kot vitalni del Final Fantasy 7 Zgodba in vesolje, vedno se je zdelo neizogibno, da bo Square Enix nekako znova izdal igro. Krizno jedro, predzgodba FF7, ki je prvič izšla za PSP leta 2007. Izdaja, za katero vodja FF7 Tetsuya Nomura pravi, da je sprožila notranjo razpravo o tem, ali jo je treba šteti za predelavo ali predelavo, kljubuje klasifikaciji - toda zdaj, ko sem jo sam igral, jo bom vseeno poskusil.

Oglejte si najnovejši napovednik za Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion je tukaj.

krizno jedro: Final Fantasy 7 Srečanje to je remaster. Morda ni ravno "več kot prenovljena različica", kot predlaga Square Enix, vendar je prekleto impresiven poskus čiščenja in izboljšave igre, ki je izšla na ročni konzoli, ki je bila na koncu manj zmogljiva od PS2.

Iz slik Crisis Core vsekakor izgleda več kot prenovljena različica. Tukaj so modeli znakov nizke kakovosti PS4, ki ne bi bili na mestu v FF7 Remake, preneseni v igro PSP. V mnogih primerih se zdi, kot da je Square Enix premeteno izkoristil sredstva iz FF7 Remake – neposredno uporabil nekatere modele in teksture iz te igre in jih preprosto prenesel v igro iz leta 2007. Na slikah in celo včasih v akciji med bojem je vse videti prekleto popolno.

Vendar se narava PSP-ja čuti, ko se liki premikajo. To so modeli likov višje kakovosti, prekriti z enakimi nastavitvami animacije kot na PSP, kar včasih povzroči nekaj nadnaravnih učinkov, ko so ti neverjetno natančni liki animirani na osnovni način, ki se zdi 15 let zastarel. Ker tako pač je. Liki stojijo z mrtvimi očmi in zravnanimi očmi, njihova usta pa pokajo med ponovno posneto glasovno igro.

Zanimivo je, da to kaže, koliko čarovnije FF7 Remake je v njegovi animaciji – glasovno delo podobne kakovosti in v mnogih primerih istih igralcev – vendar brez animacijskega odtenka za prodajo likov, predstave ne pristanejo tako dobro.

Poglej, kdo je Zack. Zach, spet Zach.

Sicer pa je to eden najboljših in najpametnejših remasterjev, kar sem jih kdaj videl. Še posebej me veseli, da se je razvojna ekipa odločila, da bo vse uskladila s FF7 Remake – kar na papirju zveni kot preprost predlog, v resnici pa je moral biti velik izziv.

To ne pomeni, da se je igranje spremenilo (vsekakor je isto Crisis Core), vendar pomeni, da je bil vsak element uporabniškega vmesnika prilagojen in izkrivljen, da je enak ali zelo podoben FF7 Remake. Nekatere stvari, kot je skript po bitki, ki bere poražene sovražnike in prejete predmete, so dobesedno enake. Zaradi tega se igra počuti, kot da je del istega vesolja – kar seveda tudi je. Zahvaljujoč temu in na videz izposojenim umetniškim delom in modelom se ta veliko starejša igra lepo ujema z FF7 Remake.

Kar se tiče igre same? Še vedno je dobra! Je bolj zanikrna akcijska RPG, vendar lahko vidite, kako je Crisis Core odločilen korak v evoluciji sistemov in idej, ki bodo pozneje tako briljantno utelešene v FF7 Remake.

Medtem ko so bili nekateri sistemi prilagojeni, da bi igro naredili nekoliko bolj nadzorovano in bolj podobno konzoli, se vsaj iz tega kratkega praktičnega pregleda ne zdi, da so bila srečanja v Crisis Core bistveno spremenjena – kar pomeni, da lahko pričakujete nekoliko bolj umirjena, manj obsežna akcija kot v FF7 Remake. Ampak nič hudega – to je prenova. Za več remake bomo morali počakati na Rebirth. In to je čisto pošteno.

Zach je samo zaljubljen in vojna.

Crisis Core ima zgodbo, ki jo je vredno preživeti. Od vseh razširitev FF7, izdanih v 2000-ih, je ta edina, ki je resnično vredna vašega časa.

Ta predelava ga ponovno izda na jasen in lep način. Kot sem rekel, je to eden najlepših in najbolj impresivnih remasterjev, kar sem jih kdaj videl. Vendar to ne pomeni, da je igra še vedno igra za PSP. Če to razumete, potem se boste najverjetneje zelo zabavali.


krizno jedro: Final Fantasy 7 - Reunion bo izšel 13. decembra 2022 za PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch in PC (prek Steam).

Deliti:

Ostale novice