Zdi se, da Halo neskončno razvijalec 343 Industries lahko opusti lastni Slipspace Engine v korist Unreal Engine.


To je prišel od novinarja Jeremyja Penterja (hvala VGK), ki napisal včeraj (2. oktober), »Lahko samo potrdim, da številni viri govorijo o tem in zelo jasno je, da je to že odločeno in Halo se zagotovo seli v Unreal. Čutim, da je čas za nekaj drugih sprememb v zakulisju, vključno z ljudmi, ki odhajajo, in njihovimi preteklimi težavami. Unreal je odlična izbira.”



Ni neobičajno, da razvijalci spremenijo motor, če ugotovijo, da ne deluje dobro, na primer ko Kingdom Hearts 3 premaknili s takrat pokvarjenega Square Enixovega Luminous Engine na Unreal Engine 4. Nevšečnost je, da naj bi bil ta motor osnova za prihodnjo serijo Halo, ki pa, če so poročila resnična, očitno ne bo narejena.


Halo Infinite je očitno zašel v težke čase: bil je odložen za več kot eno leto, lani pa je izšel z načini in funkcijami, kot sta co-op kampanja in Forge. Načrt je postavil Forge in zadružno kampanjo v november tega leta, vendar tudi to vključuje opozorilo, da je bila zadruga na deljenem zaslonu preklicana, kar je značilno za serijo.


Infinite je imel največjo uvedbo v zgodovini serije, vendar so zaradi nedoslednih posodobitev igralci razočarani in številni odhodi zaposlenih prav tako ne bi koristilo poteku dela ekipe.


Govori se, da razvijalec podpore za Halo Certain Affinity pripravlja projekt Battle Royale, a kdo ve, ali bo to dovolj, da povrne zaupanje igralcev v večigralsko sceno Halo. Te govorice ne omenjajo, ali bo ta domnevni projekt razvit v Slipspaceu ali ne, toda glede na domnevno selitev 343 v Unreal je verjetno, da bo ta motor ostal za prihodnje projekte Halo.

Deliti:

Ostale novice