Hráči World of Warcraft Classic urobia takmer čokoľvek, aby sa dostali do pripravovaného rozšírenia Wrath of the Lich King s výhodou. Úprimne povedané, príprava na vydanie je jediná vec, ktorú môžete teraz urobiť. Pre niektorých to však môže byť zdrojom bolesti a frustrácie – či už ide o farmárčenie v Alterac Valley alebo boj s tým, aby sa dostal cez (teraz oveľa menšiu) vstupnú líniu.

Sú to však profesie, ktoré dávajú dopredu premysleným hráčom základ na vyriešenie posledného väčšieho problému. Práve teraz v hre hráči bojujú o rudu po celom svete Azeroth a Outland. Ďaleko od bojových miest a arén sa odohrávajú boje o loot uzly.

Každý miluje rytierov smrti! Pozrite si Blizzov dokument o nich tu.

„Vo vanilkovej klasike je málo uzlov a neboli žiadne, keď hra vyšla,“ hovorí Squee, kňaz úrovne 53 levelujúci na čerstvom serveri Thekal v týždňoch pred Wrath of the Lich King. "Existuje len niekoľko zón, kde môžete ťažiť rudu a zvyšovať úroveň, a v tomto bode, bez ohľadu na to, do ktorej zóny pôjdete, narazíte na 3-4 ďalších hráčov idúcich rovnakou cestou." Sú jedným z mnohých hráčov, ktorí v súčasnosti ťažia rudu, aby nasmerovali zdroje do šperkov a/alebo strojárstva.

Dôvod, prečo sú tieto dve úlohy obzvlášť ťažké pre MMO grinderov, je ten, že sú tak prekliate dobré vo Wrath of the Lich King. Obe dávajú hráčom neobchodovateľné drahokamy alebo vylepšenia výbavy, ktoré poskytujú neuveriteľné výhody, ktoré vám umožnia zostať o krok pred svojimi rovesníkmi, pokiaľ ide o poškodenie, liečenie alebo čokoľvek iné.

Prečo je teraz ťažba rúd predmetom sporov? Výroba šperkov aj strojárstvo si vyžadujú surovú rudu a drahokamy, ktoré možno získať iba z bane. Alebo budete musieť minúť zlato v hre v aukčnom dome za zdroje, ktoré sú momentálne nafúknuté kvôli obrovskému dopytu. Preto pre tých, ktorí nemajú veľa kapitálu, najmä na nových serveroch, kde sa v priebehu rokov nezískali žiadne bohatstvo, je ťažba najlepšou voľbou.

Podľa Squee via in-game whisper: „Môžete stráviť 1 hodinu behaním v kruhoch a neuvidíte jediný uzol,“ čo závisí výlučne od počtu hráčov, ktorí ich na svete lovia. Azeroth nemá schopnosť lietať, takže výhodu majú tí s epickými pozemnými mountmi (alebo paladinmi s ich extra rýchlosťou pohybu), kým Outlandu dominuje drahá epická rýchlosť lietania. Pre porovnanie, bylinkárstvo som vyrovnal od začiatku do konca asi za 5 hodín cez víkend. Baníci sa vďaka obrovskej konkurencii snažia skončiť za polovičný čas.

Tak prečo to robiť teraz? Prečo nepočkať na neskôr, keď ľudia prejdú na ďalšiu úroveň? Uhádli ste: omyl o stratených nákladoch. Keď začali, mohli by aj skončiť. Squee hovorí: "Je to viac než len stratený čas, keď nad niečím trávite toľko času, že vzdať sa toho vyzerá ako obrovské plytvanie, takže ste z princípu posadnutí tým, že to dokončíte."

Ak sa na situáciu pozriete zvonku, začne byť zaujímavé, čo si o sebe všetky obete myslia. Či už sú to zarytí nepriatelia alebo súdruhovia v zbrani, ktorí spolu trpia. V potešujúcom zvrate, ktorý som nevidel, sa ukázalo, že je to to druhé... väčšinou. „Väčšinou ich nazývam obscénnymi názvami, pretože ma zasiahli všetkými možnými spôsobmi, ale je to pochopiteľné, všetci sú v rovnakej situácii. Takže sa musíme všetci navzájom znášať. Pokiaľ to nie sú paladini, tak ich nenávidím, pretože majú extra rýchlosť pohybu."

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky