Po Gamescomu, kjer se je Xbox večinoma osredotočal na igre znanih iger, ki bodo izšle dokaj kmalu, se je zdelo, kot da bomo kar nekaj časa čakali na več novic o nekaterih Xbox-ovih večjih in v skrivnost zavitih prihajajočih igrah. Vendar nas vsake toliko časa doleti kakšno majhno presenečenje – tako je bilo pri popolna Darkkjer je Matt Booty iz Xboxa na kratko spregovoril o težko pričakovanem ponovnem zagonu med ploščo PAX West.

Buti, ki je vodja zdaj že zaraščene Xbox Game Studios portfelja razvojnih podjetij in iger, je dejal, da bo treba ponovni zagon franšize Perfect Dark obravnavati "zelo previdno", pri čemer je opozoril, da se takšne igre "ne starajo vedno dobro." In veš, Booty ima prav. Toda naslednja stvar, ki jo je rekel, je zanimiva - in za moj denar napačna.

"Kar se mi zdi super kul pri Perfect Dark, kar je super kul pri Joanni Dark, je fantazija super agenta, vohuna, kot je Bournova identiteta, James Bond," je pojasnil Booty.

"To je vedno kul meme, na katerega ljudje želijo skočiti - a spet moramo zagotoviti, da je narejeno na pravi način, zato se bom držal le besede 'zelo previden'."

Ali bomo res uporabili vse te "potopne simulatorje"?

Napačno je verjetno nepošteno. Mislim, da je vse, kar pravi Booty, točno... toda to je točno le za približno polovico izvirnega Perfect Darka. Ali povedano drugače, Perfect Dark je vohunska igra in domnevno govori o ženski Jamesa Bonda. Toda to je dobesedno in figurativno le del zgodbe in vsak ponovni zagon franšize mora zajemati celoto izvirnika, da zajame tisto, zaradi česar je tako ljubljena.

Kar hočem povedati, je seveda, da je Pitch Dark malo čuden. To ni samo Bond ali Bourne in to drži že od samega začetka. Uvodni prizor igre se odvija na futurističnem letečem vozilu, ki drvi skozi neonsko osvetljeno futuristično mesto naravnost iz Blade Runnerja. Vaša misija je rešiti skrivnostnega zdravnika, ki je padel v kremplje zlobne korporacije, a ko ga odkrijete, se izkaže, da sploh ni oseba, temveč kompleksna umetna inteligenca, zavita v nekakšen leteči prenosnik. Perfect Dark je prava znanstvena fantastika.

Je tudi prekleto zabavna igra. Začnete z obiskom Območja 51, kjer rešite modrega in smešnega "sivega" nezemljana po imenu Elvis, ki si bo kasneje nadel zvezdno-črtasti jopič. Kmalu Perfect Dark postane podoben Halo in GoldenEye. Agent Dark se znajde na ladjah sovražnih nezemljanov in sčasoma začne napad na sovražnem tujem planetu. Nič ni zadržano.

Elvis je vstopil v stavbo.

Ne razumite me narobe – vohunske stvari so velik del Perfect Dark. Prav tako mislim, da so tradicionalne vohunske misije najboljše v igri. Uvodni trio misij na sedežu DataDyne je odličen, prav tako zaščita vašega šefa Carringtona med napadom na njegovo zasebno vilo. Chicago ostaja moja najljubša misija, ki vključuje zelo uporabniku prijazno zasnovo ravni, z dežjem prepojeno vzdušje z nepozabno glasbo in Joeja, ki se sprehaja naokoli v Deckardovem ogrinjalu.

A kljub temu je vse to le del širše igre in resnično verjamem, da je velik del tega, zaradi česar je Perfect Dark odlična igra - in boljša igra od GoldenEye, drugače se ne trudite komentirati - njena širina. Vohunstvo in vohunstvo uporablja kot odskočno desko v večjo, bolj noro zgodbo – in se pri tem povzdigne dlje, kot da je samo Bondov klon z drugačnim protagonistom. Takrat predvidevam, da je bila to poanta - Rare je verjetno želel priklicati in razlikovati svojega novega junaka od Bonda in njegovega dela na Zlatem očesu - in popolna znanstvenofantastična postavitev in zunajzemeljske prevare so mu omogočile prav to.

To pa seveda ni vse in ne vedno. Bolj pomembno se mi zdi, da ta ponovni zagon Perfect Dark ni le nekakšna skupek trenutno priljubljenih trendov v stilu Tomb Raider, ampak da preučuje strukturo izvirne igre (natančneje njene odprte, a obvladljive misije z več cilji ) in najde način, kako ga uspešno prilagoditi sodobnemu dizajnu iger. Najbližji nedavni primer je odličen ponovni zagon serije Hitman IO Interactive, ki zdaj dela na Bondu, tako da je videti, da sta prihodnosti Joanne in Jamesa še vedno prepleteni.

Ali je to namig, kje bi lahko bila postavljena naša zadnja zgodba?

Zanimivo je, kar smo doslej videli pri novi Perfect Dark. Napovednik, čeprav kratek in CG, jasno slika svet. Planet je opustošen zaradi groznega vremena in naravnih nesreč, človeštvo pa kliče na pomoč prav pri mega-korporacijah, ki so te težave verjetno sploh povzročile. Vidimo namige o nadzoru brezpilotnih letal, utrinke prenosnika (ki je sam po sebi reprezentativen za briljantne načine streljanja z orožjem PD) in tudi pogovor o skrivnostih, ko se kamera pomika nad očitno strogo zaupnim laboratorijem. Zaenkrat gre dobro.

Vendar pa je vse to lahko samo znanstvenofantastična zgodba iz bližnje prihodnosti in ostane razmeroma vsakdanja. Zlahka si lahko predstavljam različico te igre, ki vse skupaj odigra na sorazmerno odkrit način, kot temačno opozorilno znanstvenofantastično zgodbo o kombinaciji potekajoče počasne podnebne apokalipse in pobegle moči korporacij, ki jih ironično financira prekleti Microsoft. Izvemo nekaj takega, šok-groza, da korporacije aktivno pospešujejo in spodbujajo katastrofe, da bi razširile svojo sfero vpliva, in vse to. Resnično upam, da ne bo samo to.

Čeprav ne bo tako veliko presenečenje, kot je bilo v izvirni igri, kjer je bil vpliv nezemljanov res neobičajen, upam, da te korporacije pridobivajo svojo tehnologijo podnebnih sprememb zunaj Zemlje ali celo ustvarjajo skrivnost obravnava zlobne nezemljane v zakulisju. To je sranje, ki ga želim videti. To je glavni del tega, kar je zame Perfect Dark. To je precej manjkalo pri Zero, saj je bil predzgodba, in to je bila iskreno ena od mojih velikih težav z zgodbo te igre.

Torej, da. Prav imaš, Matt Booty – ena od kul stvari pri Joanni Dark je njena supervohunska fantazija in da je odgovor na 007. Toda to je le del privlačnosti Popolne teme – in nekateri elementi morda niso tako seksi na papirju danes, kot so v poznih devetdesetih.

, so pomemben del identitete serije. Upam, da ostanejo pri ponovnem zagonu.

Deliti:

Ostale novice