Zdá sa to Halo Infinite vývojár 343 Industries môže zahodiť svoj vlastný Slipspace Engine v prospech Unreal Engine.


Toto prišlo od novinára Jeremyho Pentera (vďaka VGK), ktorý napísal včera (2. októbra), “Môžem len potvrdiť, že o tom hovorí veľa zdrojov a je úplne jasné, že o tom je už rozhodnuté a Halo definitívne prechádza do Unrealu. Mám pocit, že je čas na nejaké ďalšie zmeny v zákulisí, vrátane ľudí odchádzajúcich a ich minulých problémov. Unreal je skvelá voľba.“



Nie je nezvyčajné, že vývojári vymenia motor, ak zistia, že nefunguje dobre, napríklad kedy Kingdom Hearts 3 sa presunul z vtedy pokazeného Luminous Engine od Square Enix na Unreal Engine 4. Nepríjemnosťou je, že tento engine mal byť základom pre budúcu sériu Halo, ktorá, ak sú správy pravdivé, sa očividne neuskutoční.


Halo Infinite očividne zažilo ťažké časy: bolo oneskorené o viac ako rok a minulý rok vyšlo s režimami a funkciami, ako je kooperačná kampaň a Forge. Plán dal Forge a kooperatívnu kampaň do novembra tohto roku, ale aj to prichádza s upozornením, že kooperácia na rozdelenej obrazovke bola zrušená, čo bolo pre sériu typické.


Infinite mal najväčší štart v histórii série, ale nekonzistentné aktualizácie spôsobili frustráciu hráčov a početné odchody zamestnancov tiež by neprospelo pracovnému postupu tímu.


Hovorí sa, že vývojár podpory spoločnosti Halo Certain Affinity pripravuje projekt battle royale, no ktovie, či to bude stačiť na obnovenie viery hráčov v multiplayerovú scénu Halo. Tieto zvesti nespomínajú, či sa tento predpokladaný projekt bude vyvíjať v Slipspace alebo nie, ale s predpokladaným presunom 343 do Unrealu je pravdepodobné, že tento engine zostane pre budúce Halo projekty.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky