Podvodníci z Apex Legends a podvodníci Battlefield 2042 môžu patriť medzi tých, na ktorých sa zameriava nový patent EA určený na obmedzenie tajnej dohody v hrách pre viacerých hráčov. Nedávno zverejnený patent navrhuje systém na zisťovanie, kedy hráči údajne v súperiacich tímoch spolupracujú alebo sa zámerne vyhýbajú konfliktom pre obojstranný prospech. Zatiaľ čo niektoré hry battle royale a iné režimy pre viacerých hráčov umožňujú príležitostnú tímovú prácu, ako napríklad režim Unhinged BR Trios vo Warzone 2.0 v najnovšom Call of Duty: Modern Warfare 2, spolupráca v iných hrách môže legitímnym hráčom pokaziť zábavu.

Najnovší patent by sa dal použiť na ktorúkoľvek hru pre viacerých hráčov od EA, dokonca aj na hry ako FIFA, kde je teoreticky možné, aby hráči Ultimate Team spolupracovali so svojimi protivníkmi, ale s najväčšou pravdepodobnosťou bude zameraný na strelcov, najmä Electronic Arts spomínané v popis jeho patentovaných FPS hier a režimov battle royale.

„Zlúčenie“ Apex Legends sa stalo obzvlášť viditeľným v posledných mesiacoch, keď sa na stránkach vrátane Apex Legends Reddit objavilo veľa veľkých príspevkov od komunity. zobrazujúci že hráči v lobby Masters a Predator Ranked tvoria skupiny, aby eliminovali ostatných konkurentov, keď sa blíži posledné kolo. Často sa to robí, aby sa zabezpečilo, že sa umiestnia vysoko v cieľovej čiare, aj keď niektorí využívajú aj túto príležitosť, že body do hodnotenia možno získať použitím zdrojov poškodenia, ako sú Wattsonove taktické obranné hrádze, aby sa ich štatistiky mnohonásobne zvýšili.

Samotný patent (uvedené Exputer) bola publikovaná spoločnosťou EA 17. novembra a má názov "Detecting Collusion in Online Games." Navrhuje identifikovať potenciálne prípady spolupráce medzi tímami a hovorí, že „môže analyzovať sociálne vzťahy a komunikáciu a/alebo údaje o správaní v hre, aby sa odvodila tajná dohoda v hre“. Medzi ponúkanými údajmi sú zoznamy priateľov, ako aj cechy, strany, tímy a komunity, do ktorých môžu hráči patriť.

Navrhuje sa tiež, aby sa mohli monitorovať sociálne interakcie, ako napríklad „chat v hre, chat v lobby alebo iná herná platforma alebo systémový chat“, spolu s inou komunikáciou prostredníctvom systémov v hre a dokonca aj prostredníctvom „priamych správ podporovaných hrou“. platforma alebo systém." . To môže pomôcť v prípadoch, keď hráči stoja v rade v rovnakom čase a snažia sa dostať do rovnakých lobby bez toho, aby skončili v rovnakom tíme, aj keď je to samozrejme podobné situácii, keď problémy s bezpečnosťou a ochranou súkromia môžu mať potenciálne dôsledky. .

Patent poznamenáva, že v systéme môžu byť hráči „odstránení zo zápasu, diskvalifikovaní, suspendovaní alebo zakázaní“, ak sa zistí, že porušujú pravidlá fair play. Electronic Arts tiež navrhuje, že zatiaľ čo tento systém by mohol byť implementovaný automaticky pomocou AI alebo algoritmu, mohol by tiež zvážiť použitie ľudských recenzentov na preskúmanie zvýraznených anomálií pred udelením pokút.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky