Čo je nové majú systém presviedčania Starfield? Prvýkrát sa o tom hovorilo v marci 2022, keď sa hráčom veľmi krátko zoznámila s úplne novou dialógovou minihrou vo vesmírnej hre. Riaditeľ hry Starfield Todd Howard o tom povedal, že „je to ako mať rozhovor, v ktorom sa skutočne snažíte niekoho o niečom presvedčiť“.

Potom sa o tomto pútavom novom spôsobe komunikácie s NPC v tomto RPG veľa nehovorilo. Našťastie Todd odvtedy rozšíril systém presviedčania Starfieldu, vďaka čomu sa fanúšikovia môžu prvýkrát pozrieť na to, ako to bude fungovať, čo vás to bude stáť a aké sú mechanizmy presviedčania postáv v hre, aby sa pripojili k vášmu spôsobu myslenia. Poďme sa pozrieť.

Čo je Starfield Persuasion System?

Po krátkom vysvetlení od Todda Howarda na okrúhlom stole vývojárov fanúšikovia čakali na ďalšie informácie o systéme presviedčania v Starfielde. Video otázok a odpovedí z októbra 2022 so samotným Toddom sa po prvýkrát podrobnejšie venovalo novému dialógu.

V podstate sa Starfield ako celok usiluje o návrat ku „klasickejšiemu dialógu v štýle Bethesdy“. Dodal, že „rozsah hry, množstvo obsahu, ktorý robíme, je o niečo viac, ako sme robili predtým, pokiaľ ide o questy a podobné veci, ale hĺbku niektorých dialógových vecí sme prekonal hranicu 250 000 riadkov."

V porovnaní s niektorými doteraz najväčšími hrami od Bethesdy mal Skyrim len 60 000 riadkov a Fallout 111 000. Hovoríme teda o viac ako dvojnásobnom počte riadkov oproti predchádzajúcim hrám od Bethesdy.

Starfield Persuasion System: Možnosti dialógu v systéme presviedčania

Systém viery je podľa Todda Howarda jeho „obľúbeným“. Pokračuje: „Pripadá mi to ako súčasť dialógu, ale míňate body, aby ste ich presvedčili... Je to prirodzené, nie ako keby som vstúpil do nejakého iného režimu, v ktorom nevediem normálny dialóg. Som v tomto spôsobe presviedčania, aby si dostal to, čo chcem."

Na niekoľkých obrazovkách prvého gameplayu môžeme prvýkrát vidieť, ako bude systém presviedčania vyzerať. Ako je uvedené vyššie, hráči budú mať počas dialógu možnosť vybrať si [Presvedčiť] NPC. Pri výbere možnosti presviedčania sa hráčovi zobrazí zoznam možností, z ktorých každá bude mať iný počet bodov, ktoré je potrebné minúť na účasť v dialógu.

Míňaním bodov získajú hráči šancu vyhrať postavu. Ako je znázornené v prvej hre, jeden bod je možné minúť na to, aby ste postave povedali, že sa mýli, tri body na to, aby ste navrhli obchod s loďou, štyri body na to, aby ste ju uchýlili k hanbe, a päť bodov na to, aby ste zdanlivo naznačili konflikt. S viac ako 250 000 riadkami v hre môžu hráči celkovo očakávať množstvo rôznych dialógových možností, nehovoriac o novom systéme presviedčania.

To je zatiaľ asi všetko, čo o presviedčacom systéme vieme, ale oveľa viac sa dozvieme, keď sa priblížime k dátumu vydania Starfieldu. Stále sa však máme čo učiť o pripravovanom vesmírnom RPG Titan, takže si určite pozrite naše najnovšie správy na Dátum vydania Starfield Game Pass.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky