Nádrž Ramattra, ktorá je súčasťou Overwatch 2, môže byť veľmi veľká. Tridsiaty šiesty hrdina hry Blizzard FPS bol odhalený počas Grand Finals Overwatch League, v ktorom Dallas Fuel získal svoj prvý majstrovský titul v sedemzápasovom thrilleri proti dvojnásobným šampiónom San Francisco Shock, ktorý predznamenal príchod e-športov. . debutová sezóna ligy Overwatch 2. Teraz niekoľko členov vývojového tímu pre viacerých hráčov hovorilo o dizajne hry Ramattra ešte pred jej vydaním, spolu s 2. séria hry Overwatch 6 XNUMX. decembra.

GamerBraves hovoril s hlavným dizajnérom hrdinu Overwatch 2 Alecom Dawsonom, umeleckým riaditeľom Dionom Rogersom a hlavným naratívnym dizajnérom Gavinom Jurgensom-Fayhrym o rozhodnutiach, ktoré viedli k vytvoreniu omnického molocha. Ramattra prechádza medzi dvoma formami – svojou štandardnou formou Omnic, kde bojuje s palicou, ktorá vystreľuje prúd projektilov a bariérou, a svojou formou Nemesis. Rogers vysvetľuje, že Nemesisovu formu vytvoril sám Ramattra a opisuje ju ako „pekne obrovskú“.

So zväčšeným telom a zmeneným hlasom v režime Nemesis sa Ramattra pokúša uzavrieť svojich protivníkov pomocou úderov, ktoré prelomia bariéry. Dawson poznamenáva, že „Aj keď nie je príliš veľký vo svojej omnickej forme, vyzerá ako tank normálnej veľkosti. Ale keď sa premení, naozaj uvidíte túto vizuálnu zmenu a jeho rast – celá jeho silueta nadobudne iný tvar.“ Rogers dodáva, že "jeho podoba Nemesis je taká veľká zmena - je to pravdepodobne jeden z najväčších modelov, aké sme urobili, a je tu vzdialenosť, ktorú nemôžeme prekročiť za svet."

Tím tiež hovorí o tom, ako táto dvojitá silueta ovplyvňuje dizajn skinov Ramattra, pretože je dôležité, aby ste na prvý pohľad dokázali rozpoznať jej aktuálny tvar. „Je to skutočne zábavná výzva a myslím, že sme vymysleli niekoľko skutočne zábavných a tematických vzhľadov, ktoré sa hodia,“ hovorí Rogers. "Stále potrebuje byť Ramatra, dokonca aj v tejto podobe Nemesis." Nemôžeme stratiť jeho osobnosť, keď sa mu vizuálne snažíme vytvoriť ďalšiu kožu."

Ako už bolo spomenuté, Ramattra je sám inžinier a bol zodpovedný za vytvorenie svojej formy Nemesis. Jürgens-Füry to vysvetľuje ďalej: "Vždy to považujem za zaujímavé, pretože bol stvorený na boj s ľudstvom a rozhodol sa, že nie je dostatočne smrtiaci." Ako vodca sektora nula Ramattra ospravedlňuje „akékoľvek prostriedky potrebné na ochranu svojich omnikov“. Rogers počas odhalenia hrdinu povedal, že Ramattra je „začiatkom nášho úsilia o všeobecnú tradíciu Overwatch“, pričom vysvetlil, ako sú Omnics koneční a čo sa už nedá robiť.

Vyzerá to tak, že Ramattra bude mať veľký vplyv na svet Overwatch, na bojisku aj mimo neho. Celý rozhovor s Alecom Dawsonom, Dionom Rogersom a Gavinom Jurgensom-Fayhrim z Blizzardu si môžete prečítať na GamerBraves.

Budeme pozorne sledovať, ktoré miesto ramattra v našom rebríčku Overwatch 2 a či to skončí ako jeden z najlepších tankov v Overwatch 2.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky