Režisér Mike Leigh vás vo svojej hre Abigail's Party z roku 1977 ponorí do detailov večere na predmestí v takých peších, nudných detailoch, že v čase, keď sa stane niečo skutočne dramatické – smrteľný infarkt – prepadnete strnulosti. Stávky boli tak nízke, tak dlho, že hra začína pôsobiť ako váš vlastný nezaujímavý život. A teraz sa stalo niečo absolútne monumentálne. A podľa toho vás zasiahne. náš Pentiment recenzia nachádza podobnú situáciu v najnovšej hre Obsidian.

Ak bol Mike Leigh majstrom drámy z kuchynského drezu, potom považujte Obsidian za producenta scenáristických vtipov. Toto je záhada vraždy vyrozprávaná tempom niekde medzi tempom chôdze a pohybom tektonických platní, príbeh, ktorý sa nestará o to, aby vás bavil, pokiaľ rozumiete presným detailom života v nemeckej dedine z 1500. storočia, sociálnej hierarchii v nej. ono a jeho postoje k cirkvi.

Kým dôjde k vražde, uplynie pomerne dlhý čas. A vo všeobecnosti neexistuje žiadne tajomstvo. Namiesto toho si prvých pár hodín Pentimentu zvykáme na život vo Svätej ríši rímskej. Hrdina Andreas žije s niekoľkými farmármi v dedine neďaleko opátstva, kde bol poverený vytvorením ilustrácií k textu. V mojej hre je to zručný rečník talianskeho pôvodu s pôžitkárskymi sklonmi, logickou mysľou a polovičným lekárskym vzdelaním. Vo vašej hre bude mať v závislosti od vašich rozhodnutí úplne iné pozadie a sprievodné schopnosti. Nie je to žiadny Wildermyth, ale je tu aspoň nejaký hráčsky vklad do inak pomerne lineárneho zážitku.

Prezentácia je úžasná. Toto je Kingdom Come: Deliverance, prezentované ako XNUMXD hra typu point-and-click. Je to interaktívny román s kaligrafiou napísanou tak, ako ju zažijete, s ťahmi pera, ktoré vyjadrujú tón hlasu, spoločenské postavenie, čas a miesto. Ku koncu vás už omrzí zvuk pera na papieri, ale nikdy sa s typom písma tak nepracovalo, aby vyjadrilo charakter a triedu. Umelecký štýl je niekde medzi stredovekou tapisériou a webkomiksom a koncept používateľského rozhrania je taký, že to celé vidíte ako stránky knihy.

Ako sa presúvate z jednej obrazovky na druhú a cestujete cez svoju dedinu, nejaký vesmírny knihovník otočí stránku a objaví sa nová scéna. Určité mená a miesta sú v dialógu podčiarknuté a keď na ne kliknete, privíta vás znepokojivý dlhý prst ukazujúci na toto slovo, a keď fotoaparát priblíži stránku, na okrajoch sa zobrazí malá definícia pojmov. . Vaša mapa a denník žijú v tej istej knihe, a hoci to robí navigáciu trochu neohrabanou, aspoň je tematicky konzistentná.

Na rozvrhu každého dňa v štýle Persona je niečo atraktívne a dokonca upokojujúce. Akonáhle ste si zvykli na rytmus života v Bavorsku XNUMX. storočia, skutočne sa ocitnete v dedinke Tassing. Máte pocit, že tam žijete svoj život: zobudíte sa na statku Gernter, pôjdete hore do skriptória opátstva pracovať na svojom umení, zastavíte sa na obede na niekoľkých miestach, vrátite sa do práce a potom kráčate po lúke z opátstva do dediny pri západe slnka a niekoľko spoločenských návštev pred večerom a spaním. Je to rutina, ktorá vás naučí trochu histórie a ponorí vás do atmosféry, a to všetko súčasne. Na rozdiel od Persony sa tu čas posúva dopredu až po dokončení určitých akcií, takže budete musieť menej premýšľať o tom, ako stráviť čas, a viac o tom, ktoré políčko (alebo políčka) musíte začiarknuť, aby ste mohli začať ďalšiu fázu. dňa.

Recenzia mini hier Pentiment

Načasovanie jedla je tu veľmi dôležité. Sú bežnou súčasťou vášho denného programu a chlieb si väčšinou lámete s jednou z viacerých rodín v dedine. Niekedy to okrem príbehu a spoločnosti veľa neprináša. V iných prípadoch, spolu s čerstvým gulášom a prepelicami, môžete získať dôležité informácie.

Väčšinou však pracujete. V prvom dejstve pracuje Andreas v skriptóriu opátstva, kde mnísi ilustrujú náboženské diela na objednávku vysokých cirkevných predstaviteľov a šľachticov. Vynález kníhtlače na začiatku histórie je vzdialený len niekoľko desaťročí a hra Pentiment ukazuje, aké dôležité sú tieto nové veci v našej spoločnosti. Za určitých okolností sa dokonca môžu stať otázkou života a smrti.

A nakoniec to urobia. Rovnako ako Abigailina párty, keď sa preleje krv, zdá sa to o to pôsobivejšie, že všetko ostatné, čo ste zažili, bolo také obyčajné. Hádky v skriptóriu o výstupných štandardoch brata Pietra. Obedy na farmách, ražný chlieb, ovčí syr a klebety o mníškach. Silný dážď a poškodený múr. Potom: vražda.

Pentiment recenzia

Iba v tejto fáze máte nejaký zmysluplný príspevok do hry Pentiment. V tomto prvom vyšetrovaní vraždy začnú mať vaše činy a rozhodnutia zjavnú váhu. Beháte po dedine ako Columbo v tunike, zbierate dôkazy a oddeľujete klebetenie od dôveryhodných faktov. A to, čo objavíte – alebo neobjavíte – má skutočný vplyv na výsledok, keď arcidiakon a jeho muži prídu do mesta. Toto je napokon otázka života a smrti.

Tento vzorec sa opakuje počas celého Andreasovho života, ktorý je striedavo rozprávaný v mikroskopických detailoch prostredníctvom tejto každodennej rutiny a potom v rozsiahlych skokoch v čase, po ktorých zostávate vy, hráč, aby ste zistili, čo Andreas medzitým robil prostredníctvom rozhovorov v prítomný. Je to skutočný renesančný človek. Umelec, áno, hedonista a rozprávač, možno amatérsky detektív.

Rozuzlenie, ak je to správne slovo vzhľadom na pochmúrny sprisahanie, prichádza na konci vyšetrovania vraždy. Toto je miesto, kde všetky vaše rozhodnutia, informácie, ktoré ste zhromaždili a ako ste ich interpretovali, posielajú históriu jedným z mnohých smerov, a ako sa čas posúva dopredu znepokojujúcou rýchlosťou, sú vám ukázané dôsledky všetkého, čo povedal som a urobil.

Pentimentový pozemok

Takže z hľadiska mechaniky a systémov je Pentiment dosť nepriedušná hra. Prvky vyšetrovania zločinu nie sú dostatočne silné na to, aby sa vyrovnali hrám Sherlocka Holmesa od BigBen, ale sú prostriedkom na dosiahnutie cieľa seizmického rozprávania. Vaše rozhovory zasahujú do historického výskumu a politickej intuície natoľko, že by ste pravdepodobne mohli prezentovať polopresvedčivý postoj k luteranizmu v skutočnom svete, ak by sa to niekedy stalo.

Čo ma však znepokojuje, je tempo. Je to všetko zámerná filozofia dizajnu – spomaliť cestu na takú rýchlosť, aby hráč absorboval každý kúsok historickej presnosti a ocenil, že písmo, ktorým každá postava „hovorí“, odráža ich spoločenské postavenie? Alebo - a myslím, že vidíte, že to je to, čo tuším - je to náhodný vedľajší produkt dobre mienenej, ale nemotornej prezentácie obrázkovej knihy?

V jednej chvíli musíte zbierať palice pre miestnu vdovu a spôsob, akým sa Andreas skláňa, aby ich zdvihol, vyzerá, že Pentiment sa platí od hodiny. Zdá sa, že všetko, čo robíte, trvá dlhšie, než ste čakali, od predierania sa hrubým písmom v každej konverzácii až po presun z jedného konca dediny na druhý.

Pentiment recenzia

Ide o to, že my ako ľudia sme pevne naladení investovať viac emócií, keď trávime viac času. Príbehy, pri ktorých trávime dlhý čas, pôsobia epickejšie bez ohľadu na to, či na nás zapôsobia konkrétne udalosti. Ako povedal maďarský režisér Béla Tarr: „Opovrhujem príbehmi, pretože zavádzajú ľudí, aby uverili, že sa niečo stalo. Počas behania z jedného štátu do druhého sa vlastne nič nedeje. Zostáva len čas. Toto je azda jediná vec, ktorá zostáva autentická – samotný čas; roky, dni, hodiny, minúty a sekundy."

Nech už je spojenie medzi príbehom a záhadou vraždy akékoľvek, Pentiment je hra o čase. Je o ambíciách a snoch, ktoré máte v mladosti a o tom, ako ľahko môžu ísť dole kopcom. Vaše vzťahy a ich krehkosť. Ako sa známe prostredie môže dramaticky zmeniť v dôsledku najnáhodnejších udalostí. Nakoniec, bez ohľadu na to, akú postavu si vyberiete, bez ohľadu na to, akú voľbu urobíte, bez ohľadu na to, ako veľmi vás frustruje zdĺhavé tempo. Nakoniec ľutujete čas, ktorý ste premrhali, želáte si, aby ste sa mohli vrátiť a robiť veci inak.

Väčšinu času stráveného s hrou som premýšľal, či by som Pentimentu tak veľmi dôveroval, keby ho nenakrútil Obsidian. Odpoveď znie, že asi nie a že, ironicky, by som od hry upustil tesne predtým, než sa kvality legendárneho RPG štúdia skutočne dostali do popredia. Po pravde povedané, umelecký štýl nepúta moju pozornosť, ale to, ako dobre vás vtiahne do problémov a motivácií malej skupiny dedinčanov, šľachticov a biblických učencov, je klasický obsidián.

Pentiment recenzia

Písmo môže byť nekonzistentné v tóne, od formálnych konvencií starej angličtiny až po veľmi americké moderné výrazy ako „Myslím, že by som sa na to mohol pozrieť“ alebo „Takto dážď nefunguje“, takže samotný dialóg nie je taký elegantný ako typografia. ale pokiaľ ide o to, aby ste sa dostali z bodu A do bodu B do bodu C, môžete cítiť skúsenosti a zručnosti.

Je ťažké si predstaviť, že táto hra má vo svojich historických detailoch takú autoritu, ak by pochádzala od iného vývojára. O Európe XNUMX. storočia neviem nič, ale verím tomu, čo mi o nej hovorí Obsidian.

Ani na sekundu nečakajte, že sa to rozbehne ako The Outer Worlds alebo The Stick of Truth. Alebo dokonca The Pillars of Eternity. Ak sa však nejako zvlášť neponáhľate, tu je typický dobový film, ktorý ukazuje život v 16. storočí, hodinu po hodine, obed po obede, a tiež akosi zapadá do obrovskej časovej osi doznievania hry. A podarilo sa to Mikeovi Leighovi niekedy?

Odporúčame:

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky