Ako sa predpovedalo začiatkom tohto mesiaca, ďalšia aktualizácia Overwatch 2, ktorá príde 15. novembra, podľa Blizzardu predstaví nový systém redukcie štatistík. Zmeny vyváženia hrdinov sú zamerané hlavne na to, aby pomohli udržať podporných hrdinov nažive v hre FPS. Nerfovia k vysokovýkonným hrdinom ako Sombra, Genji a D.Va im sťažia vysporiadanie sa so zadnou líniou súperovho tímu.

Zmeny v aktualizácii Overwatch 2 z 15. novembra zahŕňajú:

Sombra

  • Trvanie lockpick znížené z 1,75 na 1,5 sekundy
  • Hackovaní nepriatelia už nie sú cieľom hackovania počas trvania efektu
  • Násobiteľ poškodenia hackermi znížený zo 40 % na 25 %

Genji

  • Maximálny počet munície znížený z 30 na 24
  • Poškodenie Shuriken znížené z 29 na 27

svitania

  • Trvanie bariéry znížené z 2,5 na 2 sekundy
  • Trvanie bariéry sa zvýšilo z 10 na 11 sekúnd

D.Va

  • Rozpätie fúznych kanónov sa zvýšilo z 3,5 na 3,75
  • Poškodenie nárazom posilňovača znížené z 25 na 15

Kiriko

  • Trvanie nezraniteľnosti Quick Step znížené z 0,4 na 0,25 sekundy

Hlavný dizajnér hrdinu Alec Dawson vysvetlil v článku prístup vývojového tímu ku každej zo zmien Twitter Space, ktorý sa konal 28. októbra.

Sombra, vysvetlil, bola smrteľne účinná pri infiltrácii do zadných línií nepriateľských tímov, kde mohla spôsobiť zmätok v ich pevnostiach. Tím tiež chcel znížiť jej schopnosť „chain hack“, a preto odstránil možnosť pre hacknuté ciele znova sa zamerať počas trvania hacku.

Vývojársky tím v poslednej dobe zaznamenal od Genjiho „príliš veľa prasknutého poškodenia“, čo tiež sťažuje život hráčom podpory.

«Chceme ho postaviť na rovnakú úroveň s ostatnými flankers"," povedal Dawson. "Myslím, že tieto čísla by to mali urobiť - postaviť ho na rovnakú úroveň so všetkými Reapermi na svete."

Zníženie okna nezraniteľnosti nového hrdinu Kiriko po použití jej schopnosti Swift Step je viac o predchádzaní zmätkom ako o obnovení rovnováhy postavy. Dawson hovorí, že hráči boli trochu zmätení, keď videli túto schopnosť v akcii:Hej, Kiriko sa teleportovala do Reaperovho ultu a potom nezomrela, čo sa tam stalo?? - povedal.

Podľa Dawsona zostane Kirikovo okno nezraniteľnosti, aby sa zabránilo hráčom teleportovať sa namiesto toho, aby zomreli počas niekoho ultimátneho, ale zmenšením okna by to malo pôsobiť (a vyzerať) prirodzenejšie.

Dawson hovorí, že tím v súčasnosti kontroluje Doomfist a Sojourn z hľadiska možných úprav na základe spätnej väzby od hráčov a údajov zo zápasov.

Pozrite si naše Overwatch 2-úrovňový zoznamaby ste sa dozvedeli o najlepších postavách, s ktorými sa teraz dá hrať.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky