Či sa nám to páči alebo nie, odolnosť zbraní v hrách zostáva. Či už ste v tábore, ktorý verí, že to pomohlo urobiť z Breath of the Wild jednu z výnimočných hier generácie alebo nie, musíte uznať, že tento kontroverzný systém je trvalý. Pozrite sa na takmer akýkoľvek herný žáner a nájdete ho tam – Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Degradácia zbraní tu zostane.

Ale to nie je také zlé, však? Samozrejme, môže sa to zdať nereálne – prečo katana po piatich či šiestich zásahoch prestane byť mečom? Nie je zo skla (teoreticky). Použitie zbrane, ktorá funguje perfektne na plný výkon, až kým sa tak katastrofálne nerozbije, že ju nemôžete použiť vôbec, je podľa mňa trochu nereálne; neotupí sa, nezasekne alebo nestratí nejakú funkciu?

Ale ako mechanikovi sa mi to páči. Zlomené zbrane vás ako hráča nútia prispôsobiť sa svetu, v ktorom sa nachádzate. Far Cry 2 by bolo oveľa nudnejšie, keby ste mohli chodiť so zbraňou, ktorá sa nikdy nezasekla, však? Breath of the Wild by stratilo svoje čaro, keby ste mohli držať len ten jediný ranný meč, ktorý ste tak milovali.

Studio Dambuster, (aktuálny) vývojár za ním Dead Island 2 súhlasí. „Zbrane na diaľku majú muníciu, zbrane na blízko degradujú,“ hovorí Adam Duckett, riaditeľ dizajnu hry. Sme v tomto veľkorysí; Chceme, aby hráči preskúmali celý arzenál zbraní – preto máme v tejto hre toľko skvelých modov, toľko výhod a toľko ďalších vecí, ktoré chceme, aby hráči používali.“ Pomáha tiež, že hráči môžu mať vo svojom arzenáli rôzne nástroje, takže nikdy nebudú bez toho, čo by mohli použiť.“

Dead Island 2 vám umožňuje vybaviť osem zbraní vo vašom bezprostrednom kolese zbraní a potom si ponechať osem ďalších v zálohe – to je 16 zbraní, ktoré môžete meniť vo veľmi krátkych intervaloch v závislosti od typov nepriateľov, ktorým čelíte. tvár. Môžete sa stretnúť so zombíkmi, ktorí boli hasičmi, keď boli ľuďmi, a ak na vás zaútočia, keď máte v rukách požiarnu sekeru (čítaj: požiarnu sekeru, ktorá zrejme tiež chrlí oheň), nebudete mať na nich žiadny vplyv.

"Myslím. [trvanlivosť zbraní] pomáha trochu zodpovedať nášmu tónu,“ dodáva umelecký riaditeľ Adam Olson. „Pretože je to hra, ktorá pokračuje neustále, je to hra, kde je všetko na vrchole, ale my chceme byť zakotvení v realite. Mať jednu nohu v skutočnosti – a mať zbrane, ktoré sa lámu – nám pomáha posúvať ostatné časti hry smerom k tejto nadprirodzenej mentalite.“

Duckett súhlasí; Skutočnosť, že sa vám zbrane lámu v rukách po tom, čo ste rozsekali 30 alebo 40 zombíkov, je súčasťou reality Los Angeles, v ktorom sa ocitnete v dôsledku karantény. „Nie je nič také, ako rozbiť katanu, pozrieť sa na rukoväť v ruke a potom vidieť, ako sa zvyšok čepele zaryje do lebky zombie,“ vysvetľuje.

„HUD môžete jednoducho vypnúť a vidieť, ako sa zbraň pred vami zhoršuje v rôznych fázach. Hráči sa teda môžu pozrieť na svoju zbraň a pomyslieť si: 'Hmm, to vyzerá trochu drsne' a uvedomiť si, že ju musia zmeniť."

„To sme naozaj chceli s touto hrou urobiť; chceme, aby ste mohli vypnúť HUD a vedeli o všetkom, čo sa deje,“ dodáva Olson. „Z nášho pohľadu chceme, aby ste boli schopní určiť zdravotný stav nepriateľa, rozsah jeho poškodenia, stupeň znehodnotenia vašich zbraní, trvanie bitky... len pohľadom okolo seba. Chceme, aby vám bolo všetko jasné, s používateľským rozhraním alebo bez neho.“

Môžete povedať, čo táto zbraň urobí, len keď sa na ňu pozriete, však?

Duckett ďalej hovorí, že tento dôraz na realizmus – mať všetko na obrazovke pred sebou, zrejmé a čitateľné, bez všadeprítomných ikon používateľského rozhrania alebo HUD – bol kľúčovou súčasťou vývoja; toto je filozofický pilier, ktorého sa Dead Island 2 neustále drží. „Chceme, aby bol každý zásah cítiť, ako keby zasiahol zombie, aby ste to videli na zombie aj na svojej zbrani. Z tohto pohľadu má degradácia a životnosť zbraní zmysel.“

Spôsob, akým vaše zbrane a zombie zobrazujú poškodenie, v skutočnosti viedol k tomu, že „asi 50 %“ vývojového personálu hralo hru úplne bez HUD – tak efektívne sú vizuálne podnety a detaily Dambusteru.

Ak mu porežete tvár, bude mať porezanú tvár – vďaka systému FLESH.

„V plnej hre si hráči budú môcť vybrať medzi plným HUD, dynamickým HUD a úplne pohlcujúcim HUD bez HUD a mnohé z našich rozhodnutí o hernom dizajne boli urobené na základe skutočnosti, že svet musí byť čitateľný. robiť tak; ak hráči nevidia roztrhané, poškodené alebo roztrhané oblečenie alebo koža, mali by vedieť povedať, že zbraň, ktorú používajú, nespôsobuje poškodenie, ktoré od nej očakávajú. Toto spojenie s tým, čo sa deje na obrazovke, by malo byť zrejmé ľuďom, ktorí chcú pohlcujúcejší zážitok.“

Z toho, čo som zatiaľ hral z Dead Island 2, sa nemôžem sťažovať – vôbec – na spôsob fungovania zbraní. Sú dostatočne odolné, aby vydržali pár súbojov, potom začnú slabnúť a lámať sa, keď ich nadmerne používate. Vidieť vaše elektrifikované medvedie pazúry vyčnievajúce z lebky zombie, keď sa mláti po podlahe v spenenej kaši, je uspokojujúce, aj keď vás to prinúti myslieť si, že ste možno mali upgradovať na účinnejšiu zbraň, aby ste zabili tohto chlapíka, ktorý je zjavne vtedy, keď bol elektrikár.

Všetky tieto náznaky a náznaky sú vám viditeľné – ak dávate pozor – a Dambuster vás v skutočnosti núti pozerať sa na jeho bohato detailný svet, namiesto toho, aby ste len skenovali ikony a smutne prepínali zbrane. Myslím si, že je to skvelý spôsob, ako vás udržať v strehu a vtiahnuť do tohto sveta, ktorý bol jednoznačne starostlivo vytvorený tímom veľmi talentovaných grafických programátorov a umelcov.


Dead Island 2 sa dostane na Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One a Xbox Series X/S vo februári 2023.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky