Ak máte v poslednej dobe problémy s konkurenčným vytváraním zápasov v Overwatch 2, nie ste sami. Blizzard podnikol dramatické kroky, aby sa pokúsil zachrániť príbeh o vytváraní zápasov pre svoju multiplayerovú hru poháňanú hrdinami, pričom priznal, že „hrozí, že to bude znieť ako pokazená platňa“. Namiesto toho herný riaditeľ Aaron Keller zverejnil nejaké štatistiky a grafy Overwatch 2, aby presne uviedol, kde systém zlyháva a aké sú aktuálne plány do budúcnosti.

Keller uznáva, že vytváranie zápasov je pre mnohých hráčov veľkým problémom a pripúšťa, že „'Pracujeme na tom a zlepšuje sa to' nie je tou najlepšou správou, najmä keď hráči čelia zlým zápasom.“ Takže namiesto toho, aby len mávol rukou a sľuboval, nám poskytuje nejaké štatistiky ako súčasť neustáleho úsilia tímu o lepšiu komunikáciu s komunitou.

Keller poznamenáva, že zmeny vykonané pred týždňom "výrazne znížili rozdiel v zručnostiach medzi hráčmi v zápase pre zápasy s vysokým a nízkym MMR." Aby to ukázal, ukazuje na tri grafy (pozri nižšie) a upozorňuje na dva nedávne skoky, ktoré viedli k značným rozdielom medzi hráčmi, pričom v najhoršom 1 % prípadov je rozdiel medzi hráčmi, ktorý dosiahol desať divízií.

статистика Overwatch 2

Poznamenáva, že určitá medzera v zručnostiach je takmer nevyhnutná kvôli zoskupovaniu hráčov, čo umožňuje aj hráčom na úrovni Masters spojiť sa s ostatnými hráčmi o päť divízií vzdialených od ich aktuálneho hodnotenia schopností. Avšak v 2. sezóne Overwatch XNUMX mala bizarná zmena, ktorú vývojári urobili vo všetkých typoch frontov – konkurenčných, nehodnotených a arkádových – rozhodne negatívny vplyv.

Či už úmyselne alebo nie, Keller hovorí, že tieto režimy sa teraz budú spracovávať oddelene od seba - čo znamená, že tím môže uprednostniť skrátenie času vo fronte pre bežné herné režimy, ale zvýšiť zameranie na dosiahnutie starostlivo vyváženého zápasu v konkurenčnom režime. Čo presne plánujú urobiť s novým kompetitívnym režimom Hidden Heroes, si každý môže domyslieť, ale myslím, že názov hry je chaos.

Keller hovorí, že tím má teraz v úmysle „vyladiť tieto hodnoty, aby čo najviac uzavrel medzeru v zručnostiach v konkurenčnom režime a zároveň dohliadal na časy vo fronte v tomto režime“. Dodáva, že nový systém predstavený v najnovšom patchi umožňuje Matchmakerovi Overwatch 2 triediť hry, ktoré majú medzi účastníkmi rovnaký rozdiel v hodnotení.

Všetky tieto údaje sú dobré, ale v konečnom dôsledku sú dôležité výsledky. Nič neodvráti hráčov od konkurenčnej hry pre viacerých hráčov, akou je Overwatch 2, rýchlejšie ako divoko nevyvážený matchmaking. Osobne by som bol rád, keby hráči dostali možnosť uprednostniť bližšie hry pred rýchlejším vytváraním zápasov – som ochotný stráviť niekoľko minút hraním sa s telefónom zakaždým, ak to znamená, že keď prídu, získam viac blízkych a kvalitných zápasov. .

статистика Overwatch 2

Na záver Keller dodal že tím je ochotný počúvať spätnú väzbu hráčov. Bez ohľadu na tému možno s istotou povedať, že tím Overwatch 2 sa stal otvorenejším a úprimnejším ohľadom procesu vývoja v roku 2023, čo z dlhodobého hľadiska pravdepodobne povedie k teplejšiemu sentimentu medzi komunitou.

Keller už reaguje na recenzie na Twitteri a je zodpovedný, či je neohodnotená hra príliš voľná s nedostatkom obmedzení zoskupovania, alebo či je možnosť hrať s priateľmi všetkých úrovní zručností v príležitostných modifikáciách príliš dôležitá na to, aby ste ju stratili. Je to určite ťažká rovnováha, ale zdá sa, že tím Overwatch 2 zatiaľ zvažuje všetky možnosti.


Odporúčané: Zoznamka sim Loverwatch v Overwatch 2

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky