Horizon Call of the Mountain a PlayStation VR 2 sú neoddeliteľne spojené. Hra, ktorú vyvinuli Guerrilla a Firesprite, je úspešným VR titulom vďaka technológii zabudovanej do PSVR 2 a schopnosti PSVR 2 najlepšie demonštruje samotná hra. Samozrejme, bariéra vstupu je veľmi vysoká: budete si musieť kúpiť PS5, kúpiť náhlavnú súpravu za 550 dolárov a potom si kúpiť hru za 60 dolárov. Ale tí, ktorí tak urobia, získajú hru, ktorá je pôsobivým technickým majstrovským dielom a zábavnou hrou Horizon sama o sebe.

Hlavná postava Rayas: nový hrdina pre známy svet

Call of the Mountain sa odohráva v rovnakých živých prostrediach, na aké ste zvyknutí ako Aloy. V tejto hre je však hlavnou postavou Rayas, člen Shadow Karya, ktorý bol uväznený za pochybné činy. Rayas je prepustený z väzenia a vydáva sa na nebezpečnú cestu, aby objavil dôvody správania sa strojových zvierat vo svetoch Horizon.

vr recenzia Horizon Call Of The Mountain

Toto je známy naratívny rytmus Horizon a veľká časť príbehu je rozprávaná z Rayasovej perspektívy. Rayasov brat zmizol, keď sa tiež snažil vyriešiť túto záhadu, takže má záujem pomôcť svojmu okoliu pochopiť, čo sa deje, aj keď ľudia, s ktorými pracuje, sa k nemu správajú ako k outsiderovi. Môj záujem o Call of the Mountain bol v prvom rade vidieť, ako používa nové vybavenie, takže som bol zaskočený, keď som sa do Rayasa ako postavy zamiloval. Hra odvádza skvelú prácu v tom, že pomaly rozbaľuje jeho príbeh a ukazuje, že v jeho príbehu môže byť viac, než sa zdá.

Rayas - sprievodca v nebezpečnom svete Horizon

Slúži aj ako dobrý sprievodca. Keď sa prechádzate okolo týčiacich sa budov, či už ide o opustené budovy alebo hrdzavejúce kovové vraky zašlých čias, a skúmate rôzne kúty sveta, príležitostne vám ponúkne kontext a históriu, ktoré dodajú okolitej krajine ďalšiu chuť. Nie je učenec, takže veľa z toho, o čom hovorí, pochádza z pohľadu niekoho, kto počul príbehy o bitke alebo pozná iné kultúry. Je to dobrá rovnováha, ktorá znamená, že vám neustále niečo hovoria, no zároveň umožňuje Rayasovi konať za vás. Tiež spochybňuje niektoré zo svojich vlastných predsudkov o tom, čo mu vždy hovorili alebo čomu veril, a ako člen zlovestnej Tieňovej Karyi je zaujímavé sledovať jeho malé kroky rastu počas cesty, aj keď nie sú hlboké.

Recenzia Horizon Call Of The Mountain

Rayas možno nie je vedec, ale určite je schopný, čo sa ukáže, keď musíte preliezť štruktúry a bojovať s nepriateľmi. Rayas je horolezec a ako už názov jeho profesie napovedá, je horolezcom. Dosahuje sa to použitím ovládačov Sense, ktoré – ako je spomenuté v našej recenzii PSVR 2 – sú veľmi užívateľsky prívetivé vstupné zariadenia, ktoré okrem všetkých tlačidiel, spúšťačov a analógových páčok potrebných na úplné zapojenie sa do hry zahŕňajú aj prst. funkcia sledovania. Call of the Mountain spája vaše skutočné ruky s virtuálnymi a potom vám dáva možnosť chytiť sa stúpajúcich hrán (zvýraznených bielou farbou), držať spúšťače a fyzicky pohybovať vašimi skutočnými rukami, aby ste pohli virtuálnou postavou.

Rayas - horolezec a bojovník: hrateľnosť a schopnosti postavy

Horolezecké hry VR sú veľmi známe mechaniky a nie je tu nič, čo by tieto mechaniky skutočne posúvalo dopredu. Je však spracovaný veľmi dobre. Vďaka ovládačom Sense je lezenie hmatové a príjemné, zatiaľ čo PlayStation 5 a PSVR 2 zobrazujú svet okolo vás s dostatočnou presnosťou, aby ste pri pohybe vytvorili pocit napätia a nebezpečenstva.

hra Horizon Call Of The Mountain

Keď som liezol po skalách, preskakoval visiace laná a preskakoval veľké medzery, dával som si pozor, kam sa pozerám, pretože sa mi niekedy pri pohľade dole točila hlava. Pri príležitostiach, keď sa moje virtuálne ruky nedokázali správne chytiť zábradlia alebo rímsy, som vždy zostal s pocitom hrôzy, aj keď bol veľmi krátky, pretože hra je dosť zhovievavá, pokiaľ ide o opravy alebo používanie druhej ruky na paniku. zotavenie. Tento pocit nebezpečenstva bol obzvlášť silný v situáciách, keď som musel spustiť skok z okraja alebo použiť nástroj na prehodenie sa cez priepasť – moja rada: nepozeraj sa dole.

Celkovo sa pocit spojenia so svetom prostredníctvom ovládača Sense a headsetu PSVR 2 preniesol aj do ďalších interakcií. V Call of the Mountain som preferoval pohyb paží hore a dole, aby som simuloval chôdzu, čo znie a vyzerá hlúpo, no pôsobí to ako kríženec medzi okamžitou teleportáciou a priamym ovládaním postavy. Druhá možnosť je k dispozícii ako voliteľná možnosť, ale zdalo sa mi to doslova protivné. Existuje množstvo ďalších možností na prispôsobenie pohybu a rotácie vašej postavy, takže možno nájdete tú, ktorá vám najlepšie vyhovuje.

Call of the Mountain Combat: Evasion Dance and Bow and Arrow

Combat mení nastavenia a stáva sa viac na koľajniciach, kde sa hráč môže pohybovať po vopred určenej ceste na bojisku. Väčšinou je to len veľký kruh okolo arény a vy sa buď vyhýbate útokom svižných Watcherov, zatiaľ čo sa im snažíte strieľať šípy do oka, alebo sa zúfalo snažíte zísť z cesty rozzúrenému Thunderjawovi. Koncepcia stretnutia Horizon, postavená na útočení na slabé miesta s cieľom zbaviť kovové príšery ich brnenia a mechaniky, ktorá im umožňuje zasadiť smrtiace údery, funguje v Call of the Mountain skvele. Väčšina súbojov je tancom uhýbania sa pred ohnivými guľami, výstrelmi, ťahaním chvostom a ťahaním pazúrmi, pričom využívajú svoje zmysly na identifikáciu ich najslabších miest a vypúšťajú záplavu šípov, aby ich zrazili. Opäť platí, že mechanika luku a šípu v hre VR nie je takmer nová alebo inovatívna, ale je vykonaná veľmi dobre. Existuje určitá stratégia na výber najlepšieho typu šípu pre nepriateľa, ktorému čelíte, a rýchlo sa načiahnete cez rameno a vytiahnete ho, pričom sa snažíte vyhnúť poškodeniu.

Recenzia hry Horizon vr

Vizuálne efekty: ponorte sa do krásneho sveta hry

Skutočnou hviezdou predstavenia je však vizuál a výsledná kvalita imerzie Horizon Call of the Mountain. Opäť ide o spoluprácu medzi hrou a hardvérom, na ktorom beží – PS5 aj PSVR 2. Call of the Mountain je jedna z najkrajších VR hier, aké som kedy videl, a byť v jej svete je skutočne inšpirujúce. či som bol blízko, skúmal detaily nástrojov, ktoré som vytvoril, aby mi pomohli na mojej ceste, alebo som obdivoval ďaleké výhľady na zelené stromy, zurčiace vodopády a zničenú architektúru, ktorú obnovila príroda. Na každej zákrute a stúpaní je niečo pôsobivé vidieť, či už je to svet alebo stvorenia, ktoré ho obývajú. A je to ešte pôsobivejšie, keď do hry vstúpia veľké kulisy, takže je ľahké nechať sa prichytiť pri prehliadke pamiatok.

Virtuálna turistika v hre Call of the Mountain: Prenášanie hráčov do známeho sveta

Výsledkom je, že Call of the Mountain je odpoveďou na iný typ VR hry, ktorá existuje v hojnosti: virtuálne turistické zážitky. Opäť to nie je nič nové, ale Call of the Mountain to robí veľmi dobre, privádza hráčov do sveta, ktorý poznajú, no umožňuje im zažiť ho s bezprecedentnou úrovňou intimity.

Záver: Žiadne revolučné funkcie, ale kvalitná hrateľnosť

Neustály refrén „známe dobre urobené“ je definujúcou kvalitou Call of the Mountain. V hre nie je nič revolučné, čo by posúvalo VR hranie vpred, a nerobí nič neočakávané, takže nakoniec je presne taká, ako vyzerá: dobre urobená hra Horizon vo VR, ktorá má tiež dobré funkcie na šplhanie a streľbu. ako krásne okolie. Ako ukážka toho, čo sa dá s PSVR 2 robiť, plní svoj účel viac než dobre.


Odporúčané: Death in the Water 2 - Vzrušujúca recenzia hry!

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky