Če ste zadnje čase imeli težave s tekmovalnim iskanjem ujemanja v igri Overwatch 2, niste edini. Blizzard je naredil dramatične korake, da bi poskušal rešiti pripoved o povezovanju za svojo igro za več igralcev, ki jo poganjajo junaki, in priznal, da "tvegamo, da bomo zveneli kot pokvarjena plošča." Namesto tega je direktor igre Aaron Keller objavil nekaj statističnih podatkov in grafov za Overwatch 2, ki podrobno opisujejo, kje sistem ne uspe in kakšni so trenutni načrti za prihodnost.

Keller priznava, da je povezovanje velika težava za mnoge igralce in priznava, da "'Delamo na tem in postaja vse boljše' ni najboljše sporočilo, še posebej, ko se igralci soočajo s slabimi tekmami." Torej, namesto da bi le mahal z rokami in dajal obljube, nam posreduje nekaj statističnih podatkov kot del stalnih prizadevanj ekipe za boljšo komunikacijo s skupnostjo.

Keller ugotavlja, da so spremembe, narejene prejšnji teden, "znatno zmanjšale vrzel v spretnostih med igralci v tekmi za visoke in nizke tekme MMR." Da bi to pokazal, pokaže na tri grafikone (glej spodaj) in poudari dva nedavna skoka, ki sta povzročila znatne vrzeli med igralci, pri čemer je v najslabšem 1 % primerov razlika med igralci dosegla deset divizij ranga.

Statistika igre Overwatch 2

Ugotavlja, da je nekaj vrzeli v spretnostih skoraj neizogibno zaradi združevanja igralcev, kar celo igralcem na ravni mojstrov omogoča, da se združijo z drugimi igralci, ki so pet divizij stran od njihove trenutne uvrstitve v spretnostih. Vendar pa je v 2. sezoni igre Overwatch XNUMX bizarna sprememba, ki so jo razvijalci naredili za vse vrste čakalnih vrst – tekmovalne, neuvrščene in arkadne – imela izrazito negativen učinek.

Ne glede na to, ali namerno ali ne, Keller pravi, da bodo ti načini zdaj obravnavani ločeno drug od drugega – kar pomeni, da bo ekipa morda dala prednost zmanjšanju čakalnih vrst za priložnostne načine igre, vendar se bo osredotočila na skrbno uravnoteženo tekmo v tekmovalnem načinu. Kaj točno nameravajo storiti z novim tekmovalnim načinom Hidden Heroes, lahko kdo ugiba, a mislim, da je kaos ime igre.

Keller pravi, da namerava ekipa zdaj "prilagoditi te vrednosti, da čim bolj zapolni vrzel v spretnostih v tekmovalnem načinu, hkrati pa pazi na čakalne vrste v tem načinu." Dodaja, da novi sistem, uveden v zadnjem popravku, omogoča, da igralec Overwatch 2 razvrsti igre, ki imajo enako razliko v ocenah med udeleženci.

Vsi ti podatki so dobri, a na koncu so pomembni rezultati. Nič ne bo igralce odvrnilo od tekmovalne igre za več igralcev, kot je Overwatch 2, hitreje kot divje neuravnoteženo ujemanje. Osebno bi bil vesel, če bi imeli igralci možnost, da dajo prednost bližjim igram pred hitrejšim iskanjem ujemanja – vsakič sem pripravljen porabiti nekaj več minut za igranje s telefonom, če to pomeni, da dobim bolj tesna in kakovostna ujemanja, ko pridejo .

Statistika igre Overwatch 2

Za konec, Keller dodano da je ekipa pripravljena prisluhniti povratnim informacijam igralcev. Ne glede na temo lahko z gotovostjo rečemo, da je ekipa Overwatch 2 postala bolj odprta in odkrita glede razvojnega procesa leta 2023, kar bo dolgoročno verjetno povzročilo toplejše razpoloženje v skupnosti.

Keller že odgovarja na ocene na Twitterju in je odgovorenali je neocenjena igra preveč brezplačna zaradi pomanjkanja omejitev združevanja ali pa je zmožnost igranja s prijatelji vseh ravni spretnosti v priložnostnih modifikacijah preveč pomembna, da bi jo izgubili. Vsekakor je težko ravnotežje, a zdi se, da ekipa Overwatch 2 zaenkrat preučuje vse možnosti.


Priporočamo: Simulator za zmenke Loverwatch v igri Overwatch 2

Deliti:

Ostale novice