Cum viitorul joc video Twisted Tower combină Disney, Willy Wonka și BioShock într-un amestec de coșmar.

„Filozofia mea de a crea jocuri este că am acest lucru pe care îl numesc Trinity Hook”, explică dezvoltatorul indie Thomas Brush.

„Aceasta înseamnă că orice proiect la care lucrez trebuie să fie de interes pentru public pe trei niveluri diferite. În primul rând, trebuie să aibă un cârlig decent. Apoi trebuie să existe un cârlig vizual puternic și, în sfârșit, un cârlig mecanic convingător. Trebuie să îndepliniți toate cele trei condiții. Altfel, nu merită făcut.”

Dintr-o privire, puteți vedea cum aceste principii directoare au contribuit la modelarea viziunii pentru cea mai nouă dezvoltare a lui Brush: Twisted Tower. Într-adevăr, în timp ce ne adunăm cu creatorul carismatic (care, apropo, își perfecționează abilitățile de vânzări vorbind despre acest joc de fiecare dată când are ocazia pe canalul său YouTube), este clar că s-a gândit serios la modul în care intenționează să se întâlnească. criteriile date.

Și această disciplină pare să fi dat roade din plin! Chiar dacă nu am apucat să lucrăm cu Twisted Tower la Gamescom 2023 (unul dintre colegii lui Brush de la Atmos Games era la cârmă) și am văzut doar o versiune pre-alfa a jocului, potențialul jocului era încă evident.

O lume a imaginației pure

Dintre cele trei „cârlige ale trinității”, este cea narativă care poate vă va întoarce capul cel mai mult. La urma urmei: încrucișarea ultraviolentă dintre Bioshock, Willy Wonka și Disneyland este cam la fel de convingătoare pe cât veți auzi.

La rândul său, Brush admite că acesta este probabil ceea ce atrage oamenii la Twisted Tower, afirmând: „Când spun că jocul se bazează pe Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining și toate celelalte referințe, oamenii vor întotdeauna să afle mai multe. . Ei întreabă: „Ce înseamnă asta?” Exact așa am reacționat când am citit descrierea acestui joc în Steam. Este un amestec atât de bizar de influențe aparent aleatorii (mai târziu în conversația noastră, Brush a menționat și Luigi’s Mansion, Half-Life și The Teletubbies) încât este greu de imaginat cum aceste părți disparate s-ar putea reuni ca un întreg coeziv. Totuși, trebuie să recunoaștem că, odată ce îl vezi în acțiune, vei înțelege aproape imediat ce urmărește echipa.

O comedie întunecată cu o întorsătură satirică, Twisted Tower este plasată într-o distopie de coșmar, în care trucurile reality TV au scăpat și mai mult de sub control și oamenii le urmăresc în mod regulat pentru a se bucura de suferința altora.

Una dintre cele mai populare spectacole din această lume care mănâncă câini este (ai ghicit) Turnul răsucit. Pe scurt, acest spectacol de primă ore este un joc psihologic în care participanții trebuie să depășească o clădire înaltă echipată cu diverse capcane și patrulate de maniac înarmați. În plus, arhitectura clădirii se schimbă constant, ceea ce face aproape imposibil ca participanții să-și găsească drumul.

Desigur, dacă reușiți să depășiți toate aceste obstacole și să ajungeți chiar în vârful hotelului, atunci veți primi o recompensă frumoasă - 10 milioane de dolari. Dacă eșuezi, atunci, să spunem, lipsa recompensei bănești va fi cel mai mic dintre rele pentru tine.

Vorbind despre modul în care funcționează de fapt această casă urâtă de divertisment, tot ceea ce se întâmplă aici este controlat de principalul finanțator (și proprietarul de facto) al emisiunii - un miliardar excentric pe nume Mr. Twister. Deși liderul malefic nu a apărut în carne și oase în timpul previzualizării noastre - în schimb ne-a întâmpinat doar cu un comentariu batjocoritor prin difuzor - putem spune că va fi o parte integrantă a spectacolului când va fi lansat anul viitor. Îți bate joc de tine în mod constant, te îndrăznește să faci lucruri groaznice și îți dă instrucțiuni întunecate care vin împotriva instinctului tău de autoconservare. Gândește-te la el ca la o versiune plină de viață a ucigașului Jigsaw, doar cu o voce mult mai ciudată.

Vorbind despre principalul său răufăcător, Brush explică: Domnul Twister și-a făcut avere vânzând jucării și acum îi place să chinuiască oamenii în acest joc sadic. El este practic versiunea mea a lui Willy Wonka. Din exterior, pare că are toate aceste lucruri interesante și atrăgătoare, cum ar fi jucăriile și plimbările în parc de distracție. Dar în realitate este foarte nebun.

„Willy Wonka însuși este deja destul de amenințător, nu-i așa? Conceptul de cineva care promite că va realiza cele mai nebunești vise ale tale să devină realitate dacă faci anumite lucruri într-un mediu pe care îl controlează este unul foarte sinistru. Nici măcar nu a trebuit să schimb nimic pentru a-l transforma în cel mai bun răufăcător de groază. Era deja parțial pe această cale.”

Vorbind despre lucruri care nu erau chiar obișnuite pentru început, Brush citează aspectele înfiorătoare ale Disneylandului (adică It's A Small World) ca o altă influență puțin probabilă asupra Twisted Tower. Ceea ce ne duce la al doilea cârlig.

Cel mai înfiorător loc de pe Pământ

Turnul răsucit

Potrivit lui Brush, care oferă toate cunoștințele sale aspiranților creatori de jocuri într-o serie de jurnale pentru dezvoltatori, în care își povestește propria călătorie, odată ce ai descoperit povestea, este timpul să-ți dai seama de designul vizual convingător care îți va face. proiect iese în evidență din mulțime.

Ca întotdeauna, a găsit o imagine foarte izbitoare pentru Twisted Tower. Holul introductiv evocă amintiri frumoase despre Bioshock cu stilul său superb art deco, dar în curând descoperiți că fiecare etaj al acestui hotel are propriul său stil cvasi-nostalgic.

Într-adevăr, odată ce preluați controlul pe Timmy, în vârstă de 18 ani (care este în esență Charlie Bucket cu biletul de aur), vă veți găsi într-o varietate de locații: un parc acvatic interior, holuri rotative și o cameră pentru familii. cunoscut sub numele de „Camera de gâdilat” Este suficient să spunem că această din urmă opțiune nu este atât de utilă pe cât pare.

În mod evident, există linii transversale și motive unificatoare care leagă toate aceste biomi împreună (în special estetica retro de la începutul secolului al XX-lea), dar Brush nu face un secret din faptul că vrea ca jocul să te surprindă în continuare cu noi obiective nebunești și experiențe în întreaga lume.la fiecare pas. În acest fel, jocul nu va deveni niciodată plictisitor.

Credeți sau nu, ideea acestei abordări vine de la The Magic Kingdom din Anaheim, unde zonele disparate care nu aparțin una lângă alta ajung să se curgă fără probleme una în alta. Singura diferență este că, în loc să treci de la basmele medievale la minunile de mâine și la amintirile vibrante ale vechiului Occident, vei fi introdus în fantezii mult mai puțin confortabile.

Cu toate acestea, nu este doar un concept vag al unei lumi interconectate cu zone tematice pe care Brush a împrumutat de la Casa șoarecilor. În schimb, multe dintre nivelurile din Twisted Tower au fost direct inspirate de anumite atracții Disney. În special, cele care au lăsat cicatrici psihologice dezvoltatorului în copilărie.

El a spus mai multe despre asta: „Îmi place Disneyland. Este atât de magic, dar, în același timp, mi se pare deseori părți din el destul de înfiorătoare. Animatronica, un sentiment de „supranatural” și altele asemenea. Așa că, cu acest joc, am vrut să iau o mulțime de traume din copilăria mea și să fiu sincer în privința asta.”

Avem un etaj care este în esență Conacul Bântuit și altul care este ca o versiune întunecată a Castelului Cenușăresei! Ca să nu mai vorbim de faptul că The Twilight Zone Tower of Terror a inspirat multe dintre lucrurile pe care le vei vedea aici. Hotelul nostru are aceeași temă de lift din anii 1920 și chiar folosim melodii din domeniul public din acea epocă care sună exact ca cele pe care le-ai auzi la rândul unei atracții Disney.”

„Dar ceea ce este cu adevărat tare este că fiecare mediu are propria sa atmosferă unică, poveste de fundal și tip de inamic. Sunt foarte mândru de asta și abia aștept ca oamenii să vadă ce avem pregătit pentru ei.”

Ultima piesă a puzzle-ului

Turnul răsucit

În timp ce USP-urile narative și vizuale au venit destul de firesc la Brush, a treia componentă (și poate cea mai importantă) s-a dovedit a fi mult mai complexă. De fapt, cârligul mecanic a trecut prin mai multe iterații înainte ca echipa Atmos să se stabilească pe ceea ce are acum.

La prima vedere, Twisted Tower este un FPS destul de standard, cu câteva momente înfiorătoare și sărituri ciudate. Bătălia se poartă furioasă, în luptă corporală (de multe ori trebuie să apelezi la folosirea unui topor când atacatorul intră în necaz), la dispoziția ta aproximativ 10 tipuri de arme, inclusiv un minipistol care transformă inamicii în mici firimituri.

Jocul este într-adevăr foarte asemănător cu Bioshock - în ritmul și senzația generală a schimburilor de focuri - și, după recunoașterea lui Brush, cu greu „reinventează roata”. În timp ce mulți dezvoltatori indie ar considera probabil acest lucru suficient, el a insistat că jocul său trebuie să aibă un ingredient special care să-l facă să iasă în evidență de alții.

Eureka a sosit când Brush a decis că turnul titular ar trebui să fie în continuă mișcare. La începutul demo-ului, îl vedem pe Timmy mergând pe poteca către clădirea în sine, iar de la distanță observăm că fiecare dintre nivelurile sale se rotește autonom în jurul unei axe, de parcă hotelul ar fi un cub Rubik mare.

Implicația este că, odată înăuntru, va trebui să te confrunți cu o geografie în continuă schimbare, precum și cu toți ucigașii și psihopatii. Cu toate acestea, în realitate, acesta este doar un efect vizual și nu reflectă cu exactitate ceea ce se întâmplă din punct de vedere al programării.

Aruncând o privire în spatele perdelei, Brush spune: „În timpul testării jocului, am descoperit că, având în vedere că turnul se rotește automat tot timpul, a atenuat senzația de frică și tensiune. Pentru că jucătorii nu dețin controlul asupra situației și, prin urmare, nu pot face nicio greșeală. Deci, de fapt, turnul nu este în continuă mișcare, așa cum ni se pare din exterior. Totul este doar un truc.”

Cu toate acestea, echipa a recunoscut că ideea de hotel rotativ avea potențial și, printr-un proces iterativ, a ajuns la un compromis corect. În prezent, jucătorii pot controla ei înșiși situația și pot întoarce în mod intenționat camerele și coridoarele prin apăsarea anumitor pârghii.

Brush continuă: „Cu cât mergi mai sus în turn, cu atât îți oferim mai mult control, până când în cele din urmă vei învârti niveluri întregi. În versiunea actuală, acest mecanic este folosit doar pentru a progresa pe calea de aur, dar vrem să ajungem în punctul în care poate fi folosit și pentru a găsi secrete, părți ascunse și resurse suplimentare. Aceasta este etapa noastră finală de dezvoltare și intenționăm să implementăm multe din acest lucru în joc.”

Turnul răsucit

Pentru a face explorarea și mai dinamică, jocul are și căi de ramificare. Din când în când veți întâlni o furcătură în care vi se va cere să faceți o alegere binară: alegeți una dintre cele două chei cu coduri de culoare.

Indiferent de care alegi, al doilea va dispărea pentru totdeauna, blocând astfel accesul la jumătatea nivelului. Prin urmare, singura modalitate de a vedea totul în Twisted Tower este să joci campania de cel puțin două ori.

Justificând această decizie de design, Brush spune: „O parte din motivul pentru care nu reluez Bioshock sau Half-Life de nenumărate ori este că, odată ce le-ai jucat, practic ai văzut tot ce au de oferit. De asemenea, există o problemă în zilele noastre în care, dacă urmărești un streamer redând ceva, de multe ori ai impresia că și tu l-ai experimentat [practic]. Aș dori ca jocul meu să evite această problemă. Vreau ca oamenii să revină în continuare la asta.

„Uneori drumuri care se exclud reciproc se întâlnesc aici și este ca spaghetele, dar uneori duc în zone complet diferite. Ne-a fost greu să ne dăm seama că se lucrează mult în ceva ce unii oameni nu vor vedea niciodată. Pentru că ne dorim cu adevărat ca ei să experimenteze totul.

„Am vorbit chiar și despre a-l face pe jucător să joace a doua oară, ceea ce poate suna ca o modalitate sigură de a-i enerva. Dar cred că dacă este o experiență unică, cu iluminare diferită, efecte meteorologice și întâlniri cu inamicii, atunci am putea scăpa de asta.”

În general, Brush pare să fie foarte conștient de nevoia de a-și mulțumi publicul și, în același timp, se lipește artistic de armele sale. Nu numai că se gândește dacă să joace jocul a doua oară, dar discută și despre cum va funcționa sistemul de control al jocului și dacă ar trebui să includă un mod roguelike.

Ulterior ne recunoaște că îi este greu să reziste ezitării atunci când ia unele decizii creative pentru că comunică atât de des cu fanii săi. Într-adevăr, prin canalul său de YouTube și prin diverse transmisii, Brush oferă potențialilor cumpărători acces la procesul de dezvoltare din culise și, la rândul său, le invită feedback în aproape fiecare etapă.

Descriind această luptă, el spune: „Fiecare are propria părere despre ce ar trebui să fie. Când sunt 200 de persoane într-un chat și toți au propriile lor opinii, începi să te îndoiești de propriile tale decizii. Pericolul este ca viziunea să devină tulbure și compromisă, când de fapt totul era bine așa cum este.”

Cu toate acestea, dacă în mintea lui Brush au apărut îndoieli, suntem încântați să raportăm că acestea nu s-au manifestat în niciun fel în produsul izbitor de original. În schimb, în ​​ciuda tuturor opiniilor contradictorii, răsturnările de direcție și influențele conflictuale, Twisted Tower apare ca o ciudățenie idiosincratică, spre deosebire de orice altceva de acolo.

Twisted Tower este dezvoltat de Atmos Games și va fi publicat de 3D Realms

Turnul răsucit

Vă recomandăm: Cum să obțineți cel mai bun pistol Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Imparte asta:

Alte știri