Unity dostane v roku 2023 niekoľko vzrušujúcich nových grafických funkcií vrátane vylepšeného osvetlenia, vodných efektov, tvárí a ďalších. A čo je najzaujímavejšie? Toto všetko sa plánuje uskutočniť v roku 2023.

Toto bolo oznámené počas dnešnej keynote na GDC s názvom "Unity's Roadmap for Gaming in 2023." V diskusii sa hovorilo o blízkej budúcnosti enginu, ktorý dnes poháňa obrovskú porciu videohier, a vystúpil aj manažér grafických produktov Mathieu Muller, ktorý hovoril o plánoch.

Tesne pred vstupom do haly bol dav informovaný, že Directx 12 opúšťa scénu ukážky s vydaním LTS 2022 na jar (LTS je v skutočnosti veľká aktualizácia). Neskôr bude z ukážky vo verzii 23.1 LTS vydaný aj ray tracing, dlho očakávaný renderovací efekt. Zatiaľ nie je stanovený konkrétny dátum vydania pre obe verzie LTS, ale čoskoro budú k dispozícii.

Unity tiež pracuje na novom systéme vykresľovania, ktorý samozrejme zlepší výkon hier Unity, ale stále je v testovaní.

Pokiaľ ide o VFX, budúce vydania LTS zlepšia vizuálnu vernosť dymových efektov so šesťsmerným systémom osvetlenia, takže hmla, výbuchy atď. bude vyzerať oveľa realistickejšie. Verzia 23.1 LTS tiež predstavuje funkciu odleskov šošoviek na obrazovke, ktorá automaticky generuje odlesky šošoviek na lesklých objektoch a povrchoch.

2023 Jednota
Pre tých, ktorí nevedia, Unity je to, čo mnohí vývojári používajú na vytváranie mnohých skvelých hier. Vrátane šálky!

K dispozícii sú aj adaptívne objemy sondy – čo hovorovo znamená, že Unity môže v roku 2023 automaticky umiestniť svetlá do scén. To nielen zrýchli proces pridávania krásneho osvetlenia, ale malo by to viesť aj ku krajšiemu osvetleniu v hrách Unity, ktoré používajú tento nástroj.

To je všetko v poriadku, ale čo skutočne skvelé veci, z ktorých by ste mali byť nadšení vy, hráči? V prvom rade nás čaká vážne vylepšená simulácia vody v hrách Unity. Vlny, vlnky a pena prídu čoskoro, aby vytvorili úžasne vyzerajúce oceány a rieky v budúcich hrách.

Vegetácia by mala tiež vyzerať lepšie, akvizícia spoločnosti Speedtree, ktorá sa zaoberá modelovaním vegetácie v roku 2021, sa začína vyplácať. To znamená realistickejšie vyzerajúce (a pôsobiace) stromy a iné kríky, vďaka čomu by mali byť svety v budúcich hrách realistickejšie.

A nakoniec tie najlepšie tváre. Nikto nemá rád postavy s nevhodnými, zlými animáciami tváre a hry Unity sa týmto problémom budú môcť vyhnúť vďaka ZIVA VFX a ich tvárovým technológiám, ktoré sa dostanú pod zastrešenie Unity a koncom roka 2023 sa dostanú do rúk vývojárov.

Rozhovor bol veľmi zasvätený a zameraný na vývojárov, čo je vo všeobecnosti pochopiteľné, ale aj keď ste len konzumentom hier Unity, význam je jasný. Hry Unity by mohli v najbližších mesiacoch veľmi dobre začať vyzerať pôsobivo.


Odporúčané: Koľko stojí kúpa všetkých DLC The Sims 4?

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky