God of War z roku 2018 nebol len reboot populárnej série, bol to nový objav, ktorý premenil drsného bitkára na príbeh s emocionálnym ohlasom a vytvoril prvú stranu Sony ako tvorivú silu na dobytie vo svete trhákov. .

God of War Ragnarok nemá ten luxus, že môže prísť na PS5 s novým vzhľadom, novou perspektívou (hrateľnosťou aj príbehom) a novým svetom. Ale aj keď je nápadne podobná predchádzajúcej hre, vzhľadom na jej nepopierateľnú brilantnosť to nie je nič zlé, však?

Na začiatku God of War Ragnarok som bol trochu nervózny. Bez toho, aby ste mali čas na skutočné obnovenie postáv, prostredia a scenára, hra už neťahá tak za srdce, ako skôr sťahuje tepny reťazami Olympu. Ak by bola celá hra taká hrubá, zamierili by sme do deviatich sfér melodrámy, ale našťastie sa Ragnarok rýchlo ocitne a usadí sa v tonálnom ping-poningu kontemplatívneho príbehu o dospievaní, ktorý skúma medziľudské vzťahy s temnými hranou a zároveň robí pravidelné prestávky, aby príšery udierali obrovskou sekerou, až kým im neodpadli hlavy. To sú videohry.

God of War Ragnarok je veľmi priamym pokračovaním hry God of War z roku 2018, ktoré sa zaoberá následkami poslednej hry, konfliktami spôsobenými odhaleniami pri jej vyvrcholení a rozvíjaním oblúkov existujúcich postáv a zároveň predstavuje nové.

Na začiatku hry je to všetko zabalené v známom balíku dobre vyváženého barbarského boja, ktorý sa dá ľahko uchopiť, no zároveň je dostatočne náročný na reflexné akcie a kombinované vstupy, aby bol taký náročný, ako chcete.

Navyše, zvuk a obraz sú úžasné ako kedykoľvek predtým. Stalo sa klišé hovoriť o „ťažkosti“ boja, ale zvukové triky a šikovné spomalenie akcie, aby sa maximalizoval počet úderov koža na kožu a škrípanie sekerou až po kosť, vytláčajú každú kvapku adrenalínu. majstrovsky zaistite, aby boli vaše oči vpredu a v strede počas každého boja. A, samozrejme, toto všetko sa deje z tej istej perspektívy cez rameno, ktorá pripomína chôdzu po schodoch s plne naloženým batohom – ťažkopádne, ale bezpečné.

Boh vojny Ragnarok

Hlavným problémom hry God of War Ragnarok je zatiaľ to, že latka je tak vysoko, že je veľmi ľahké považovať niektoré z jeho najlepších prvkov za samozrejmosť. Niekoľkokrát som sa pristihol, ako sa ponáhľam cez svieže, detailné prostredia bez toho, aby som skutočne ocenil ich rozsah alebo atmosféru, a skákal som z jednej príšery do druhej. Ide o rozsiahle prerozprávanie severskej mytológie s množstvom pôsobivého osvetlenia, takže možno slúži ku cti hry, že svet fantázie okolo vás neoberá o žiadnu vieru.

To isté sa deje so súbormi, či už sú prekvapivo obrovské alebo intímne a tmavé. Prichádzajú tak husté a rýchle, že ste takmer rozmaznaní. Pokračujúci úspech Ragnaroku v tejto oblasti je však jednoznačnou zásluhou a nepochybne sú pripravené ďalšie prekvapenia, ktoré posunú veci na ďalšiu úroveň, keď budú stávky stúpať.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky