Režisér hry MutliVersus Tony Huyn si zvykol dráždiť alebo otvorene oznamovať budúce zmeny v hre prostredníctvom sociálnych médií. Úprimne povedané, táto prax vytvorila silné puto medzi vývojárskym tímom a komunitou počas niekoľkých posledných mesiacov od spustenia hry. však nedávny tweet nechal komunitu zmätenú. Niektorí vyzerali byť prešťastní! Iní sú veľmi znepokojení.

Táto zmena je pevným obmedzením počtu, koľkokrát môžete použiť rovnaký pohyb v kombinácii, pokusom obmedziť „nekonečno“. Hovoríme o kombách, ktoré môžu teoreticky pokračovať donekonečna, pokiaľ sa súper neuhne zásahom alebo ak útočiaci hráč neurobí chybu pri vstupe. Zatiaľ čo v súčasnosti existuje ochrana nekonečna, ktorá výrazne znižuje poškodenie z opakovaných pohybov v rovnakom kombe, tvrdý obmedzovač komba dramaticky ovplyvní schopnosť vykonávať dlhé útoky.

Tak po prvé, koho to ovplyvní najviac? Nuž, niektoré postavy už dávno majú dlhé kombá, ktoré zahŕňajú opakované pohyby – áno, dokonca aj nekonečné. Harley Quinn a Superman sú najbežnejšie postavy, ktoré dokážu prekombinovať hráčov od spawnov až po smiešne vysoké percentá a dokonca aj priame zabitia.

Prísne obmedzenie počtu útokov, ktoré môžu vykonať v jednom kombe, ich pripraví o jeden z najsilnejších nástrojov v rukách skúsených hráčov. Kým v 2 vs 2 to nebude mať veľký vplyv, v 1 vs 1 to veľmi ovplyvní celkovú silu tých postáv.

Niektorí, o ktorých môžeme predpokladať, že sa stali obeťami týchto komb, sú šťastní. Jeden z používateľov Twitteru HiddenHypno v odpovedi napísal: „Konečne bol spam opravený, bolo načase,“ zatiaľ čo používateľ Redditu Thaiuz si myslel, že je to vzrušujúca zmes pre meta: „To by mohla byť dobrá vec, určite to otrasie zoznamami úrovní.“

Iní, vrátane mňa, si však myslia, že je to hrozný nápad. Stojí za zmienku, že kombu zverejnenému na Twitteri, ktoré spustilo Tonyho tweet, sa dalo vyhnúť vďaka mechanike s názvom Directional Influence (alebo známejšie ako DI). V podstate, ak vás zasiahne kombo, pohyb pohybovej páky vám umožní spadnúť týmto smerom, čo vám umožní v podstate vypadnúť z komba. Chytiť sa v kombinácii Harley Quinn alebo Morty je skôr neúspešná kontrola vedomostí ako nevyhnutný 10-sekundový zásah.

„Ak zostaneme u kombá s 3-5 zásahmi, potom to podľa mňa jednoducho nestojí za hranie,“ uvádza DudleyGrim na MultiVersus Reddit. Naďalej vyjadrujú svoju nespokojnosť s minulou sériou nudnosti, ktorá odobrala veľa silných hitov v hre. „Neustále nudné hry robia túto hru pre mňa úplne nezaujímavou. Dospelo to do bodu, keď už nevidím zmysel v hraní, každá postava, ktorú zoberiem, sa vykuchá a už ma prestáva baviť hrať. Dočerta, ešte stále neopravili ani Shaggyho zjazd, takže je to celkom zbytočné tlačidlo. Aryasovo top ringout combo je 50/50 v tom, či to bude fungovať. Za pár krátkych mesiacov vývojári úplne vykuchali všetko, čo som na hre miloval."

V konečnom dôsledku to vyzerá tak, že ide o zmenu, ktorá na prvý pohľad vyrieši problém nekonečných komb a krikľavých opakovaní liniek, no môže oslabiť niektoré postavy. Dúfajme, že tím Player First Games si nájde čas na dokončenie tejto zmeny v zákulisí pred jej uvedením do prevádzky, kým niektoré postavy dostanú obrovský zásah.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky