Režisér Chad Stahelski je presvedčený, že jeho adaptácia Ghost of Tsushima môže zodpovedať kritickému úspechu seriálu HBO The Last Of Us. Stahelski bude viesť adaptáciu uznávanej dobrodružnej videohry od Sucker Punch Studios z roku 2020 po tom, čo sa v roku 2021 pripojí ku koprodukcii Sony Pictures/PlayStation Productions. Ghost of Tsushima rozpráva príbeh Jin Sakai, samurajského bojovníka a zostávajúceho člena klanu Sakai, ktorý čelí inváznym mongolským silám počas ich postupu na ostrov Tsushima v 12. storočí.

Počas rozhovoru s brobible Stahelski hovorí, že je presvedčený, že jeho celovečerná adaptácia Ghost of Tsushima dokáže splniť kvalitu The Last Of Us. Režisér uviedol, že Ghost of Tsushima by potenciálne mohol mať úspešný príjem, ktorý by mohol konkurovať hitu HBO The Last Of Us vďaka svojmu zameraniu na zachytávanie herných tém nadovšetko. Pozrite sa, čo povedal riaditeľ Ghost of Tsushima Stahelski nižšie:

Dúfam, že The Last of Us osvetlí pripravované adaptácie videohier. Pracujem na Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Oba sú fantastické projekty, ktoré naozaj dúfam, že sa splnia. Ale Ghost... má úžasný príbeh. Toto je film o samurajoch vs. samuraj. Má skvelú tému. Máme na to veľký tlak a veľký záujem, pretože Last of Us trvá na tom, že áno, prekliatie videohier vo filmoch bolo akosi zrušené. Dá sa to. Stačí mu venovať lásku a pozornosť.

Ako The Last Of Us nastaviť nový štandard pre adaptácie videohier

režisér Ghost of Tsushima

V priebehu rokov sa adaptáciám videohier často venovala zvýšená pozornosť vďaka spôsobu, akým priniesli na plátno populárne príbehy. V prípade mnohých adaptácií, vrátane série Paul W. S. Anderson Resident Evil a neslávne známeho Super Mario Bros z roku 1993.. Vo filme vyvolali veľké odchýlky od zdrojového materiálu kritiku zo strany hráčov, zatiaľ čo publikum nedokázalo investovať do príbehu, v ktorom časť príťažlivosti zdrojového materiálu bola spôsobená zapojením hráčov. Z tohto dôvodu Ghost of Tsushima a ďalšie nedávne úpravy často čelia ťažkému boju, aby sa vyhli opakovaniu predchádzajúcich zlyhaní.

V porovnaní s predchádzajúcimi pokusmi The Last Of Us sa pokúsili potešiť existujúcich fanúšikov videohier aj divákov tým, že našli rovnováhu medzi presnosťou a uvedením príbehu videohier na obrazovky v prístupnom formáte. Spolu s adaptáciou The Last Of Us a s dialógmi prevzatými priamo z hry a obsadením niekoľkých hercov zapojených do pôvodného titulu, séria HBO tiež silne zdôraznila témy znovuzískania ľudskosti a presunu po tragédii prostredníctvom nových dejových línií. ako taký, The Last Of Us by mohol slúžiť ako dobrý model pre Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima získal po vydaní kritické uznanie za svoj príbeh a rýchlo sa stal obľúbeným medzi hráčmi ako uchádzač o hru roka, čiastočne vďaka svojmu príbehu. Stahelského rozhodnutie zamerať sa na pretvorenie základných naratívnych a tematických prvkov sa môže ukázať ako najlepšia voľba pri tvorbe filmu, ktorý osloví hry aj divákov. Plus, The Last Of Us tým, že divákom predvedieme potenciál adaptácií videohier, viac divákov, ktorí nepoznajú titul PlayStation, môže mať väčší záujem dať šancu budúcim adaptáciám.


Odporúčané: Rainn Wilson kritizoval The Last of Us za protikresťanskú zaujatosť

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky