Street Fighter 6 sa momentálne formuje ako jedno z najväčších ospravedlnení v histórii hier – a svet videohier je taký, že mnohí vývojári museli trápne priznať, že ich predchádzajúci projekt bol, viete, trochu svinstvo. Vždy som bol toho silným zástancom. Street Fighter 5, a to, ze sa to casom podstatne zlepsilo... ale bohvie, ze rozdiel medzi SF5 a SF6 je noc a den.

Samozrejme, Street Fighter 6 som už hral. Ale toto nové stretnutie so zostavou hry zobrazené na Tokyo Game Show je trochu aktualizované a odlišné od toho, s ktorým som strávil asi hodinu. Čo je nové tentoraz:

  • Štyri ďalšie hrateľné postavy, čím sa celkový počet v tejto verzii hry zvýšil na osem.
  • Medzi nováčikov patrí Juri z SF4, dve postavy SF2 - Gile a Ken a nováčik SF6 Kimberly.
  • Dve nové etapy; Tian Hong Yuan (tradične vyzerajúci terén, pravdepodobne v Číne) a Carrier Byron Taylor (stupeň Guile, vojenská lietadlová loď), čím sa celkový počet stupňov zvýšil na štyri.
  • Dvaja noví komentátori, ako bolo oznámené na Evo; Legendy SF komunity Steve "TastySteve" Scott a James Chen. Pripojia sa k dvom existujúcim komentátorom.

Umenie komentárov sa k značke naozaj hodí, však?

Chcem začať tým, čo sa môže zdať ako najmenej významná časť tejto aktualizovanej zostavy – novými komentátormi. A dobre... som ohromený? Komentáre vo videohrách sú, samozrejme, vždy tak trochu zmiešané. Stávajú sa opakujúce sa, zastarané a často sú predmetom mémov (najmä v tradičných športových hrách). Ale Street Fighter 6 má na tieto problémy dômyselné riešenie – a mohlo by to fungovať.

Najmä SF6 nemá jeden typ komentátora, ale dvoch. V skutočnosti je to inšpirované tým, ako turnajové komentáre často fungujú v skutočnosti; jeden komentátor je zapojený do „play-by-play“ a reaguje na vlastnosti toho, čo sa deje minútu po minúte. Farebný komentátor zároveň pridáva vtipy a myšlienky, keď je akcia menej intenzívna. Takto fungujú komentátori v mnohých športoch – a Capcom to priniesol do SF6.

Zaujímavosťou je, že ak chcete, môžete mať len jedného z nich - alebo môžete kombinovať komentátorov. Napríklad jediným farebným komentátorom je v súčasnosti James Chen, ale môžete spárovať Chena s TastySteveom, Viciousom alebo dokonca japonsky hovoriacim komentátorom Aru a počas zápasu predstierajú bitku. Existuje dokonca nastavenie, ktoré umožňuje komentátorom postaviť sa na stranu konkrétneho hráča a výraznejšie ho povzbudiť, ak sa tak rozhodnete.

Úžasné je, ako dobre tento systém funguje. Je ťažké oceniť, keď hráte, pretože sa viac sústredíte na zápas, ale na chvíľu som hru nastavil tak, aby medzi sebou bojovali dva procesory úrovne 8 a len tak sedel a počúval komentár. Naozaj to funguje! V porovnaní s poslednou zostavou pridáva pridanie farebného komentára veľa nových vecí – Chen je rozpoznateľný v rovnakom štýle, aký používa na skutočných turnajoch, a obsedantne pridáva odkazy na vyhlasovateľov starých hier Street Fighter a kričí „Choď na mizinu! “ na začiatku kôl. alebo „Všetko závisí od vašej zručnosti!“, odkazy na hry ako Street Fighter Alpha. Medzitým sú komentáre TastyStevea konkrétnejšie a spomínajú veci ako medzery, používanie počítadla, nohy a nebezpečenstvo zatlačenia do rohu.

Chcete počuť, ako TastySteve povzbudzuje vašu porotu? Žiaden problém.

Zdá sa mi, že k tomu môžete pristupovať jedným z troch spôsobov. Najprv ho môžete vypnúť a zažiť tradičný Street Fighter. Po druhé, môžete to považovať za niečo pre divákov, ak hráte na streame alebo s inými ľuďmi v tej istej miestnosti. Nakoniec ho môžete použiť ako učebný nástroj, kde počúvaním komentárov komentátora môžete pochopiť, čo robíte dobre alebo zle. Je to skvelý systém a rád by som o ňom trochu porozprával. Teším sa na ďalších komentátorov (naozaj dúfam, že Yipes bude farebným komentátorom).

Ale dobre, dosť o tom. A čo postavy? A ako to hrá? No aj tak je to super. Ak nie ste oboznámení so základnými mechanizmami hry Street Fighter 6, ako je napríklad systém pohonu, ktorý mení hru, navrhujem vám, aby ste si najprv prečítali môj prvý pohľad na hru, kde som tieto systémy predstavil (s odkazom v hornej časti stránka). Trochu viac času stráveného s nimi znamená, že ich teraz poznám o niečo lepšie.

Kimberly je skvelým novým prírastkom do už tak vzrušujúceho zoznamu.

Celkovo mám naozaj pocit, že Drive System je neuveriteľne inteligentné a elegantné riešenie mnohých problémov so systémom V-System Street Fighter 5. Je potrebné spravovať menej pruhov a prakticky všetky hlavné systémy okrem Supers sú teraz prepojené do jedného. bar. Chvíľu to trvalo, kým som si zvykol, ale pri druhom hraní som to konečne pochopil, čo znamenalo, že som mal väčšiu kontrolu nad svojimi magickými pudmi a menej som si vyčerpal svoj disk.

Zdá sa, že zónovanie a pohyb tam a späť na zemi v tejto hre sú spoločné a vzrušujúcejšie - skôr ako Street Fighter 4, naozaj. A s ôsmimi postavami, z ktorých si môžete vybrať (to je podľa únikov len niečo málo cez tretinu celého obsadenia), je teraz jednoduchšie pochopiť, ako systém funguje pre rôzne archetypy postáv. Je pravda, že nám stále chýba grappler - no tak, Capcom, ukáž 'Gief!'

Guile bol vždy úmyselnou postavou - niečo ako tank, pretože sa drží vzadu, aby predviedol väčšinu svojich špeciálov. V SF6 sa cíti ešte lepšie. Nie som expert na Guile, ale má pomalé, ale silné normály, ktoré sťažujú zasiahnutie nepriateľa... no akonáhle zasiahnete, môžete na nepriateľa rozpútať superzničujúce peklo. Toto je môj názor naňho po niekoľkých kolách, no som si istý, že v rukách skúsenejšieho hráča bude ešte väčším monštrom.

Tank s vysokým poškodením a brutálnymi zásahmi? Toto je Guile, dobre.

Juri bola jednou z mojich menších stálic už v Street Fighter 4, ale bojoval som s jej iteráciou v SF5, kde to bolo všetko o nabití jej ohnivých „zásob“ a takmer úplne inej zostave pohybov. Iterácia SF6 tohto anti-hrdinu je dosť podobná SF5, ale z jej pôvodnej verzie je toho práve dosť, aby ma zaujal. Má skok späť, čo je pre mňa najdôležitejšie. Zistil som, že má naozaj veľkorysé hitboxy, ale bola to aj postava, pri ktorej som prirodzene najviac zneužíval kaliber pohonu a upadal do vyčerpaného stavu - možno preto, že podobne ako v SF5 sú mnohé z jej špeciálnych pohybov trochu mäkké, čo spôsobuje, že používam EX častejšie.

Kimberly je radosť. Nová v SF6, ale zároveň nie je úplne nová. Toto dievča je študentkou hlavného hrdinu Final Fight a SF veterána Guya, ktorý je súčasťou línie postáv so špecifickým štýlom boja, ktorý zahŕňa aj Maki a Zeku. Kimberly ukazuje, že najvzrušujúcejšia vec na SF6 je, že konečne opäť dostaneme pokračovanie Street Fightera. Všetko od 90. rokov bolo prequelom minimálne Street Fighter 3 – ale posunom na časovej osi by SF6 mohol predstaviť nové tváre inšpirované alebo vycvičené staršou generáciou. Dostanete to v Kimberly.

Stačí sa pozrieť na tieto malebné efekty.

Ak ste hrali Guy, veľa vecí o Kimberly sa vám bude zdať nejasne známych... no zároveň bude všetko úplne inak. Je prefíkaná, jej pasce môžu byť v podobe explodujúcej farby v spreji. K teleportácii nedochádza v obláčiku ninja dymu, ale v hustom oblaku aerosólovej farby. Jej animácie sú plné energie a elánu – a hoci si požičiava niektoré pohyby svojho pána, rozhodne sa veľmi podobá na svoju vlastnú postavu.

Navyše je s ňou sakra zábava. Ako povedala jedna kamarátka, má „všetky gombíky, žiadny mozog“. Čo je, samozrejme, zjednodušujúci spôsob, ako o tom premýšľať (súvisí to s dôkladným premýšľaním), ale ukazuje to, že je to postava s agresívnym, agresívnym, zvrhnutým typom. Je to radosť hrať a nemôžem sa dočkať, kedy to uvidím v rukách lepších hráčov ako som ja.

Röntgen?! Čo je toto, Mortal Kombat?

Nakoniec, v neposlednom rade, pán Ken Masters bol veľmi očakávaný, pretože v uniknutom koncepte bol oblečený tak, že ho fanúšikovia prezývali „Hobo Ken“. Stále si nie som istý, čo sa s ním v zápletke stalo - či Eliza naozaj vzala deti, alebo sa deje niečo iné - ale zdá sa, že nová budúcnosť nebola ku Kenovi 100% láskavá, takže bol trochu zanedbaný. drsný a pripravený, než učesaný, v brnení oblečený multimilionár Ken, ktorého sme dostali v Street Fighter 5;

Bez ohľadu na to, akými zmenami prešla jeho postava, Ken je vo všeobecnosti rovnaký charakter ako v predchádzajúcich hrách. Verím, že toto je dizajn postavy, s ktorým by sa nemalo zavadzať, pretože ľudia presne vedia, ako hrá a užívajú si túto známosť. Ken má niekoľko nových pohybov založených na kopoch, vrátane Jinrai Kick, pohybu, ktorý sa prilepí k niekoľkým ďalším tlačidlám ako kombinovaný cieľ a pripomína jeden z jeho super ťahov (Shippu Jinraikyaku) z niektorých verzových hier, ale okrem že mi to príde dosť známe.

Ken je tiež skvelým plagátom na vizuálne vylepšenie tejto série. Najmä tváre v tejto hre sú úplne nádherné; Zdá sa, že tím si vzal bitku, ktorú Capcom dostal za stav Kenovej tváre a vlasov v SF5, k srdcu. Street Fighter 6 má pestrý pop a rozkošný postoj, no zároveň má realistickejší a uzemnenejší štýl ako posledné dve 3D SF hry. Je to vlákno za vláknom - a už sa neviem dočkať, kedy uvidím ďalšie moje obľúbené urobené týmto štýlom.

Spoločnosť Capcom si vzala k srdcu všetko online zneužívanie grafiky SF5.

Takže áno - nie je žiadnym prekvapením, že nová zostava Street Fighter 6 s množstvom vecí je fackou. Toto je naozaj dobré. Stále je to moja najočakávanejšia hra roku 2023; a neviem sa dočkať, kto bude ďalší. Držím palce, dúfam, že čoskoro uvidím moju hlavnú hru, Cammy...


Ak chcete získať ďalšie novinky o hre Street Fighter 6, pozrite si naše pokrytie Street Fighter 6 First Impressions alebo si prečítajte o tom, prečo má hra veľmi žiadaný návratový sieťový kód.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky