Ako pripravovaná videohra Twisted Tower spája Disney, Willyho Wonku a BioShock do nočnej mory.

„Moja filozofia tvorby hier je, že mám túto vec, ktorú nazývam Trinity Hook,“ vysvetľuje nezávislý vývojár Thomas Brush.

„To znamená, že každý projekt, na ktorom pracujem, musí byť zaujímavý pre divákov na troch rôznych úrovniach. V prvom rade to musí mať poriadny dejový háčik. Potom musí existovať silný vizuálny hák a nakoniec presvedčivý mechanický hák. Musíte splniť všetky tri podmienky. Inak sa to neoplatí robiť."

Na prvý pohľad môžete vidieť, ako tieto hlavné princípy pomohli formovať víziu najnovšieho vývoja spoločnosti Brush: Twisted Tower. Keď si sadneme s charizmatickým tvorcom (ktorý si mimochodom zdokonaľuje svoje predajné schopnosti rozprávaním o tejto hre pri každej príležitosti, ktorú dostane na svojom kanáli YouTube), je jasné, že vážne premýšľal o tom, ako sa plánuje stretnúť. dané kritériá.

A zdá sa, že táto disciplína sa vyplatila naplno! Aj keď sme sa s Twisted Tower na Gamescom 2023 nedostali (na čele stál jeden z Brushových kolegov z Atmos Games) a videli sme len pre-alfa verziu hry, potenciál hry bol stále zrejmý.

Svet čistej predstavivosti

Z troch „háčikov trojice“ vám asi najviac zatočí hlavou práve ten príbeh. Koniec koncov: ultranásilné kríženie Bioshocku, Willyho Wonku a Disneylandu je asi tak strhujúce, ako budete počuť.

Brush na druhej strane pripúšťa, že to je pravdepodobne to, čo ľudí priťahuje k Twisted Tower, a uvádza: „Keď poviem, že hra je založená na Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining a všetkých ostatných odkazoch, ľudia vždy chcú vedieť viac. . Pýtajú sa: "Čo to vôbec znamená?" Presne takto sme reagovali, keď sme si prečítali popis tejto hry v Steam. Je to taká bizarná zmes zdanlivo náhodných vplyvov (neskôr v našom rozhovore Brush spomenul aj Luigi's Mansion, Half-Life a The Teletubbies), že je ťažké si predstaviť, ako by sa tieto nesúrodé časti mohli spojiť ako súdržný celok. Musíme však priznať, že akonáhle to uvidíte v akcii, takmer okamžite pochopíte, na čo tým mieri.

Twisted Tower, temná komédia so satirickým nádychom, je zasadená do nočnej mory dystopie, kde sa triky televíznej reality show ešte viac vymkli spod kontroly a ľudia ich pravidelne sledujú, aby si užili utrpenie iných.

Jednou z najpopulárnejších šou v tomto svete, ktorý pojedá psy, je (uhádli ste správne) Twisted Tower. Stručne povedané, táto šou v hlavnom vysielacom čase je psychologickou hrou, v ktorej účastníci musia prekonať výškovú budovu vybavenú rôznymi nástražnými pascami a hliadkovanú ozbrojenými maniakmi. Navyše, architektúra budovy sa neustále mení, takže je pre účastníkov takmer nemožné sa v nej zorientovať.

Samozrejme, ak sa vám podarí prekonať všetky tieto prekážky a dostať sa až na samý vrchol hotela, potom dostanete peknú odmenu – 10 miliónov dolárov. Ak zlyháte, potom, povedzme, nedostatok peňažnej odmeny bude pre vás najmenším zlom.

Keď už sme pri tom, ako tento škaredý dom zábavy vlastne funguje, všetko, čo sa tu deje, riadi hlavný finančník (a de facto aj majiteľ) šou – excentrický miliardár menom pán Twister. Aj keď sa zlý vodca počas našej ukážky neobjavil v tele – namiesto toho nás iba privítal posmešným komentárom cez reproduktor – môžeme povedať, že bude neoddeliteľnou súčasťou predstavenia, keď sa začne budúci rok. Neustále sa vám vysmieva, dovoľuje vám robiť hrozné veci a dáva vám temné pokyny, ktoré sú v rozpore s vaším pudom sebazáchovy. Predstavte si ho ako pikantnú verziu vraha Jigsaw, len s oveľa divnejším hlasom.

Brush hovorí o svojom hlavnom zloduchovi: Pán Twister zarobil svoje bohatstvo predajom hračiek a teraz si užíva mučenie ľudí v tejto sadistickej hre. Je to v podstate moja verzia Willyho Wonku. Zvonku sa zdá, že má všetky tie skvelé, lákavé veci, ako sú hračky a jazdy v zábavnom parku, na ktoré sa môže pozerať. Ale v skutočnosti je veľmi šialený.

„Sám Willy Wonka je už dosť hrozivý, však? Koncept niekoho, kto vám sľúbi, že splnia vaše najdivokejšie sny, ak budete robiť určité veci v prostredí, ktoré ovládajú, je veľmi zlovestný. Ani som nemusel nič meniť, aby som z neho urobil ultimátneho hororového záporáka. Bol už čiastočne na tejto ceste.“

Keď už hovoríme o veciach, ktoré na začiatku neboli úplne bežné, Brush uvádza strašidelné aspekty Disneylandu (t. j. Je to malý svet) ako ďalší nepravdepodobný vplyv na Twisted Tower. Čím sa dostávame k druhému háku.

Najstrašidelnejšie miesto na Zemi

Twisted Tower

Podľa Brusha, ktorý ponúka všetky svoje vedomosti začínajúcim tvorcom hier v sérii vývojárskych denníkov, v ktorých zaznamenáva svoju vlastnú cestu, keď už máte príbeh vymyslený, je čas prísť na presvedčivý vizuálny dizajn, vďaka ktorému budete projekt vyčnievať z davu.

Ako vždy našiel pre Twisted Tower veľmi výrazný obrázok. Úvodná hala evokuje príjemné spomienky na Bioshock s jeho nádherným štýlom art deco, ale čoskoro zistíte, že každé poschodie tohto hotela má svoj vlastný, kvázi nostalgický štýl.

Akonáhle prevezmete kontrolu nad 18-ročným Timmym (ktorý je v podstate Charlie Bucket so zlatým lístkom), ocitnete sa na rôznych miestach: krytý vodný park, otočné chodby a izba vhodná pre rodiny. známa ako "Tickle Room" Stačí povedať, že posledná možnosť nie je taká užitočná, ako sa zdá.

Všetky tieto biómy sú očividne prepojené a spájajú ich motívy (najmä retro estetika zo začiatku XNUMX. storočia), ale Brush sa netají tým, že chce, aby vás hra stále prekvapovala novými bláznivými pamiatkami a skúsenosti po celom svete.na každom kroku. Takto hra nikdy neomrzí.

Verte tomu alebo nie, myšlienka tohto prístupu pochádza z The Magic Kingdom v Anaheime, kde nesúrodé oblasti, ktoré k sebe nepatria, plynule prechádzajú jedna do druhej. Jediný rozdiel je v tom, že namiesto toho, aby ste sa zo stredovekých rozprávok presunuli k zázrakom zajtrajška a živým spomienkam na starý Západ, zavedú vás do oveľa menej útulných fantázií.

Nie je to však len vágny koncept prepojeného sveta s tematickými zónami, ktoré si Brush požičal z House of Mouse. Naproti tomu mnohé úrovne v Twisted Tower boli priamo inšpirované konkrétnymi Disney atrakciami. Najmä tie, ktoré v detstve zanechali na vývojárovi psychické jazvy.

Viac o tom povedal: „Milujem Disneyland. Je to také magické, no zároveň mi často pripadajú jeho časti dosť strašidelné. Animatronika, zmysel pre „nadprirodzeno“ a podobne. Takže touto hrou som si chcel odniesť veľa traumy z detstva a byť k tomu úprimný.“

Máme poschodie, ktoré je v podstate Haunted Mansion a ďalšie, ktoré je ako temná verzia Popoluškinho hradu! Nehovoriac o tom, že The Twilight Zone Tower of Terror inšpirovala veľa vecí, ktoré tu uvidíte. Náš hotel má rovnakú tému výťahu z 1920. rokov XNUMX. storočia a dokonca používame piesne z tej doby vo verejnom vlastníctve, ktoré znejú presne ako tie, ktoré by ste počuli v rade na Disney atrakciu."

„Ale čo je naozaj skvelé, je, že každé prostredie má svoju jedinečnú atmosféru, príbeh a typ nepriateľa. Som na to veľmi hrdý a nemôžem sa dočkať, kedy ľudia uvidia, čo pre nich máme pripravené."

Posledný kúsok skladačky

Twisted Tower

Zatiaľ čo naratívne a vizuálne USP boli pre Brush celkom prirodzené, tretia (a možno najdôležitejšia) zložka sa ukázala byť oveľa zložitejšia. V skutočnosti mechanický hák prešiel niekoľkými iteráciami, kým sa tím Atmos ustálil na tom, čo má teraz.

Na prvý pohľad je Twisted Tower celkom štandardná FPS s niekoľkými strašidelnými momentmi a podivnými skokmi. Bitka sa vedie zbesilým spôsobom, v boji na blízko (často sa musíte uchýliť k použitiu sekery, keď sa útočník dostane do problémov), k dispozícii máte asi 10 druhov zbraní vrátane minigunu, ktorý mení nepriateľov na malé omrvinky.

Hra je skutočne veľmi podobná Bioshocku – tempom a celkovým dojmom z prestreliek – a podľa Brushovho vlastného priznania len ťažko „objavuje koleso“. Zatiaľ čo mnohí nezávislí vývojári by to pravdepodobne považovali za dostatočné, on trval na tom, že jeho hra musí mať nejakú špeciálnu prísadu, vďaka ktorej by sa odlišovala od ostatných.

Eureka prišla, keď sa Brush rozhodol, že titulárna veža by mala byť v neustálom pohybe. Na začiatku dema vidíme Timmyho kráčať po ceste k samotnej budove a už z diaľky si všimneme, že každá jej úroveň sa autonómne otáča okolo osi, ako keby bol hotel veľkou Rubikovou kockou.

Z toho vyplýva, že keď sa dostanete dovnútra, budete sa musieť vysporiadať s neustále sa meniacou geografiou, ako aj so všetkými vrahmi a psychopatmi. V skutočnosti je to však len vizuálny efekt a z programovacieho hľadiska presne neodráža to, čo sa deje.

Brush nahliadne za oponu a hovorí: „Počas testovania hry sme zistili, že keď sa veža neustále automaticky otáčala, zbavovalo to pocitu strachu a napätia. Pretože hráči nemajú situáciu pod kontrolou, a preto nemôžu robiť žiadne chyby. Takže v skutočnosti veža nie je v neustálom pohybe, ako sa nám zdá zvonku. Všetko je to len trik."

Tím však uznal, že myšlienka rotujúceho hotela má potenciál a opakovaným procesom dospel k spravodlivému kompromisu. V súčasnosti môžu hráči sami ovládať situáciu a zámerne prevracať miestnosti a prevracať chodby stlačením určitých pák.

Brush pokračuje: „Čím vyššie idete vo veži, tým väčšiu kontrolu vám dávame, až nakoniec budete otáčať celé úrovne. V aktuálnej verzii sa táto mechanika používa len na postup po zlatej ceste, no chceme sa dostať do bodu, kedy sa dá využiť aj na hľadanie tajomstiev, skrytých častí a dodatočných zdrojov. Toto je naša posledná fáza vývoja a veľa z toho máme v úmysle implementovať do hry."

Twisted Tower

Aby bol prieskum ešte dynamickejší, hra obsahuje aj rozvetvené cesty. Z času na čas narazíte na vidličku, kde budete požiadaní o binárnu voľbu: vyberte si jeden z dvoch farebne odlíšených kľúčov.

Bez ohľadu na to, ktorý z nich si vyberiete, druhý navždy zmizne, čím zablokuje prístup na polovicu úrovne. Jediný spôsob, ako vidieť všetko v Twisted Tower, je preto hrať kampaň aspoň dvakrát.

Brush odôvodňuje toto dizajnové rozhodnutie: „Časť dôvodov, prečo nehrám Bioshock alebo Half-Life nespočetne veľakrát, je ten, že keď ste ich hrali, videli ste v podstate všetko, čo ponúkajú. V dnešnej dobe je tiež problém, že ak sledujete streamera, ktorý niečo hrá, často máte pocit, že ste to [prakticky] tiež zažili. Chcel by som, aby sa moja hra tomuto problému vyhla. Chcem, aby sa k tomu ľudia stále vracali.

„Niekedy sa tu križujú cesty, ktoré sa navzájom vylučujú, je to ako špagety, ale niekedy vedú do úplne iných oblastí. Bolo pre nás ťažké uvedomiť si, že za tým je veľa práce, ktorú niektorí ľudia nikdy neuvidia. Pretože naozaj chceme, aby to všetko zažili.

„Dokonca sme hovorili o tom, že by sme to hráča nechali hrať druhýkrát, čo potenciálne znie ako istý spôsob, ako ich naštvať. Myslím si však, že ak je to jedinečný zážitok s rôznym osvetlením, poveternostnými efektmi a stretnutiami s nepriateľmi, možno sa nám to podarí."

Celkovo sa zdá, že Brush si veľmi dobre uvedomuje potrebu potešiť svoje publikum a zároveň sa umelecky držať svojich zbraní. Nielenže zvažuje, či si hru zahrať druhýkrát, ale rozoberá aj to, ako bude fungovať systém kontrolných bodov v hre a či by mal obsahovať aj roguelike mód.

Neskôr sa nám priznáva, že pri niektorých kreatívnych rozhodnutiach len ťažko odoláva váhaniu, pretože tak často komunikuje so svojimi fanúšikmi. Prostredníctvom svojho kanála YouTube a rôznych vysielaní Brush skutočne poskytuje potenciálnym kupujúcim prístup k zákulisnému procesu vývoja a na oplátku pozýva ich spätnú väzbu takmer v každej fáze.

Keď opisuje tento boj, hovorí: „Každý má svoj vlastný názor na to, čo by malo byť. Keď je na chate 200 ľudí a všetci majú svoj vlastný názor, začnete pochybovať o svojich rozhodnutiach. Nebezpečenstvo spočíva v tom, že vízia sa začne zahmlievať a kompromitovať, pričom v skutočnosti bolo všetko v poriadku tak, ako je.“

Ak sa však v Brushovej mysli vyskytli pochybnosti, s potešením oznamujeme, že sa nijako neprejavili v nápadne originálnom produkte. Namiesto toho, napriek všetkým protichodným názorom, zvratom smerovania a protichodným vplyvom, sa Twisted Tower javí ako výstredná zvláštnosť, ktorá sa nepodobá ničomu inému, čo v súčasnosti existuje.

Twisted Tower vyvíja spoločnosť Atmos Games a bude publikovaná spoločnosťou 3D Realms

Twisted Tower

Odporúčame: Ako získať najlepšiu pištoľ Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky