Fanúšikovia s orlími očami si všimli, že zručnosti Diabla 4 sú spojené s poškodením zbraní po tom, čo bola hra predvedená počas turné Diablo Hell's Ink. Zatiaľ čo nedávny únik z hry Diablo 4, prevzatý zo súkromnej testovacej zostavy fantasy hry, ukázal značné množstvo hry vo vývoji, toto oficiálne video nám poskytuje „legitímnejší“ pohľad na to, ako Diablo 4 plánuje spravovať svoje vybavenie. a skill design – a zatiaľ je to trochu viac ako Diablo 3, aj keď s jedným veľmi podstatným rozdielom.

Diablo 2 a Diablo 3 možno považovať za jedny z najlepších RPG na PC, ale každé prináša úplne iný prístup k priestoru. Prvým je staršia škola, hardcore zážitok s väčším dôrazom na zdokonaľovanie vašich špecifických zručností – v niektorých prípadoch to znamená, že určité triedy, ako napríklad Čarodejnica z Diabla 2, sa môžu stať neuveriteľne silnými používaním určitých zručností bez ohľadu na ich vyťaženie.

Na druhej strane Diablo 3 je prístupnejším zážitkom – umožňuje vám voľne meniť každú možnú zručnosť za chodu a spájať poškodenie takmer všetkých zručností so stavom poškodenia vašej zbrane. To znamená, že vybavenie sa stáva nevyhnutným bez ohľadu na triedu. Zručnosť uvedená vo videu Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - uvádza: "Vytvorte praskajúci oštep blesku, ktorý hľadá nepriateľov po dobu 6 sekúnd, čím získate 15% (59-72) za zásah." Aj keď to určite pripomína formát Diablo 3, používateľ Diablo Reddit poukazuje na jeden neuveriteľne dôležitý rozdiel.

Ako komentátor Swagetti Yolonese upozorňuje, schopnosti Diabla 3 sú väčšinou v stovkách a tisíckach. Napríklad prvý hlavný útok barbara, Bash, spôsobí nepriateľovi 320% poškodenie zbraňou. Zemetrasenie, jedna z Barbiných najsilnejších schopností, spôsobí nepriateľom 4800% poškodenie zbraňou. To znamená, že aj malé zvýšenie základného DPS vašej zbrane výrazne znásobuje vplyv na vaše schopnosti.

Naopak, 15% multiplikátor zobrazený na Lightning Spear robí malé zvýšenie DPS zbrane prakticky zanedbateľné, čo znamená, že ostatné štatistiky, afixy a pasíva na zbrani budú pravdepodobne oveľa efektívnejšie v porovnaní s jej základnou hodnotou poškodenia. Ak budú všetky zručnosti Diabla 4 nasledovať, malo by to riešiť jednu z najčastejších sťažností na výbavu a systém zručností Diabla 3 – jeho prílišné spoliehanie sa na čisté štatistiky výstroja vďaka obrovským multiplikátorom štatistík.

Počas predchádzajúca aktualizácia, herný riaditeľ Luis Barriga povedal, že tím plánuje "vložiť viac hráčskej sily späť do postavy, aby boli rozhodnutia pri zostavovaní efektívnejšie, namiesto toho, aby väčšina hráčovej sily pochádzala z predmetov, ktoré má vybavené." Poznamenáva však, že tím chce, aby "výber prvkov vždy mal zmysel." Výsledok znie, že by mohol poskytnúť peknú rovnováhu niekde medzi Diablom 2 a 3, aj keď si budeme musieť počkať, kým sa s hrou s istotou oboznámime.

Tu je príslušné video, ak chcete vidieť čísla sami - štatistické okná pre Executing Wand a Lightning Spear môžete vidieť približne od 2:35 do 2:40:

Prvá uzavretá beta hra Diablo 4, ktorá bude otvorená pre širokú verejnosť, je navrhnutá tak, aby umožnila hráčom plne sa ponoriť do posledného dielu pripravovanej hry v novembri. Medzitým sa zavádzajú vylepšenia Path of Exile, keď sa vývojári snažia upokojiť frustrovanú komunitu pred dátumom vydania Diabla 4. Určite vás budeme informovať o všetkých podrobnostiach, ako sú napríklad všetky triedy Diabla 4, ktoré budete mať možnosť výberu pri spustení.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky