Poate că ar trebui să-mi declar dinainte prejudecățile despre Prezentare generală a semnalului: nu era nici cea mai mică șansă să nu-mi placă Signalis. Sunt un fan de supraviețuire horror de mult timp și acesta este un joc de groază de supraviețuire de școală veche. Dacă auzi vreodată întrebarea pentru cine a fost făcut acest joc, spune-mi ce a fost pentru mine.

Cu toate acestea, nu este deloc ceea ce mă așteptam. Trailerele și demo-ul de la PAX West pe care le-am jucat în septembrie fac să pară că Signalis este doar un omagiu direct adus jocurilor de groază de supraviețuire de la sfârșitul anilor '90, precum Them and Us sau Tormented Souls.

Aceasta este o descriere bună a Signalis în 25 de cuvinte, dar nu spune întreaga poveste. Există un suprarealism deliberat în povestea jocului care mă bântuie de câteva săptămâni. Cu cât intri mai adânc în Signalis, cu atât mai mult se simte că jocul se desfășoară în jurul tău, trecând de la o poveste SF la visul tulburător al altcuiva.

Signalis are loc într-un viitor îndepărtat, într-un sistem solar controlat de autoritara Republică Yuzan. Jucați ca LSTR-512, sau „Elster”, un tehnician pe USS Penrose într-o misiune de a găsi planete locuibile. Elster este, de asemenea, o replică: un om artificial care a fost creat și programat să-și facă treaba fără prea multă capacitate de inițiativă personală.

La începutul jocului, Elster se trezește și descoperă că nava Penrose s-a prăbușit pe un planetoid acoperit cu gheață de la marginea sistemului. Singurul ei membru al echipajului, pilotul navei, a dispărut. Elster, pentru a-și îndeplini promisiunea pe care i-a făcut-o pilotului, pleacă în căutarea lui.

Cea mai apropiată așezare de pe planetoid este o colonie minieră, iar Elster descoperă rapid că pare doar abandonată. O boală ciudată a izbucnit aici, care a afectat oamenii și a transformat majoritatea replicilor locale în monștri.

Revizuirea jocului Signalis

Omit în mod deliberat câteva detalii cheie ale complotului Signalis. Știu că măcar o parte din aceste informații sunt deja în previzualizările de pe alte site-uri, dar am putut să intru aproape complet la rece în joc și am beneficiat foarte mult de el. Merită să o faci singur dacă ai ocazia.

Acestea fiind spuse, dacă ești un fan al horror-ului clasic, vei avea o înțelegere solidă a ceea ce se întâmplă în Signalis încă din primele 15 minute sau până la sfârșitul demo-ului. Aș spune chiar că vei avea un avantaj față de joc, deoarece unele părți ale intrigii sale sunt explicate doar prin referințe culturale.

(Signalis are, de asemenea, o răsucire distractivă a Întunericului Etern în jurul celei de-a doua treimi a jocului. O vei ști când o vei vedea. De asemenea, vei putea să-ți dai seama când cineva acceptă, pentru că este mai probabil să fie supărat despre asta pe Twitter. sau reddit).

În rolul lui Elster, ai pornit să explorezi o colonie minieră în căutare de arme, răspunsuri și un membru al echipajului dispărut, în ciuda faptului că Replicile corupte locuiesc pe cea mai mare parte a teritoriului și te vor ataca în orice moment.

Signalis are o gamă destul de convențională de arme: un pistol, o pușcă și un SMG, cu o cantitate mică de muniție pentru fiecare. Este adesea posibil să scapi de inamici fără luptă sau să-i elimini cu câteva gloanțe bine țintite, dar majoritatea inamicilor din Signalis nu rămân morți.

Dacă nu incinerezi o replică coruptă cu o erupție, ea va reînvia în cele din urmă și nu există atât de multe erupții în joc. Va trebui să alegi cu grijă unde și când să tragi, și nu doar să distrugi toți inamicii în calea ta.

Revizuirea jocului Signalis

Elster, în sensul literal al cuvântului, nu este destinată luptei. Este un tehnician programat care operează cu mult peste parametrii ei de operare, ceea ce se traduce mecanic într-un sistem de țintire incomodă. Este destul de ușor de folosit, dar Elster își ridică lent și nivelează arma, mai ales dacă încerci să ținti rapid spre ceva ce tocmai a apărut în spatele tău.

În plus, are 6 sloturi de inventar care pot ține orice doriți să purtați cu dvs., inclusiv articole de misiuni și echipamentul necesar. În univers, acest lucru se datorează faptului că Elster este o replică, așa că este programată să poată lua cu ea doar o anumită cantitate de echipament la un moment dat. Republica Yuzan consideră că replicile sunt mai înlocuibile decât gloanțele.

Co-dezvoltatorul Signalis, Yuri Stern, l-a numit „sisteme opresive și mecanică de groază de supraviețuire din vechime școală”. În univers, aceasta este în esență o condamnare a Republicii Yuzan, care vede o mare valoare în tratarea atât a oamenilor, cât și a replicilor ca pe niște roți dinți într-o mașină. Atât în ​​setarea Signalis, cât și în genul său, pachetul este evident stivuit împotriva ta încă de la început.

Colonia în sine se destramă în mod constant și așa a fost încă de înainte de sosirea ta. La început, va trebui să rezolvați câteva puzzle-uri care iau forma unei defecțiuni mecanice, cum ar fi reconectarea sursei de alimentare.

După un anumit moment, puzzle-urile încep să devină ciudate, care este și punctul în care Signalis începe să se destrame, la propriu și la figurat. Cu cât Elster se scufundă mai adânc în colonie, cu atât se îndepărtează mai mult de realitate, până când puzzle-urile încetează deliberat să mai aibă sens la orice alt nivel decât logica visului.

Revizuirea jocului Signalis

Aceasta este o abordare generală interesantă. Majoritatea jocurilor moderne aleg să omite complet lupta, în loc să o facă în mod deliberat inconfortabilă; oferiți câteva bonusuri calității vieții, cum ar fi un inventar special pentru obiecte de misiuni; și adesea, dacă nu neapărat, încercați să încadreze puzzle-urile în mod organic în decor. Signalis, pe de altă parte, încearcă în mod activ să dezamăgească și să încurce jucătorul. Dacă acesta este factorul decisiv pentru tine, nu te pot învinovăți.

De asemenea, nu este complet eficient, mai ales în a doua jumătate a revizuirii Signalis, unde dificultatea jocului crește dramatic. Harta jocului este offline pentru un timp, luptele devin mult mai grele fără avertisment și ești aruncat în mai multe lupte mari fără avertisment. Obții o armă mai bună, dar Elster încă o mânuiește, așa că ajunge să evidențieze cele mai rele aspecte ale sistemului de joc.

Gestionarea inventarului devine, de asemenea, o problemă majoră în cea mai recentă zonă Signalis majoră, unde trebuie să jonglați cu mai multe obiecte de misiuni deodată decât oricând. Nu știu dacă am ratat o actualizare a rucsacului pentru Elster, dar mi-am petrecut majoritatea ultimelor două ore ale jocului făcând curse de ștafetă către cel mai apropiat container de stocare. În acest moment, oricât de interesante au fost paralelele dintre decorul și mecanica Signalis, am început să mă enervez.

Cu toate acestea, după ce am terminat jocul, trebuie să recunosc că acestea sunt doar niște niște idei. Adevăratul motiv pentru a revizui Signalis este că este diferit de orice altceva. Acesta nu este un proiect nostalgic sau o recreare minuțioasă a jocurilor preferate ale designerilor săi; în schimb, jocul folosește mecanica de joc limitată a generației anterioare pentru a reflecta copleșirea și panica personajelor sale.

Signalis este mai deranjant și înfiorător decât terifiant, dar dacă ești în căutarea unui joc scurt și intens pentru un weekend de Halloween, nu mai căuta.

Imparte asta:

Alte știri