Ani sme netušili Wo Long: Fallen Dynasty - ďalšia hra od tvorcov Nioh - nie je to tak dávno. Bol ohlásený už v júni na Xbox a Bethesda's Games Showcase a okamžite pritiahol pozornosť všetkých, ktorí čo i len trochu milujú všetky druhy hardcore akčných RPG.

Wo Long: Fallen Dynasty — nová akčná hra od Team Ninja a Koei Tecmo (nie, nie Vzostup Roninu - uvidíme o pár rokov) a v sérii trailerov ukázal, ako sa okamžite mieni oddeliť od predošlých hier Nioh.

Je tu tlačidlo skoku! Neexistujú žiadne pózy! Nemôžete použiť Ki Pulse! Je to oveľa rýchlejšie! Hra sa odohráva v Číne, nie v Japonsku! Ale trailery, akokoľvek pestré a dobre spracované, sťažujú rozoznať, čo to vlastne pre hru znamená. Počas prvého dema hry som to však všetko mohol zažiť na vlastnej koži... a poviem vám, rozdiel je rovnako obrovský a dôležitý ako pri prechode FromSoftware z Dark Souls na Bloodborne.

Po prvé, Wo Long rýchlejšie. Oveľa rýchlejšie. Skákanie medzi pozíciami a pohyb v kruhoch s mečom namiereným na nepriateľa je minulosťou – namiesto toho vás vyzýva, aby ste na svojich nepriateľov narazili ako vlna a dali im malú šancu na útek. Ak zaútočia, medzi štandardnými a špeciálnymi pohybmi používanými v bojových umeniach, máte príležitosť na protiútok. Čínske bojové umenia predsa podporujú inverzný vzťah medzi agresivitou a sebazáchranou; Wo Long chápe a prijíma tento prirodzený tok.

Mágia – alebo čarodejníctvo – nie je o nič menej dôležitá ako boj z ruky do ruky

Toto je duša tejto hry: kontrovanie a odvracanie. Rovnako ako v Bloodborne, dobrá obrana je založená na neskutočne brutálnom a nedobytnom útoku. Štandardné útoky možno odraziť (s pomerne veľkorysým načasovaním) a získať výhodu, ktorá vám umožní vyslať vašich nepriateľov na jeden záťah. Ale mocnejší nepriatelia – tí skazení mocou démonov, alebo dokonca démoni sami – nepadnú tak ľahko.

Títo smrteľnejší nepriatelia sú vyzbrojení zničujúcimi útokmi, ktoré sú naznačené zlomyseľnou červenou aurou a dlhým časom spustenia. Keďže sú vysoko telegrafickí, sú pripravení na ničivejšie odrazy: správne ich načasujte a počas týchto ťahov ich zrazte na zem a spôsobíte obrovské škody (ako aj odtrhnutie častí tela, čím sa zvyšok boja oveľa zjednoduší).

Mierenie, pochopenie a reakcia na tieto pohyby vám spôsobí, že sa budete cítiť ako skutočná hviezda bojových umení: kamera sa posunie dozadu, kopnete tigra (alebo niečo také) na podlahu, potom sa ponoríte a ponoríte svoj meč do jeho hrude, čím zničíte dva z nich. jeho škaredé pazúry.

Aj keď máte tyčinku výdrže, podobne ako iné hry Soulsbourne, je spojená s vašou výdržou, čo je niečo ako mix medzi morálkou a výdržou. Čarodejníctvo (čítaj: kúzla) pohltí ten bar a ak uhnete, budete sa brániť, uhnete a potom vystrelíte drahé kúzlo, vaša hodnosť klesne, keď budete jesť a predĺžite svoj bar. Vzhľadom na to, že tento merač morálky v skutočnosti odlišuje vašu „úroveň“ od úrovne vašich nepriateľov, musíte neustále zvažovať, či chcete dokončiť boj kúzlami a zaručiť víťazstvo, alebo sa zásobiť tvrdosťou na bitky, ktoré vás čakajú.

S každou smrťou strácate svoje „duše“ (tu je to „qi“) a hodnosť húževnatosti, ale – prekvapenie, prekvapenie! - môžete získať späť všetko, čo ste stratili, keď zabijete nepriateľa, ktorý vás zabil v ďalšej bitke. Udržať si vysokú morálku je kľúčové, inak si veci sťažíte.

Môžete sa stretnúť s minibossom s hodnosťou 20 v polovici úrovne, napríklad keď ste na desiatej úrovni. Aby ste sa uistili, že môžete čeliť tomuto bastardovi znova a znova (a s šancami na boj), môžete preskúmať a umiestniť vlajky; zvyšovanie štandardov v malých aj veľkých demoralizuje vašich nepriateľov a zvyšuje vašu silu.

Rovnako ako u väčšiny hier Team Ninja, Wo Long vyžaduje presné načasovanie, aby ste sa uistili, že ste na vrchole.

Tlačidlo skoku. Každý veterán Nioh vie, že v predchádzajúcich hrách boli vaši bojovníci s yokai prakticky prikovaní k podlahe (pokiaľ ste nerobili nejaký skvelý samurajský úhybný manéver s kopom a skokom). IN Wo Long skákanie je kľúčovým prvkom boja a prieskumu. V boji ho môžete použiť na to, aby ste sa postavili nad svojich nepriateľov a zosypali na nich dážď, no prináša to dynamiku rizika/odmeny. Skočte do útoku a vyletíte zo vzduchu ako bezmocný hmyz a ak skočíte správne, môžete si zlomiť končatiny alebo prerušiť útok.

Hlavnou funkciou skoku je však umožniť vám ponoriť sa do týchto veľkolepých čínskych úrovní. Zatiaľ čo váš skok je skôr malý, svižný skok, je tu oveľa viac zvislosti a všeobecného skúmania ako v Nioh. A je to najlepšie, pretože Wo Long je lineárna hra podobná Nioh a Ninja Gaiden pred ňou.

Ale teraz také duše hry stále viac trvajú na otvorenosti svety, mám to rád: odlišuje tím Team Ninja od neustále sa rozrastajúceho balíka a umožňuje mu skutočne prijať úzky dizajn úrovní a ukázať, čo sa dá dosiahnuť umiestnením nepriateľov, bossov a určitých aspektov dizajnu úrovní na jedno miesto – predtým, než odpálite mysli na niečo úplne iné na ďalšej úrovni.

Efekty a grafika na PS5 naozaj spievajú.

To nie je prekvapujúce, ale Wo Long: Fallen Kingdom sa pripravuje na niečo špeciálne, skutočnú akčnú RPG klasiku. Team Ninja vzal všetko, čo sa naučil od Nioh, dôkladne preštudoval žáner a opustil najbežnejšiu cestu. Namiesto toho ide vpred so svojimi zbraňami na zemi a jednoducho stavia na vzorci, ktorý urobil z Elden Ring najväčšiu hru na svete, namiesto toho, aby ho úplne kopíroval.

Výsledkom je niečo jedinečné, neúprosne brutálne a úplne ohromujúce. Wo Long: Fallen Kingdom možno v dohľadnej dobe nebude kráľom Soulslike, ale jej je to jedno – chce byť kráľom Team Ninja.


Wo Long: Fallen Dynasty Začiatkom roka 2023 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S. Hra sa tiež spustí Game Pass prvý deň.

Demo verzia hry už vychádza na PS5 a Xbox Series X/S.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky