Jednému japonskému hráčovi FFXIV sa podaril celkom úžasný výkon, keď dokončil jednu z najťažších výziev pre jedného hráča v kriticky uznávanej MMORPG – s ešte tvrdším zvratom navrchu. Ak ste hrali Final Fantasy XIV, možno ste sa stretli s jeho systémom Deep Dungeon. Je ľahké ich prehliadnuť, ale tieto obrovské bludárske kobky patria medzi najvzrušujúcejšie a najnáročnejšie režimy výziev, ktoré hra pre viacerých hráčov môže ponúknuť.

Hlboký žalár s názvom Heaven on High pozostáva zo 100 poschodí plných extrémne silných nepriateľov a bossov. Vstupujúci hráči začínajú na úrovni postavy 61 (oddelene od ich hlavného postupu v hre) a pri postupe poschodiami sa musia prepracovať nahor, ale smrť znamená koniec vášho behu, čo vás prinúti byť resetovaný z prvého poschodia.

Táto výzva je určená pre štyroch hráčov, ale niektorým z najoddanejších hráčov sa ju podarilo dokončiť samostatne – výzva, ktorá často trvá šesť až osem hodín na jeden pokus. Úspešným sólovaním ktoréhokoľvek z dungeonov Deep Dungeons – Heaven on High alebo jeho predchodcu Palace of the Dead – získate vzácny titul, ktorý je považovaný za jeden z najprestížnejších titulov v komunite MMO pre obetavosť a zručnosti potrebné na splnenie úlohy. .

Používateľka Fania Eckert to však posúva ešte o krok ďalej. Neuspokojili sa s jednoduchým bojom proti Heaven in Heaven bez spojencov a rozhodli sa prijať túto výzvu pomocou každej z deviatich základných tried hry. Jednoducho povedané, keď začínate ako hráč úrovne 1 vo FFXIV, začínate svoju cestu ako „trieda“, ako je Gladiátor alebo Thaumaturge. Na úrovni 30 sa každá trieda vyvinie do svojej zodpovedajúcej "pozície" - Paladin a Black Mage, ako v príkladoch uvedených vyššie. Je to z veľkej časti pozostatok starého systému, ktorý bol opustený; moderné FFXIV questy ako Endwalker's Sage a Reaper nemajú základnú triedu.

Avšak výber základných tried namiesto ich pracovných foriem znamená, že Fania prichádza o niekoľko dôležitých zručností, ktoré sú špecifické pre sekundárnu formu. V tomto prípade to znamená, že sa v podstate obmedzujú ešte viac, popri už aj tak smiešnej úlohe sólovania Deep Dungeons. Podarilo sa im to však úspešne jasné volanie vo všetkých deviatich pôvodných triedach FFXIV.

Používatelia sú zapnuté FFXIV Reddit reagovali na úspech s veľkým rešpektom. Jeden vysvetľuje: „Najmä v triedach na blízko si to vyžaduje majstrovskú rotáciu nepriateľov, aby nemohli automaticky útočiť alebo používať schopnosti. Robiť to viac ako 10 minút je mimoriadne ťažké." Iní poznamenávajú, že je pre nich ťažké zblížiť sa dokonca aj s tímom, pričom jeden komentár poznamenáva: "Nemôžem ani prinútiť tím, aby prešiel cez 71. poschodie."

Zatiaľ čo pripravovaná oprava 6.25 pre FFXIV neočakáva nový Deep Dungeon, predstaví nový systém Criterion Dungeon, ktorý bol predtým podrobne opísaný v FFXIV Live Letter 72.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky