno ubil.

Na vašo srečo, če tega niste vedeli prej, veste zdaj. Upam, da ne boste doživeli toliko šokantne groze in krivde kot jaz, a kljub temu je Undertale igra, polna edinstvenih likov, od katerih sta dva animirana okostnjaka, zaradi česar je primerno prijetna izbira za noč čarovnic."

Sheriff, Staff Writer - Igranje igre Battle Royale za enega igralca

Ste že kdaj igrali igro Battle Royale sami, ob polnoči, na noč čarovnic? Presenečen sem, da si še vedno tukaj.

Pogosto se zdi, da imajo igre Battle Royale in Extraction Royale več skupnega z grozljivkami kot s streljačinami. To velja za večino od njih, ne glede na temo ali delež. Tudi subtilni BR-ji, kot je Warzone, se lahko počutijo enako.

Trik za povečanje faktorja strahu je, da igro igrate sami. Prvič sem igral PUBG, ko je bila nova streljačina, na katero mnogi niso bili pozorni. Ob igranju katere koli igre za enega igralca vam bo zagotovo poskočilo srce in se vam zatresle roke. Vendar pa je povsem druga raven groze, če dodate obseg ogromnih zemljevidov BR, ki skoraj zagotavljajo, da se bo akcija zgodila redko.

Veliko časa porabimo za čakanje, da se nekaj zgodi, in najboljši igralci so pogosto tisti, ki so mirni, ko se to zgodi. Na primer, običajno zgrešim, če me je strah v teh igrah. Do tega vodi uporaba miške s tresočo roko.

Torej, to noč čarovnic se prestrašite tako, da sami igrate PUBG, Warzone, Escape from Tarkov ali Hunt Showdown. Brez glasbe v ozadju, nič se ne predvaja na drugem monitorju - nič, kar bi odvrnilo pozornost od tišine. Ko bodo začeli streljati na vas, bo vse jasno.

Domov, Art Editor - Gledanje Sonica, kako se utaplja

Slišim to glasbo, potrebujem propanalol.

Vsi poznate tisti lažni občutek varnosti, ki ga dobite, ko igrate Hydrocity ali Labyrinth Zone in se za nekaj sekund potopite v vodo. Zapeljejo vas kakšni obroči, ali mehanski sovražnik, ali skrita pot... in nenadoma... Ta glasba začne igrati.

Zgrabi te panika. "Prekleto," si mislite. "Fuck". Vaše oči švigajo po zaslonu in želijo, da mehurček zraka uide iz razpok v ploščah slikovnih pik. Sonica potisnete navzgor, navzgor, proti površini. Vendar je prepozno. On je že mrtev... samo delaš njegove zadnje trenutke še bolj grozne. Mrtev je in njegova kri je na tvojih rokah. Konec igre, poraženec.

Glede na to, da imam iracionalen strah pred mostovi čez vodo in da se ne morem prisiliti, da bi hodil po pomolih, mislim, da je moja močna, visceralna reakcija na utopitev Sonica morda malce... pretirana. Vem pa, da nisem edini; obstaja cela generacija ljudi, ki so bili travmatizirani, ko so opazovali, kako se Sonicova majhna erinaceinska pljuča polnijo z vodo, ko mrzlično grabi svojo dihalno cevko, preden se je na koncu utopil in prezgodnje smrti. Sega ima veliko odgovorov.

Jim, valižanski igralec - igra v filmu Die Hard in Star Trek Jeffreys Tubes

Vse je šlo v odtok, fantje.

V 90. letih prejšnjega stoletja so bile Zvezdne steze ogromna tovarna znanstvene fantastike za množično proizvodnjo, zato ne preseneča, da je franšiza pogosto zašla v vode grozljivk. Obstaja celotna epizoda Voyagerja, ki je v bistvu neposredna potvorba Nezemljanov (in je kul).

Star Trek: Elite Force je prvoosebna strelska igra, zgrajena na motorju Quake 2, ki sega vsaj v leto 2000. Ima toliko storitev za oboževalce, kot bi pričakovali: zvesto poustvarjeni prizorišči in tehnologija, polno zvočna igralska zasedba z igralci iz glavne serije in čudaška zgodba, ki omogoča, da se več nepovezanih zlikovcev, priljubljenih oboževalcev, pojavi na enem mestu. V primeru ene nepozabne ravni je to ista vesoljska postaja - Scavenger Base, zlitje Klingona, Hirogena, pa tudi ladij in posadke Teranov iz zrcalnega vesolja.

Prav slednje me je kot otroka na pol prestrašilo. Skrivate se v skritem predelu klasične ladje razreda Constitution, ki je v lasti hudobnega alter ega federacije, na koncu pa se prebijate skozi "Jeffriesove cevi" (ali "kanale", če niste devičnik). Napeto je, klavstrofobično je, možnost zaznave preži na vas kot na jeznega Klingona, predori pa so polni ostudnih vesoljskih mokarjev, ki oddajajo gnusno škripanje klik-klak-klak, preden vas napadejo. To je grozno. Grozno.

Kakorkoli, to je dobra igra in je na GOG.com, Neelixa lahko uparite v kavarni 10/10.

Alex, pomočnik urednika - Ko gre tehnologija narobe

Če želite doživeti pravo grozo, poskusite misliti, da je vaša video kartica v vrednosti 1000 USD odpovedala.

Naj povem še nekaj: najstrašnejše izkušnje v video igrah nimajo nobene zveze z grozljivimi igrami ali igrami, ki so naključno strašljive – povezane so s tem, ko gre kaj narobe. S stvarmi mislim na našo drago, priljubljeno opremo za video igre.

Kot nekdo, ki obožuje najsodobnejše osebne računalnike in obožuje tudi izvirno retro arkadno strojno opremo, dobro poznam ta občutek. Prvič po mesecih vklopite arkadno napravo in slišite neprijeten, oster zvok. POP! Tranzistor je pregorel? Ali pa je težava z zaslonom - draga, skoraj nenadomestljiva komponenta, ki jo je težko obnoviti?

Kaj pa groza nadgradnje ali ponovne sestave vašega računalnika? Ni pomembno, da sem zdaj v tem mojster in ko pregledujem grafične in centralne procesorje, sem navajen zaskrbljujoče redno vnašati dele za testiranje in primerjalno analizo. Še vedno se malo usram vsakič, ko to naredim. Kaj pa prava grozljivka? Ko se pojavi črni zaslon smrti. Nekaj ​​ste spremenili in zdaj se računalnik noče niti prižgati. Moj srčni utrip se poveča. Je pokvarjen ali pa boste morali ure in ure preverjati povezave in se poigravati, da boste spet dobili napajanje? Kakorkoli že, grozno je – in to je tisto, kar mi pri igrah najbolj zmrzne kri.

Deliti:

Ostale novice