Assassin's Creed, masívne stealth RPG od Ubisoftu, má vysoké ambície, pokiaľ ide o rozsah a historický rozsah. Hry majú svoj príbeh – zapnite Assassin's Creed: Syndicate a ešte predtým, ako urobíte jediný krok ako Jacob Fry, objaví sa v hre správa so žiadosťou, aby ste si prečítali viac ako 50 „záznamov v kódexe“. V niektorých ohľadoch to môže byť obdivuhodné, tento dlhotrvajúci záväzok voči faktom a informáciám, ale ak chce séria AC zostať svieža, potom Assassin's Creed: Mirage, ktorý prichádza pred Codename Red a AC: Infinity, musí byť kratší a menší. a viac zameraný na stealth .

Videohry – Assassin's Creed je ukážkovým príkladom – často spájajú množstvo a hodnotu. Od vývojárov až po hráčov je „viac“ v hrách synonymom pre „lepšie“ – dlhšie hracie časy, rozmanité funkcie a rôzne herné režimy sú charakteristickým znakom dobrej videohry alebo prinajmenšom „stoja za tie peniaze“.

Pokiaľ si pamätám, v roku 1997 Final Fantasy VII sa cítil ako hodnotnejšia a lepšia hra, pretože prišla na troch diskoch namiesto jedného. Ale myslím si, že motýľ, ktorý roztiahol svoje krídla a spôsobil našu súčasnú dynamiku, kde čokoľvek pod 20 hodín a bez prvkov otvoreného sveta bude pravdepodobne považované za menej hodnotné, je Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 je priťahujúce sa, nesmelé ospravedlnenie za prvý Assassin's Creed. Zatiaľ čo v prvej hre ste robili tie isté misie na sledovanie/počúvanie/zabíjanie znova a znova, Assassin's Creed 2 mal vedľajšie úlohy, prispôsobenie, vlastné sídlo a multiplayer spin-off. Vytvorila akúsi predlohu pre následné hry s otvoreným svetom. Od Far Cry po MGS 5 a dokonca aj niečo menšie, ako je Remedy's Control, je to formát, v ktorom cestujete medzi sektormi mapy, začínate malými úlohami, postupujete až k stretnutiu s bossom a využívate zdroje a body, ktoré získate. , aby ste sa zlepšili a potom zopakovali v ďalšej zóne, našli svoju počiatočnú, definujúcu podobu v AC 2. V tom čase to bolo neuveriteľné - bolo toho toľko! Toľko zaujímavých vecí! Fanúšikov naozaj počúvali!

assassins creed fatamorgána

Ale za posledných 13 rokov sa Assassin's Creed rozšíril, rozrástol a nahlodal sám seba (a ostatné hry, vrátane a najmä od Ubisoftu, skopírovali jeho formát do takej miery), že je ťažké určiť nejakú dôveryhodnú identitu. Je to kradmá akčná RPG plošinovka zasadená do minulosti a budúcnosti, po Grékoch, Vikingoch, rytieroch, Templároch, spolu s americkou a francúzskou revolúciou vo viktoriánskom Londýne, renesančnom Taliansku, starovekom Egypte a sýrskych Svätých krajinách. hlavné hry a niekoľko vedľajších hier, vrátane hry pre jedného a viacerých hráčov.

Predpokladám, že to znie takmer štandardne pre veľkú hernú franšízu, ale pokiaľ ide o dodanie niečoho presvedčivého a súdržného o príslušných historických obdobiach, koherentnej zápletke alebo systémoch a mechanikách, ktoré sú sústredené a vycibrené, mám pocit, že sa šíri aj Assassin's Creed. široko, a preto navrhujem nejaké potenciálne zmeny, ktoré by som rád videl pre Assassin's Creed: Mirage.

Najprv sa zbavte futuristických vecí. Vždy som mal podozrenie, že to bol ústupok konvenciám a marketingu v prvom Assassin's Creed, ktorý nakoniec zostal iba prilepený – v roku 2007 sa hra odohrávajúca sa v Damasku v 11. storočí mohla zdať fanúšikom hry príliš odlišná, príliš nová a príliš cudzia. akčné a RPG hry, takže moderné rozprávanie bolo postavené okolo a na vrchole Assassin's Creed, aby sa pokúsilo urobiť ho prístupnejším a chutnejším.

Ale v skutočnosti to robí AC viac premysleným. Čo znie lepšie? Hra, v ktorej hráte za vraha v starovekom Grécku, alebo hra, v ktorej hráte za niekoho, kto sa v starovekom Grécku stane vrahom, zatiaľ čo leží vo vnútri stroja, ktorý vytvára simuláciu virtuálnej reality z jeho biologicky zakódovaných spomienok? Tvrdil by som, že toto je prvá možnosť – jednoduchšia, pevnejšia a vernejšia ambíciám AC série zachytiť históriu. Takže v Assassin's Creed: Mirage môžete jednoducho vystrihnúť priemerného človeka. Chcem hrať za vraha v Bagdade deviateho storočia. Nechcem hrať za niekoho, kto hrá vraha v Bagdade deviateho storočia.

Po druhé, myslím si, že Assassin's Creed by už nemalo byť RPG. V roku 2009, s vydaním AC 2, bola veľkosť herného sveta Ubisoftu a nespočetné množstvo možností a ciest, ktoré hráčom ponúkalo, ak nie jedinečné, tak aspoň výrazné a chvályhodné v tom, ako zručne boli vyrobené. Teraz, ak urobíme určité rétorické zovšeobecnenie, môžeme povedať, že všetko sú hry na hranie rolí, všetko je otvorený svet. Rovnaká veľkosť, rozsah a rozmanitosť, vďaka ktorým kedysi vynikol Assassin's Creed, teraz vyvolávajú pocit ako v každej inej videohre.

Ak má séria znovu získať svoju identitu, ak sa Assassin's Creed môže opäť stať tým, čím kedysi bola – videohrou, ktorá sa nepodobá žiadnej inej – potom musí byť kratšia, štíhlejšia a ochotná obetovať hráčsku slobodu a prejav v záujme historických udalostí. dráma. Jednoducho povedané, radšej by som mal 10-hodinovú hru, ktorá ma prevedie sériou zámerne navrhnutých misií a momentov a zároveň ponúkne holistický, možno až subjektívny pohľad na príbeh, než 40-hodinovú hru. kde môžem robiť všetko, čo chcem, a história je pre mňa pripravená ako mnoho kníh v knižnici.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Myslím, že sa o hre naučíte a pocítite viac, keď vám vývojár zostane takpovediac po ruke, aby vás previedol rôznymi tvrdeniami. Assassin's Creed sa najmä v posledných rokoch cíti neskutočne osamelo, ako keby nás Ubisoft jednoducho hodil do džungle misií, vecí, ktoré treba robiť a zaujímavostí bez toho, aby ponúkol potrebný – a oveľa užitočnejší – kontext a návod.

Nakoniec by som rád videl, ako sa Assassin's Creed odkloní od súvislého a serializovaného rozprávania – namiesto toho, aby som všetko spájal s rytiermi, templármi a večným historickým konfliktom, uprednostnil by som, aby každá hra bola samostatnou epizódou v antológii svojho druhu, so svojimi postavami, podmienkami a príbehmi začiatku a konca.

Je to nekonečnosť Assassin's Creed, ktorá ho začína oslabovať, nekonečnosť a výsledná tenkosť a rozhádzanosť zápletky, ktorá, zdá sa, nikdy nedospeje k žiadnemu záveru a je vtiahnutá do každej ďalšej hry cez čoraz chabejšie predpoklady. Jedna hra, jedno prostredie, jeden príbeh. Ďalšia hra predstavuje iné prostredie, iné postavy, zápletku, ktorá začína a končí bez akéhokoľvek pokusu vybudovať zastrešujúci, mnohostranný „vesmír“.

Zameranie sa zakaždým na konkrétne miesto v histórii bez toho, aby ste museli ťahať všetku batožinu s príbehom spred troch, štyroch alebo piatich hier, by Assassin's Creed umožnilo venovať väčšiu pozornosť detailom, zložitosti a realite ich prostredia. Kráľovná Viktória mohla byť len kráľovnou Viktóriou, namiesto toho, aby bola zo zákulisia manipulovaná templárskymi rytiermi. Odteraz by sa Assassin's Creed mohol vážne zaoberať skúmaním historických faktov a výsledkom by bola silnejšia dráma.

Stane sa niečo z toho? Cynik vo mne hovorí, že absolútne nie. Medzitým si to časť mňa, ktorá nenávidí časť mňa, ktorá je cynikom, chce myslieť - možno, možno. Assassin's Creed: Infinity, údajné centrum pre viacerých hráčov, ktoré má nejakým spôsobom spojiť celú franšízu, ma núti spochybňovať aj jeho názov. Avšak Mirage, Codename Red a Codename Hexe, ktoré sa zdajú byť umiestnené ako menšie hry izolované od hlavnej časti AC, mi dávajú malú nádej.

Keď v roku 2007 vyšla prvá hra, obdivoval som jej víziu, jej nasadenie, aby som tak povedal. Stealth hra odohrávajúca sa v Sýrii v 4. storočí. V časoch Call of Duty 3, Halo XNUMX a long tailu Gears of WarAssassin's Creed – aspoň koncepčne – pôsobil ako niečo úplne iné. Vďaka vlastnému úspechu a desiatkam hier emulujúcich formát stanovený v AC 2 sa séria stala podobnou všetkým ostatným. Ak by sa Assassin's Creed trochu reštartoval, vykonal tvrdý reštart a vrátil sa k niektorým pôvodným ambíciám, mohol byť urobený oveľa lepšie.

Odporúčané: Assassin's Creed: Valhalla zapnutá Steam, keď sa Ubisoft opäť spojil s Valve

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky