Mali sme možnosť urobiť rozhovor so Starfieldom, čo by mohlo byť veľmi dobre opus Bethesdy z RPG hier, keďže sa štúdio odtrháva od Fallout a The Elder Scrolls, aby vyvinulo nový vesmír, ktorý nanovo definuje jeho otvorenosť. svetové hry by mali byť otvorenejším vesmírom s tisíckami planét na preskúmanie. Toto očakávanie nás priviedlo k rozhovoru s bývalým vývojárom Bethesdy, ktorý minulý rok opustil Bethesdu a strávil nejaký čas prácou na Starfielde.

Tým mužom je Nate Purkeypile, zakladateľ Just Purkey Games a vývojár so 17-ročnými skúsenosťami, z ktorých 14 strávil v Bethesde od Fallout 3 po Starfield, ako umelec na mnohých projektoch. Prirodzene, Purkeypile nemohol o Starfielde veľa rozprávať kvôli kontraktom a faktu, že vyjde až budúci rok, no prezradil nám pár zaujímavých faktov o vesmírnom projekte.

Čo sa týka veľkosti Starfield, Purkeypile hovorí, že nielenže je to najväčšia hra, akú kedy Bethesda vytvorila, ale že je to aj hra, ktorá si vyžadovala vývoj najväčšieho tímu.

„Rozsah tohto projektu je hlavným rozdielom, pretože Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 boli jeden tím. Fallout 76, to boli v podstate dva, mali sme malú pomoc z Montrealu, ale väčšinou to bol Austin a Maryland. [Bethesda] štúdiá spolupracujú.

"Ale áno, Starfield je oveľa väčší projekt, v tíme je asi 500 ľudí, zatiaľ čo myslím, že [Fallout] 76 mal možno 200, to je najlepšie," dodal Purkeypile s tým, že kolosálna veľkosť vývojového tímu bola jednou z dôvody, prečo odišiel a rozhodol sa robiť hry na vlastnú päsť.

Purkeypile tiež povedal, že najväčšou výzvou, ktorej čelil počas vývoja Starfield, kým tam bol - majte na pamäti, že veľa z hry sa mohlo zmeniť odkedy odišiel - bolo úsilie a detaily potrebné na vytvorenie úplne nového fiktívneho vesmíru.

„Nie vždy existujú vyriešené problémy, ako by niečo malo vyzerať,“ vysvetľuje Purkeypile. - Čo môže byť toľko konkrétnych vecí, napríklad aký tvar majú kovové panely? Ako spájajú veci dohromady? Aké farby používaš? Aké materiály majú? Ako rozlišujete medzi všetkými týmito rôznymi oblasťami? Takže je to oveľa ťažšie, ako keby ste ma požiadali, aby som urobil ďalšiu hru.

„Musíte na to všetko prísť a musíte prísť aj na všetky tieto extrapolatívne fikcie. Budete šokovaní, koľko kovových panelov dali do konceptu,“ dodal žartom Purkeypile.

Hviezdne pole bude veľké, také veľké, že bude mať na preskúmanie 1000 planét, s ktorými sa dá pristáť kdekoľvek. Pre Purkeypile sme mali niekoľko otázok o tom, ako sa to podarilo, pretože zatiaľ čo režisér Todd Howard predtým spomenul, že procesné generovanie je viazané na viac ako 100 solárnych systémov, nevieme presne ako.

„Nemôžem sa dostať do technických detailov,“ hovorí Purkeypile, „mapa [Fallout] 76 je takmer dvakrát väčšia ako Skyrim alebo tak, a pre ľudí to bolo veľa práce, ale áno, neškáluje sa. Aj keď chcete outsourcovať, budete si musieť najať napríklad krajinu. V skutočnosti je súčasťou tohto tímu. [pracuje] na planétach."

Purkeypile sa nezaoberal podrobnosťami o tom, ako Bethesda vytvorila tieto planéty, ale je zaujímavé počuť, že štúdio prišlo s nejakým kreatívnym riešením, ako vyvinúť toľko pre Starfield a zároveň sa cítiť trochu jedinečne.

Starfield New Atlantis: Nad panorámou mesta sa týči vysoká sklenená veža s písmenami „UC“ navrchu.

Hovorili sme aj o odhalení Starfield a, úprimne povedané, o nevýraznom odhalení The Elder Scrolls 6. Purkeypile poznamenal, že zatiaľ čo o fantasy hre nebolo ukázané nič, Hviezdne pole sa ukázalo a vychádza čiastočne kvôli nastaveniu očakávaní, ako dlho bude trvať, kým The Elder Scrolls 6 skutočne vyjde.

"Takže musia byť ako: "Pozri, nastavíme očakávania." V tomto bode [je to] viac ako 10 rokov, je dosť neslýchané, že tak dlho nebude žiadne pokračovanie." Pokračuje: „Samozrejme, že existuje Elder Scrolls Online, ale aby som bol úprimný, vnímam to ako samostatný trh pre skupinu MMO. Myslím, že dať ľuďom vedieť, že to bude chvíľu trvať, kým to bude určite súčasťou,“ hovorí Purkeypile.

Takže zatiaľ čo všetci čakáme na Starfield, dúfajme, že Purkeypilov čas s hrou nám pomôže prejsť cez ňu, aj keď nebol schopný odhaliť príliš veľa o zložitosti ďalšej hry Bethesdy. Oveľa viac informácií sme získali aj z nášho rozhovoru s Purkeypile o sériách Fallout a Skyrim a dokonca aj niektoré podrobnosti o jeho pripravovanej samostatne vyvinutej mystickej loveckej hre The Axis Unseen, ktorú nájdete na Os neviditeľná. Purkypile Cvrlikání je tiež plná zaujímavých pohľadov do zákulisia vývoja hier, takže sa určite prihláste na jeho odber, aby ste sa dozvedeli, ako sa hry vyrábajú.

Ak sa chcete o hre dozvedieť ešte viac po tomto rozhovore so Starfieldom, máme tu návod na stavbu lodí Starfield, podrobnosti o vydaní Starfield Game Pass, plus všetko, čo potrebujete vedieť o dátume vydania Starfield a najnovších správach. .

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky