Giganti hororových hier Silent Hill a Resident Evil vyšli tento týždeň s veľkým úspechom. Konami a Capcom usporiadali online prezentácie každej zo svojich sérií, ktoré nám umožnili nahliadnuť za oponu toho, čo príde, či už ide o ohlásenie nových hier a filmu, alebo o odhalenie toho, čo sme už vedeli. Jedna z týchto prezentácií si podľa mňa oveľa lepšie získala cieľové publikum.

Pred ponorením sa do tejto témy je potrebné poznamenať, že nové hry Silent Hill od Konami sú v oveľa skoršom štádiu vývoja ako DLC Resident Evil Village a remake Resident Evil 4 od Capcomu, takže tieto streamy zvažujem výlučne z hľadiska efektivity prezentácie a nebudem ich hodnotiť len podľa hracích rámcov, pretože by to bolo nespravodlivé.

Resident Evil absolútne prekonal Silent Hill. Celková úroveň produkcie a tempo prezentácie spoločnosti Capcom prispeli k oveľa pútavejšiemu zážitku ako v prípade spoločnosti Konami. Hoci Konami nie je kľúčovým vývojárom žiadneho zo svojich pripravovaných projektov, bolo to práve Konami, kto hostil 35-minútovú show; no napriek tomu, že bol len o sedem minút dlhší ako Capcom, zdalo sa mi to ako večnosť.

Chápem, že Konami nemalo čo ukázať, ale len ma čuduje, prečo sa spoločnosť rozhodla toľko hovoriť. Trailery Silent Hill 2 Remake a Silent Hill F vyzerali úžasne a namiesto toho, aby na ne upútali pozornosť, na zelenom plátne stáli len ľudia a hovorili v podstate o ničom. Toľko sa dalo krájať.

Najhoršie na tom bola hra Silent Hill: Ascension. Hovorí sa o tom ako o „novom interaktívnom zážitku zo streamovania videa“, ale Konami nikdy nevysvetlilo, čo to znamená, aj keď o tom hovorilo päť minút. Koncept znie cool, no ak nechcete povedať príliš veľa, nehovoria nič extra. Môžete vytvárať kánon, pozerať sa s priateľmi a robiť rozhodnutia, ale čo to v skutočnosti znamená, zostáva záhadou, ktorá premenila zaujímavý nápad na vyfúknutý balón.

Najhoršie zo všetkého bol „citát“ JJ Abramsa, ktorý znel, ako keby ho napísal jeho asistent o tretej ráno.

„Zážitok z Genvidu je nový divoký, epický a inovatívny spôsob, ako sa ponoriť do hrôz Silent Hill.“ Ak ma učenie jednoduchej angličtiny niečo naučilo, tak to, že som totálne nie.

Opäť nechcem žiadnu z týchto hier očierňovať, Silent Hill: Townfall sa zdá byť veľmi zaujímavý a trailer a pohľad do zákulisia na seba nenechali dlho čakať. Capcom to však urobil oveľa lepšie.

Prezentácia Resident Evil bola navrhnutá takto: niekto sa prechádzal po obrovskej hale a Duke z Resident Evil Village hovoril o každej hre. Ukázalo to oveľa viac kreativity ako len pár ľudí na zelenej obrazovke, a hoci Capcom ukázal nejaké hovoriace hlavy, slúžili na doplnenie toho, čo bolo zobrazené, a nemali pocit, že nahrádzajú čas.

Resident Evil mal jasnú výhodu aj v tom, že nešlo o návrat série po dlhej dekáde a namiesto toho sa mohol sústrediť na už ohlásené hry, no práve to ma núti myslieť si, že Konami malo skrátiť svoju prezentáciu, keby toho nemali veľa. ukázať . Nemať veľa je úplne normálne, ale nie je to dobrý nápad obmedzovať displej.

Nemyslím si, že odhalenie Konami je dobrým znamením pre návrat franšízy Silent Hill – všetky tieto hry sú zjavne na začiatku vývoja (film sa v tomto bode javí ako koncept art) a trailery pre každú z nich boli skutočne dobre. Je len škoda, že sa pozornosť odklonila od nich, aby strávili príliš veľa času nezmyselnými rozhovormi namiesto toho, aby sa výkladná skriňa stala jednoduchšou a nahnevanejšou, pokiaľ ide o to, čo mohol ukázať Silent Hill.

Silent Hill aj Resident Evil vydajú vo veľkom štýle, prinajmenšom v blízkej budúcnosti, a dúfajme, že medzi nimi dostaneme nejakú zdravú konkurenciu, ktorá ich bude tlačiť k zlepšeniu. Bolo by to dobré pre všetkých.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky