So správou, že pozvánky na Diablo 4 beta sa rozposielajú viacerým hráčom, aby sa pripojili k finálnej beta verzii Diablo 4 pre RPG od Blizzardu, širšia komunita Diabla opäť uvažuje o rôznych spôsoboch, akými séria nakladala so svojou korisťou v predchádzajúcich rokoch. Správy hovoria, že unikátne predmety v Diablo 4 – tradične najvzácnejšie predmety – sa budú meniť s úrovňou vašej položky, čo spôsobuje, že niektorí fanúšikovia fantasy hry sa obávajú, že sa nebudú cítiť jedineční.

Ako už bolo diskutované v Príspevok v blogu V decembri 2020 zaviedli položky na konci hry Diablo 4 dva špeciálne typy predmetov najvyššej úrovne, okrem bežných, magických a vzácnych predmetov, ktoré nájdete na svojej ceste. Legendárne predmety sú veľmi podobné vzácnym predmetom, ale každý dostane jeden náhodne vybraný legendárny mod – tieto mody sa môžu objaviť na rôznych predmetoch a v rôznych slotoch, čo znamená, že ich môžete nájsť niekoľko, ktoré ponúkajú zodpovedajúci bonus.

Jedineční na druhej strane dostávajú bonus, ktorý, ako už názov napovedá, je jedinečný pre daný predmet. Napríklad Plaguebringer's Kilt, súprava jedinečných nohavíc, odstraňuje poškodenie v priebehu času vplyvom schopností jedu a namiesto toho spôsobí, že spôsobia 127 % ich celkového poškodenia v čase, keď účinok jedu vyprší. Ide o špeciálny efekt špecifický pre daný kus vybavenia, ktorý môže výrazne zmeniť spôsob, akým hráte, podobne ako legendári fungujú v Diablo 3.

Rozdelenie hráčov je v inom aspekte, ktorý pripomína Diablo 3. Istý legendárny predmet v tejto hre môže klesnúť na akejkoľvek úrovni, na ktorej je vaša postava – to je dobré, ako keď nájdete predmet, ktorý sa vám páči, len aby ste... ho prekonali , môže sa objaviť neskôr na vašej aktuálnej úrovni. Ako niekto s nezdravou posadnutosťou schopnosťou Barbarian Jump v Diablo 3 som zistil, že visím na každej súprave ponožiek Lut príliš dlho a zúfalo som sa snažil nevzdať svoj trojitý skok skôr, ako padne ďalší pár.

Na druhej strane, niektorí hráči tvrdia, že by si želali, aby unikátne predmety boli v skutočnosti len také – vytvorené predmety, ktoré môžu klesnúť len v jednom danom rozsahu štatistík a ako také sú vyvážené. Napríklad plášť strážneho anjela v Diablo 2 má vždy úroveň 45 a koža Vipermagi má vždy úroveň 29. Možno sa nakoniec budete musieť vzdať skvelého efektu, keď ho prekonáte, ale vždy sa s ním môžete znova stretnúť na budúcej postave.

Iní hovoria, že systém jednoducho robí postup v koncovke príliš priamočiarym. Niektorí poukazujú na Diablo 2 ako na bod porovnania a tvrdia, že keď už majú vybudované základné časti svojej postavy, nezostáva im nič, na čom by mohli pracovať. Aj keď je to v poriadku pre hru, kde sa možno zamerať na opakovanú hru s novými postavami a počas nových sezón, neposkytuje to dlhodobé ciele, ktoré by sa mohli vyžadovať pre hru umiestnenú ako živá služba.

Riaditeľ hry Diablo 4 Joe Sheley a generálny manažér Diabla Rod Fergusson nedávno hovorili s IGN o rozsahu posledného testovania, ktoré robia, a o tom, ako spoločnosť interne prechádza na moderný model živých služieb:

Zdá sa, že schopnosti Diabla 3 poškodzovať zbrane tiež pochádzajú z Diabla 4. Objavili sa aj niektoré veľké úniky z hry Diablo 4, takže buďte opatrní, ak sa chcete vyhnúť potenciálnym spoilerom. Budeme vás informovať o všetkom od tried Diablo 4 až po najnovšie správy o dátume vydania Diabla 4, keď sa co-op blíži k spusteniu.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky