CD Projekt Red nedávno oznámil vývoj remaku Zaklínača, ako aj začiatok úplne novej ságy pre sériu s predbežným názvom Zaklínač 4. Obe tieto hry sú vyvíjané na Unreal Engine 5, keďže CD Projekt sa vzďaľuje od vlastného Red Engine a namiesto toho prechádza na široko používanú technológiu Epic Games. To bude veľmi užitočné pre obe hry ako celok.

Pointa je nasledovná: CD Projekt Red jednoznačne verí, že prechod na Unreal Engine 5 povedie k lepším hrám a lepšiemu vývoju. CTO Pavel Závodný začiatkom tohto roka povedal, že „na Unreal Engine 5 nás upozornil práve prechod na podporu otvoreného sveta“ a umelecký riaditeľ Jakub Knapík dodal, že „Unreal používa už veľa tímov vo svete, premieta sa mnoho perspektív. do konštrukčných nástrojov“.

Unreal Engine 5 by mal vylepšiť CDPR v tom, čo už robí, a problémy s vývojom a počiatočným vydaním Cyberpunk 2077 (samozrejme, veci sa za posledné dva roky výrazne zmenili) pravdepodobne tiež zohrali úlohu v tomto posune.

Aj keď remake Zaklínača nevyvíja CDPR, vyvíja ho poľské štúdio Fool's Theory, ktoré pomohlo pri vývoji Zaklínača 2 a 3. CDPR hovorí, že si nad projektom „zachováva plnú kreatívnu kontrolu“, takže to nevyzerá ako The Witcher 4 a tento remake bude úplne oddelený.

Plne si viem predstaviť, že prechod na Unreal Engine 5 pomôže obom hrám, najmä preto, že CDPR sa do remaku do istej miery zapojí. Môžem presne potvrdiť, akú formu bude mať táto potenciálna pomoc? Samozrejme, že nie, ale myslím si, že medzi The Witcher 4 a The Witcher Remake môžu existovať určité podobnosti, jednoducho preto, že to, ako sa jeden tím naučí používať Unreal Engine 5, môže pomôcť druhému.

To, ako The Witcher Remake prepracuje a zmodernizuje originál z roku 2007, sa ešte len uvidí, ale nie je nerozumné si myslieť, že niektoré spôsoby, akými Fool's Theory zmení Zaklínača, by mohli byť integrované do Zaklínača 4 a naopak. Znamená to, že ich dostaneme skôr, ako sa očakávalo, alebo že obe hry budú neuveriteľne podobné? Úprimne neviem, len ma zaujíma, ako vývoj oboch hier súčasne na rovnakom engine ovplyvní schopnosti, riešenie problémov a celkovú kvalitu každej z nich.

CDPR jednoznačne dôveruje technológii použitej v Unreal Engine 5 natoľko, že chce zjednotiť vývoj hier Witcher.

V skutočnosti to platí aj pre franšízu Cyberpunk a myslím si, že to poukazuje na to, ako sa CDPR zúfalo snaží vyhnúť situácii pri spustení takmer katastrofy s Cyberpunk 2077. Zatiaľ čo rozšírenie Phantom Liberty stále používa Red Engine, bude to posledný projekt na ňom a pokračovanie 2077 s kódovým označením Project Orion tiež prejde na Unreal Engine 5.

Implementácia Unreal Engine 5 v takom veľkom meradle je určite nákladný krok a ďalej ukazuje, ako veľmi CDPR tejto technológii dôveruje a ako by to mohlo ovplyvniť hry, ktoré štúdio v budúcnosti vytvorí.

Myslím si, že Komentáre Zavodného o Unreal Engine 5 a o tom, čo môže ponúknuť CDPR pre typy hier s otvoreným svetom, ktoré vytvára, posilňujú, prečo je to taký dôležitý krok nielen pre projekty štúdia, ale aj pre jeho celkový imidž. „Toto pre nás otvára novú kapitolu, kde chceme vidieť, ako sa naše skúsenosti s vytváraním hier s otvoreným svetom spoja so všetkou inžinierskou silou Epic.“

Čokoľvek sa stane pre CD Projekt Red, naozaj dúfam, že prechod na Unreal Engine 5 sa nakoniec vyplatí.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky