Asi by som mal svoje predsudky o tomto povedať vopred. Recenzia Signalis: V žiadnom prípade by sa mi Signalis nepáčil. Som dlhoročným fanúšikom survival hororových hier a toto je hororová hra zo starej školy. Ak niekedy budete počuť otázku, pre koho bola táto hra vyrobená, povedzte, že je to pre mňa.

Toto však vôbec nie je to, čo som očakával. Trailery a demo na PAX West, ktoré som hral v septembri, vyvolávajú dojem, že Signalis je len priamočiara pocta survival hororovým hrám z konca 90. rokov ako Them and Us alebo Tormented Souls.

To je dobrý popis Signalis v 25 slovách, ale nehovorí celý príbeh. Zápletka hry má zámernú surrealitu, ktorá ma prenasleduje už niekoľko týždňov. Čím hlbšie sa ponoríte do Signalisu, tým viac budete mať pocit, že sa hra okolo vás odohráva a mení sa zo sci-fi príbehu na niekoho znepokojivý sen.

Signalis sa odohráva v ďalekej budúcnosti, v slnečnej sústave kontrolovanej autoritárskou Yuzanskou republikou. Hráte za LSTR-512 alebo "Elstera", technika na USS Penrose na misii nájsť obývateľné planéty. Elster je tiež replika: umelý človek, ktorý bol vytvorený a naprogramovaný tak, aby vykonával svoju prácu bez veľkej kapacity pre osobnú iniciatívu.

Na začiatku hry sa Elster prebudí a zistí, že loď Penrose havarovala na planéte pokrytej ľadom na okraji systému. Jej jediný člen posádky, pilot lode, sa stratil. Elster, aby splnila sľub, ktorý dala pilotovi, ho ide hľadať.

Najbližšia osada na planetoide je banícka kolónia a Elster rýchlo zistí, že vyzerá len opustená. Vypukla tu zvláštna choroba, ktorá postihla ľudí a premenila väčšinu miestnych Replík na príšery.

Recenzia hry Signalis

Zámerne vynechávam niekoľko zásadných dejových detailov pre Signalis. Viem, že aspoň niektoré z týchto informácií sú už v ukážkach na iných stránkach, no do hry som mohol ísť takmer úplne chladný a veľa som z nej vyťažil. Stojí za to to urobiť sami, ak máte príležitosť.

Ak ste teda fanúšikom klasického hororu, počas prvých 15 minút alebo na konci ukážky budete mať solídnu predstavu o tom, čo sa deje v Signalis. Dokonca by som povedal, že budete mať oproti hre výhodu, pretože určité časti jej deja sú vysvetlené iba prostredníctvom kultúrnych odkazov.

(Signalis má v druhej tretine aj zábavný twist na večnú temnotu. Poznáte to, keď to uvidíte. Tiež budete vedieť povedať, keď si to niekto kupuje, pretože sa na to bude pravdepodobne hnevať na Twitteri alebo Reddite).

Ako Elster sa vydáte preskúmať banícku kolóniu pri hľadaní zbraní, odpovedí a nezvestného člena posádky, napriek tomu, že veľkú časť oblasti obývajú poškodené repliky, ktoré na vás každú chvíľu zaútočia.

Signalis ponúka pomerne štandardný výber zbraní: pištoľ, brokovnicu a SMG, s malým množstvom munície pre každú z nich. Často je možné prebehnúť okolo nepriateľov bez boja alebo ich zlikvidovať niekoľkými dobre mierenými nábojmi, ale väčšina nepriateľov v Signalise nezostane mŕtva.

Ak poškodenú Repliku nespálite svetlicou, nakoniec sa vzkriesi a v hre nie je až tak veľa svetlíc. Budete si musieť starostlivo vyberať, kde a kedy budete strieľať, a nielen zničiť všetkých nepriateľov, ktorí vám stoja v ceste.

Recenzia hry Signalis

Elster v prenesenom zmysle slova nie je určený na boj. Je to naprogramovaná technička, ktorá pracuje ďaleko za svojimi prevádzkovými parametrami, čo sa mechanicky premieta do nepohodlného zameriavacieho systému. Je to dosť jednoduché na použitie, ale Elster pomaly dvíha a vyrovnáva svoju zbraň, najmä ak sa snažíte rýchlo zamieriť na niečo, čo sa práve objavilo za vami.

Okrem toho má 6 priečinkov na inventár, do ktorých sa zmestí čokoľvek, čo chcete mať so sebou, vrátane questových predmetov a potrebného vybavenia. Vo vesmíre je to spôsobené tým, že Elster je replika, takže je naprogramovaná tak, aby si so sebou mohla vziať len určité množstvo vybavenia. Yuzanská republika považuje Repliky za nahraditeľnejšie ako guľky.

Spoluvývojár Signalis Yuri Stern to nazval „utláčateľskými systémami a starou školou prežitia hororovej mechaniky“. Vo vesmíre ide v podstate o odsúdenie Yuzanskej republiky, ktorá vidí veľkú hodnotu v zaobchádzaní s ľuďmi a replikami ako s kolieskami v stroji. Ako v prostredí Signalis, tak aj v jeho žánri je balíček od samého začiatku zjavne naskladaný proti vám.

Samotná kolónia sa neustále rozpadá a bolo tomu tak aj pred vaším príchodom. Na začiatku budete musieť vyriešiť niektoré hádanky, ktoré majú formu mechanického zlyhania, ako je napríklad opätovné pripojenie napájania.

Po určitom momente začínajú byť hádanky pomaly divné, čo je zároveň bod, kedy sa Signalis začne doslova a do písmena rozpadávať. Čím hlbšie ide Elster do kolónie, tým viac sa vzďaľuje od reality, až kým hádanky zámerne prestanú dávať zmysel na akejkoľvek inej úrovni, než je logika snov.

Recenzia hry Signalis

Toto je zaujímavý všeobecný prístup. Väčšina moderných hier sa rozhodla úplne skoncovať s bojom, namiesto toho, aby ho zámerne znepríjemňovala; dať niekoľko bonusov za kvalitu života, napríklad špeciálny inventár pre questové predmety; a často, ak nie nevyhnutne, skúste hádanky bez problémov zapadnúť do prostredia. Signalis sa naopak aktívne snaží hráča frustrovať a zmiasť. Ak je to pre vás rozhodujúci faktor, nemôžem vám to vyčítať.

Tiež to nie je úplne efektívne, najmä v druhej polovici recenzie Signalis, kde sa náročnosť hry dramaticky zvyšuje. Herná mapa sa na chvíľu vypne, súboje sa bez varovania stanú oveľa náročnejšími a bez varovania sa vrhnete do niekoľkých veľkých súbojov. Dostanete lepšie zbrane, no Elster ich stále drží, takže to skončí vyzdvihovaním najhorších aspektov systému hry.

Správa inventára sa tiež stáva hlavným problémom v najnovšej hlavnej zóne Signalis, kde musíte žonglovať s viacerými questovými predmetmi naraz ako kedykoľvek predtým. Neviem, či mi unikol nejaký upgrade batohu pre Elster, ale väčšinu posledných dvoch hodín hry som strávil štafetovým behom do najbližšieho kontajnera na skladovanie vecí. V tomto bode, akokoľvek zaujímavé boli paralely medzi nastavením a mechanikou Signalisu, som začal byť mrzutý.

Po dokončení hry však musím uznať, že je to len hnidopich. Skutočným dôvodom na recenziu Signalisu je, že nie je ako nič iné. Toto nie je nostalgický projekt alebo starostlivé oživenie obľúbených hier jeho dizajnérov; namiesto toho hra využíva obmedzené herné mechanizmy predchádzajúcej generácie, aby odrážala depresiu a paniku svojich postáv.

Signalis je viac napínavý a strašidelný ako desivý, ale ak hľadáte krátku a intenzívnu hru na halloweensky víkend, nemôžete ju poraziť.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky