Pokemon Scarlet & Violet je pokračovaním Sword and Shield, prvej hry novej generácie. Ale učením sa od Legends Arceus sa objavuje fantastický nový pohľad na sériu.

ŠTÚDIA V SARLET

Pokemon Scarlet & Violet, vlajková loď hier ďalšej generácie Pokémonov, sa ocitli v zaujímavej pozícii. Nová generácia Pokémonov je vždy čas na introspekciu, reflexiu a jemnú evolúciu, ale začiatkom tohto roka jeden spinoff Pokémona prevrátil všetky očakávania toho, čím by séria mohla byť. Otázka, ktorej čelí Scarlet & Violet, sa ľahko kladie, ale ťažko sa na ňu odpovedá: ako bude vyzerať ďalší vývoj Pokémona, ak vezmeme do úvahy všetky nápady, ktoré lámu tradíciu, ktoré predstavil Legends Arceus?

Táto otázka je zaujímavou pozvánkou na vývoj série Pokémonov a zdá sa, že Scarlet a Violet majú solídnu a plnohodnotnú odpoveď. Spôsobom, akým čerpá nápady z legiend, z meča a štítu, z tradícií série, a áno, z ničoho nič, je to možno najvýznamnejší generačný reštart Pokémona v histórii série. A to poteší.

Počas 90-minútového praktického stretnutia som si zahral svet Pokémon Scarlet, jedno z dvoch vydaní, ktoré vyjdú budúci mesiac, s pomerne tradičným rozdelením obsahu medzi Pokémonov, legendárov a dokonca dvoch rôznych trénerov Poke Professor. Môj čas so Scarlet sa rovná času, ktorý som strávil s oboma hrami, a vývoj série na mňa zapôsobil spôsobom, ktorý je menej nevýrazný a bezpečný, ako som očakával.

Pokémon Scarlet & Violet

V niektorých ohľadoch je to, čo nové hry Pokémon smerujú, prinajmenšom protichodné. Zástupcovia Pokémonov, ktorí nás sprevádzali hrou, ju nenútene nazvali „najjednoduchšou“ hrou Pokémona – ale to neznamená, že sú hry zjednodušené alebo jednoduchšie. Je to plnohodnotná hra Pokémon - ale s menším počtom prekážok na preskočenie.

V podstate „zjednodušenie“ tejto hry v podstate znamená odstránenie prekážok a zjednodušenie hrateľnosti – čo prispieva k postaveniu tejto hry ako skutočne otvoreného sveta, kde môžete ísť kamkoľvek a robiť, čo chcete. Aj keď je to prirovnanie trochu klišé, hra vďaka nemu pôsobí skôr ako Breath of the Wild. Rovnako ako v tejto hre, nie je tu len jedna vec, ktorú musíte urobiť – výber je na vás. Zatiaľ čo minulé hry Pokémon mali lineárnejšiu štruktúru - telocvične usporiadané v matici, ako sú kobky v Zelde - táto hra je viac otvorená. Choďte kamkoľvek, urobte to. Vidíš tam tú horu? Môžete... dostanete nápad.

Choď s prúdom

Pokémon Scarlet & Violet
Bellybolt je už pripravený dostať sa na prvé miesto v zoznamoch Pokémonov založených na roztomilosti.

Po Arceuse to vyzerá ako relatívne prirodzený vývoj. Zároveň je však dôležité vyzdvihnúť, ako veľmi sa táto hra líši od ostatných. Aby som to prirovnal očividne smiešne, Arceus je skôr Dragon Age Inquisition, hra s „otvorenou zónou“, kde si vyberiete, do ktorej zóny chcete ísť a potom ju voľne preskúmajte. Scarlet a Violet sú skôr ako Skyrim, so všetkými španielskymi a portugalskými inšpirovanými Poké regiónmi, ktoré môžete preskúmať, bez časov načítania alebo prerušení.

Všetko to vyzerá ako relatívne nenápadný koncept, ale silné stránky konceptu a jeho prevedenia sa prejavia až pri hraní hry. Vezmite si napríklad pokémonské centrá – zvyčajne sú to budovy, ale teraz sú to skôr kiosky pod holým nebom. Funkcionalita je rovnaká, ale nie je potrebné prechádzať dverami, nie sú tam žiadne načítavacie obrazovky – stačí ísť hore a porozprávať sa s NPC za pultom, priamo tu v centre Overworldu. Prepáčte, že toto prirovnanie vraciam späť – naozaj, prepáčte – ale Poke Centers v tejto hre sú veľmi podobné stajniam v Breath of the Wild. Nie presne mestá, ale vonkajšie rekreačné oblasti, ktoré slúžia aj ako body rýchleho cestovania. Je to jednoducho správne.

Na otvorenom svete sa mi páči, ako sa používa zvuk. Ikonická hudba z Pokemon Center je stále prítomná – ale je to dietetická hudba, ktorá sa pravdepodobne prehráva cez reproduktory na tribúne vonku. Keď sa k nemu priblížite, budete hudbu počuť čoraz bližšie a hlasnejšie – takmer upokojujúco. Rovnako tak v meste natrafím na potulného hudobníka a keď sa priblížim, hudba sa zmení na akustickú gitarovú verziu mestskej témy, ktorá zvuk ladí s jeho činom. Takýchto dotykov je veľa, pomáhajú svetu plynúť napriek jeho úplne otvorenej povahe.

Môžete vidieť, kde je zaostrenie. Vydajte sa do mesta a uvidíte množstvo obchodov rozdelených do niekoľkých predajní – jeden predáva klobúky, druhý topánky, tretí ponožky a pančuchy. Nie sú to však fyzické obchody, do ktorých vojdete a preskúmate ich – vojdete do dverí a na obrazovke sa zobrazí ponuka, z ktorej si vyberiete. V istom zmysle ide o zefektívnenie – tím sa jednoznačne chcel zamerať skôr na vytváranie rozsiahleho sveta než na vytváranie malých vnútorných priestorov.

Alebo sa tím skutočne chcel zamerať na to hlavné – mať veľa možností oblečenia s mnohými užitočnými vlastnosťami. Žiadne oblečenie ani štýl nie sú špecifické pre pohlavie – takže bez ohľadu na to, aký základný typ trénera si vyberiete na začiatku hry, môžete si obliecť, čo sa vám páči. Máte možnosť robiť si selfie v hre pre jedného hráča aj v hre pre viacerých hráčov a vedúci telocviční si s vami dokonca robia selfie po tom, čo boli porazení – takže na vzhľade vašej postavy veľmi záleží.

Bez ohľadu na to, ako sa na hru pozeráte, je otvorenejšia ako Pokémon kedykoľvek predtým – dokonca aj v porovnaní s Legends Arceus.

Príbeh bije

Pokémon Scarlet & Violet
Coraiden je jedným z nových bicyklových Pokémonov. Pravda, nevyzerá tak cool ako Miraidon.

Čo sa týka štruktúry hry, keď som začal svoju prax – ktorá začala ukladacím súborom umiestneným kúsok od hry – mal som k dispozícii tri hlavné „dejové línie“. Jedna z nich, cesta „Titan“, zahŕňala výskum tajomných Pokémonov – no sprievodcovia ma varovali, že kým môžem pokračovať v tejto dejovej línii, bude preplnená cutscénami a zhltne mi herný čas, tak som sa rozhodol preskúmať svet a zamerať sa na na dvoch ďalších.

Prvým z nich je Victory Road a fanúšikom Pokémonov bude najznámejší – ide o tradičnú výzvu Gym Leader. V rámci tohto questu som sa vydal cez otvorený svet do neďalekého mesta a vzal som si jedinú telocvičňu v tejto oblasti, ktorú som mohol preskúmať, telocvičňu trávnatého typu. Telocvičňa bola jednou z mála samostatných budov, do ktorých sa dalo vojsť. Idete dovnútra, rozprávate sa na recepcii a ako je pokémonskou tradíciou, dostanete úlohu od vedúceho telocvične... ale táto úloha bola mimo telocvične.

Je to múdra zmena. Namiesto hádanky, ktorú treba vyriešiť v budove telocvične, dostanete úlohu – v tomto prípade malú hru na schovávačku s Pokémonom – v otvorenom svete. To ukazuje, že hra maximálne využíva široký otvorený terén. Keď skončíte, vrátite sa späť do telocvične, kde budete bojovať s vodcom v bojovom formáte, ktorý je oveľa menej okázalý ako meč a štít, ale inak je celkom známy.

Tretím pilierom, a tým druhým, ktorý som sám zažil, je cesta súperovho tímu. Je to tiež tradícia série - a tentoraz je to Team Star vo vašom hľadáčiku. Ukazuje sa, že „lídri tímov“ Team Star sú rozptýlení po celom svete - a každý z nich je majstrom určitého typu Pokémona. V mojej hre som musel bojovať v základni šéfa typu ohňa a potom bojovať so samotným bossom.

Nebudem kaziť jedinečnú bitku šéfa s vedúcim tímu - je veľmi odlišná od bitky v telocvični - ale samotná nepriateľská základňa je zaujímavá. Bitky s bossmi Pokémonov nie sú tradičné bitky, odohrávajú sa vo svete, v reálnom čase. Vyšlete Pokémona, ten porazí okolitých nepriateľov a potom sa vráti. Neexistuje žiadny výber pohybov alebo dokonca liečby. Je to časovka, kde som musel poraziť 30 pokémonov v základni s použitím iba troch mojich pokémonov, aby som privolal šéfa. Je to zaujímavé, ale úprimne povedané, bolo to trochu lacné a nezaujímavé. A bol som sklamaný, že keď som sa pokúsil preplížiť do zadnej časti základne, aby som prekvapil nepriateľa, objavilo sa UI prompt a doslova mi povedalo, aby som sa priblížil k hlavnej bráne. Je to otvorený svet... väčšinu času.

Oddelený svet

Pokémon Scarlet & Violet
Môžete komunikovať so svojimi 'mons oveľa viac, čo je príjemný doplnok.

Väčšinou je to skvelé. Priznám sa, chýba mi štruktúrované chytanie Pokémonov a dokumentárne filmy o prírode, kde by ste sa mohli pohybovať a rozptyľovať Pokémonov v Legends Arceus – ale aj tak ma bavilo vidieť, ako tradičnejšie bojovanie a chytanie Pokémonov zapadá do tohto nového otvoreného sveta.

Niektoré zmeny sú čisto kozmetické, napríklad menšie druhy Pokémonov sa pohybujú v skupinách, kým nespustíte bitku, v ktorej idete jeden na jedného s jedným členom druhu. Iné majú významný vplyv na hrateľnosť, napríklad tréneri sa už nebudú automaticky zapájať do boja, keď vás uvidia – budete sa s nimi musieť porozprávať, aby ste mohli začať bitku.

Multiplayer samozrejme priniesol späť funkcie, ako sú nájazdy a boj s ostatnými hráčmi, ale najväčšou a najvzrušujúcejšou novou zmenou je spôsob, akým to funguje v kooperácii, ktorá je len... no, skôr ako veľa kooperácií v otvorenom svete. hry. Môžete pozvať ostatných hráčov do svojho sveta a môžete chatovať. Všetko je veľmi jednoduché.

Čo môžete vo svete robiť, je dosť obmedzené - môžete napríklad bojovať proti sebe, ale nemôžete sa spojiť, aby ste pomohli napredovať v príbehu alebo v bitkách na tréneroch a podobne - ale to, čo sa mi na tomto svete páči, je... . hangoutitude toto všetko. Keďže bitky Pokémonov sa doslova odohrávajú v otvorenom svete, vaši priatelia môžu stáť bokom, kým budete bojovať, fotografovať a vyjadrovať svoje emócie. Môžete porovnávať módne modely. Alebo môžete spoločne objavovať svet a snažiť sa nájsť nové zákutia. V skutočnosti sú možnosti kooperácie dosť obmedzené, no napriek tomu sa mi kooperatívny aspekt veľmi páči. Je to len príjemná atmosféra.

V podstate príjemná atmosféra hru celkom dobre vystihuje. Aj keď mapu oddialite a uvidíte množstvo ikon zodpovedajúcich všetkým telocvičniam, vedúcim tímov a iným výzvam, ktoré nájdete, nie je to ohromujúce. Je jasné, že bolo vynaložené maximálne úsilie na to, aby bol tento otvorený svet príjemný a prístupný – drobnosti, ako sú napríklad rozdávači úloh a obchody so žltými bublinami, keď sa blížite, alebo oblasti na mape jasne očíslované v chronológii, ktorá pravdepodobne zodpovedá ich náročnosti. Chcete ísť do oblasti 12 od začiatku? No, môžete - ale veľa šťastia.

technický stroj

Pokémon Scarlet & Violet
Zoznámte sa s Armarougeom, úplne novým humanoidným Pokémonom typu Fire-Psychic.

Svet je tiež dobre navrhnutý. Snáď najväčší kompliment, ktorý môžem dať, je, že pri objavovaní Mesagozy, najväčšieho mesta v hre, som sa pristihol, že by som si prial „čítať“ jazyk pokecov a prečítať si, čo hovoria všetky nápisy na neprístupných budovách. Samozrejme, pravdepodobne nič nehovoria – s najväčšou pravdepodobnosťou sú to bláboly – ale tento svet vštepuje myšlienku, že je to možné. nie byť. V tomto je sila.

V tradícii Pokémonov bol najväčšou nevýhodou výkon. Toto je predbežná a nie konečná verzia kódu, ale priznajme si to: funguje ako kúzlo. Toto je mimochodom nový pokémon prasacieho typu. Teda behá ako prasa. Svet je rozsiahly a pôsobivý, ale výkon a vizuál je ťažké pochopiť aj na Switch - najmä v porovnaní s hrou ako Xenoblade 3. Len to celkom nechápem.

Nič z toho nie je obzvlášť hanebné a v skutočnosti modely Pokémonov a postáv vyzerajú lepšie ako kedykoľvek predtým, čo je najbližšie k anime v hrách. Ale koktanie snímok na vzdialených objektoch, vyskakujúce obrázky, spôsob, akým klesá snímková frekvencia na mape, keď bežíte a posúvate fotoaparát súčasne – to všetko vás núti trhnúť sa. Čiastočne za to vekom vŕzgajúci Switch a čiastočne Game Freak jednoducho nezvláda technológiu, čo sa za posledné roky stalo viackrát.

Nie je to problém, ale je tam. Bol by som rád, keby hra fungovala lepšie – a dúfam, že sa to podarí do jej uvedenia na trh budúci mesiac.

Celkovo som však... z Pokémona Scarlet & Violet nadšený. Zaujímavé je, že keď som si sadol k napísaniu tejto ukážky, uvedomil som si, že sa mi hra páči ešte viac, ako som si myslel. Pri hraní som to pomerne často porovnával s Legends Arceus a dosť často nie k lepšiemu. Ale keď sa moje pocity z hry ustálili, uvedomil som si, že toto je úplne iný typ hry – a uvedomenie si toho mi umožnilo lepšie pochopiť, o aký druh hry ide.

Toto je nová odvážna vízia pre Pokémona, a hoci nejde o úplné prepracovanie, má veľa silných nápadov a kreativity. Teším sa na finálnu verziu."

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky