Neodpustil by som si, keby som nenapísal podrobnú recenziu na hru Helldivers 2. Za demokraciu, za blahobyt, za Super-Zem! Predstavte si túto scénu: Štyria vojaci zúfalo utekajú k svojej lodi na cudzej planéte, prenasledovaní obrovskými pazúrmi dýky. Guľomet zabuchne, vytryskne zelená hlina a pristávacia plocha sa hemží príšerami, keď sa kvarteto pretlačí cez pristávací prielez a ich loď v poslednej sekunde vzlietne. Môže to byť hollywoodska akcia, ale v Helldivers 2 je to len koniec ďalšej misie.

Skutočne je prekvapujúce, ako často sa výlety v Helldivers 2 končia kričiacim, do kostí mrazivým hrdinstvom. A neprestáva ma to znova a znova vzrušovať, pretože hollywoodsky koniec nie je nikdy zaručený. Možno vás označia do jedného metra od dokončenia vášho veľkého úniku. Možno na vás vystrelí spoluhráč. Môže byť nemožné presunúť skupinu, ale nejakým spôsobom sa jeden z vás vynorí a žije, aby mohol rozprávať príbeh. Alebo možno neprežije vôbec nikto (za splnenie úloh budete našťastie stále dostávať odmeny).

Hviezdne lode

Helldivers 2 recenzia

Začnime našu recenziu hry Helldivers 2 epickou. Nie je to len koniec misií, ktorý zanecháva trvalé spomienky. Táto tímová strieľačka pre štyroch hráčov (možnosť hry pre jedného hráča, ale nie príliš zábavného) kombinuje každý prvok s výbušnosťou, výsledkom čoho sú scény, ktoré by sa skutočne dali nakrútiť do filmu. A v istom zmysle to tak bolo. Helldivers 2 je nehanebný mix akčných sci-fi filmov, s veľkým kusom Starship Troopers na hrdom displeji, kúskom mimozemšťanov a sériou Terminátor navrchu. Každý riadok jeho kódu slúži na obnovenie pocitu z ich ikonických scén – paniky, odvahy, čierneho humoru – prostredníctvom improvizovaného chaosu.

Stavanie na scenári Starship Troopers je inteligentnou voľbou aj pre tón hry. Rovnako ako jeho predchodca, aj Helldivers 2 na každom kroku opakuje satiru Paula Verhoevena z roku 1997: obyvatelia Super-Earth bojujú za slobodu a demokraciu a dávajú svoje životy, aby ich roztrhala na kusy nekonečná vojna. Pravdaže, scenár je tu len o málo viac než len bledou imitáciou jeho inšpirácie, no to dáva akcii veľkolepú absurditu, z ktorej vznikajú divoké gambity a často veselá nálada.

Príťažlivé je, že napriek propagande nie ste supervojakom Master Chiefa, ale nešťastným netvorom, ktorý sa vydal na nepriateľské územie, aby sa obetoval za hmlisté ideály. Rovnako nešikovní spoluhráči vás rozdrvia, spália, napichnú na kôl a možno aj vyhodia do vzduchu, takže každý váš útok je zaslúžené víťazstvo a každá smrť je tragikomickým vedľajším efektom situácie. Navyše, v priebehu niekoľkých sekúnd po vašej smrti si jeden z vašich spolubojovníkov zavolá posily, a než sa nazdáte, v kapsule v tvare guľky sa z obežnej dráhy odpálite späť na zem, aby ste sa opäť zapojili do boja. Dúfam, že si dali pozor, aby vás nepovolali vedľa roja zabijakov alebo kyborgov.

Jedným z najvýraznejších konceptov v Helldivers 2 je, že podpora vždy prichádza z neba, vypustená vašou osobnou hviezdnou loďou, ktorá visí ako satelit nad vašou pozíciou. V mnohých ohľadoch je toto pokračovanie remakom prvej hry s pridaním progresie živej služby a zmeny uhla kamery z zhora nadol na cez rameno, ale táto zmena je skutočnou zmenou v hre, a to aj preto, robí boj oveľa intímnejším a osobnejším a vďaka vášmu spojeniu s nebesami, keď kvapky padajúce zhora sprchujú bojisko.

Nielenže zhora prichádzajú posily – s hlasitým bumom, ktorý dokáže rozbiť krehkú scenériu alebo ploštice – ale to, čo hra nazýva úskoky, znamená výstroj, ťažké zbrane a ničivý ohňostroj náletov a orbitálnej laserovej paľby. Každý bojovník si pred pristátím vyberie štyri úskoky, pričom všetky majú vychladzovacie časovače a ich ovládanie určí, či z neho bude nejaký čudák s guľometom a pár granátmi alebo chichotajúci bojovník, ktorý predstavuje nebezpečenstvo pre hmyz, autá a ľudí.

Letecké a orbitálne útoky sú rýchlym spôsobom, ako zničiť veľa nepriateľov, ale rovnako najistejším spôsobom, ako sa vysporiadať s priateľmi. Hodíte kovovú guľu, ktorá slúži ako mieriaci bod pre baráž, komicky nepresná metóda na presný zásah. Potom sa z oblohy objaví červený lúč a máte pár sekúnd na to, aby ste vyčistili oblasť, kým sa ozve bum, otrasy a úžasný pohľad na dym a plamene. Červený laser tak môže byť vaším záchrancom alebo predzvesťou blížiacej sa smrti.

To isté platí pre automatické guľometné veže, mínové puzdrá a výkonné ručné strelivo. Bez nich doslova nemôžete žiť, ale ich umiestnenie môže pôsobiť proti vám, čím sa zníži váš prísun posíl rýchlejšie, ako by mohol nepriateľ dúfať. A dokonca aj s organizovaným tímom sa môžu stať chyby, jednoducho preto, že potýčky v Helldivers 2 sa tak prekvapivo a hlúpo rýchlo vyhrotia. Jednu minútu stojíte v tesnej formácii, pokojne prehľadávate vzdialené hrozby (veľmi užitočná funkcia) a v ďalšej sa skrývate za kameňom, aby ste sa vyhli postupujúcej ploštici, ktorej kamaráti sa motajú na všetky strany a váš tím je roztrúsený. Kým sa prach usadí, niekto zachráni spojenca pred istou smrťou, niekto padne v plameňoch samovražednej slávy a, samozrejme, niekto nariadi letecký útok a uvoľní svoje zameriavače bez toho, aby najprv skontroloval svoju polohu.

Bojová uniforma Helldivers 2

Helldivers 2 recenzia

Nie je to však len jeden prvok Helldivers 2, ktorý ho núti spievať. Všetky sú spolu prepletené. Je tu obrovské množstvo nepriateľov – poklesy snímkovej frekvencie sú extrémne zriedkavé – tlačia sa ako xenomorfy hniezdiace v reaktore, no zároveň vás vlastnosti každého typu nútia reagovať inak, nútia vás bežať, stáť na mieste. alebo sa ponoriť do bahna, hádzať granáty alebo dosiahnuť brokovnicu pri blízkom stretnutí. Dozviete sa, že väčšie, smrteľnejšie bytosti a androidi, ktorí sa začnú objavovať okolo štvrtej alebo piatej z deviatich úrovní obtiažnosti hry, majú špecifické slabiny. Aby ste ich zamerali, často musíte využiť terén vo svoj prospech alebo sa spojiť s kamarátom: jeden z vás láka cieľ, zatiaľ čo druhý udrie zozadu.

Návrhy misií sú zaujímavé a rozmanité už v tejto ranej fáze. Od ničenia hniezd hmyzu alebo továrni na továrne na roboty až po odber vzoriek pôdy alebo prípravu na spustenie ICBM, ciele pozostávajú z viacerých etáp, ktoré vás posielajú medzi prechádzaním veľkých máp a udržiavaním pozícií pri zadávaní údajov do terminálov, ručnom presúvaní strojov alebo čakaní na dokončenie procesov. Misie tiež ponúkajú rôzne čiastkové ciele, ktoré vás lákajú zvýšiť si odmeny v XP a mene, s upozornením, že nepriateľské sily rastú, čím dlhšie zostanete na planéte. Takéto rozhodnutia môžu priviesť vaše úsilie na ostrie noža.

Vypili sme šálku LIBER-TEA a pokračujeme v recenzii Helldivers 2. Výborný je aj vizuálny a zvukový doprovod. Každá planéta má odlišnú osobnosť – farbu, prirodzené úkryty, nebezpečenstvá, environmentálne vlastnosti – zatiaľ čo ploštice sú spoľahlivo nechutné a roboty hrozivé, ako naznačuje vplyv Terminátora. Zvuk je hviezdou hry, od dokonalých záberov, cvakaní a výbuchov, cez cvrlikanie a škrípanie hmyzu až po perfektne načasované výkriky vášho tímu „Zjedzte toto!“ a „Za demokraciu!“, ako aj partitúru, ktorá sa rovná džingoizmu a dráme. Je takmer trápne zapínať mikrofóny, aj keď sa to určite odporúča.

Čo sa týka servisnej štruktúry hry, tá zatiaľ nepôsobí rušivo a monetizácia je obmedzená na dodatočné brnenie, helmy a plášte. Zdá sa, že koniec hry zahŕňa celú hráčsku základňu, ktorá spolupracuje na oslobodení špirály planét okolo Zeme – prepáčte, Super-Zeme – s niekoľkými dostupnými naraz. Zakaždým, keď dokončíte misiu, cieľ dokončenia na tejto planéte sa zvýši o desaťtisícinu percenta, čo je možno najchytrejší satira hry, ktorá vám ukáže, akú hodnotu má vaša krv, pot a slzy. Keď počítadlo dosiahne 100%, čo sa stalo iba raz za prvý týždeň po štarte, planéta sa stane nedostupnou a otvoria sa nové. Pravdepodobne má vývojár Arrowhead ruku na číselníku, aby sa ubezpečil, že pokrok nie je príliš rýchly alebo pomalý.

Po 20 hodinách hrania však hra začala byť trochu nudná. Množstvo XP a meny potrebné na zvýšenie úrovne a získanie výkonnejších stratégií, zbraní a brnení vás posúva na vyššiu úroveň obtiažnosti, ktorú je ťažké zvládnuť bez dobre organizovaného a vybaveného tímu. Môže vám to pripadať ako úlovok 22, kde potrebujete to najlepšie vybavenie, aby ste zvládli ich výzvu, ale kým ho nedostanete, budete mať problém ho získať.

Helldivers 2 recenzia

Niet pochýb o tom, že technické problémy s Helldivers 2 spôsobujú, že pokrok je pomalší, než by mal byť. Strata kontaktu pri behu na výsadkovú loď po 30-minútovej misii je frustrujúca, rovnako ako návrat domov, keď zistíte, že vám neboli pripísané body, ktoré ste získali. Prinajmenšom Arrowhead tomu jasne venuje pozornosť a zdá sa, že najnovšia chyba bola za posledných pár dní opravená. Najväčším problémom, ktorý zostáva v čase písania tohto článku, je prístup k rýchlej zhode, ktorá môže trvať niekoľko minút opakovania a zlyhaní napriek tomu, že je k dispozícii veľa hier. Veľký počet ľudí, ktorí hrajú Helldivers 2, zrejme spôsobuje problém preťažením serverov.

Samozrejme, na tom až tak nezáleží, ak máte tím priateľov ochotných sa s vami potápať a aj napriek štikútke bolo týchto prvých 20 hodín väčšinou radostných. Vyhliadka na odomknutie ďalších planét a pôsobivejších hračiek na hranie, ako aj ďalších sto posledných krokov smerom k dropshippingu, je oveľa lákavejšia ako veľká väčšina ponúk služieb naživo. A týmto ukončím našu recenziu na úžasnú hru Helldivers 2.


Odporúčame: Prečo majú hráči Helldivers 2 radi chrobákov viac ako robotov?

9.7Jemný
grafika
10
hrateľnosť
10
Soundtrack
10
Chyby a pády
9
Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky