Halo Infinite, Halo 3 sau Halo: Combat Evolved. Este greu de spus care joc FPS SF oferă cea mai bună experiență din toate punctele de vedere. Dar cel mai bun mod de campanie - cel puțin în jocurile dezvoltate de Bungie - trebuie să meargă la sfâșietorul prequel Halo: Reach, care este aproape perfect, cu excepția unei caracteristici foarte enervante - o funcție care tocmai a fost remediată după 12 ani. ani.

Însoțitorii AI au fost întotdeauna o parte fundamentală a seriei Halo. Încă de la primul joc, în care ești însoțit de acele echipe de pompieri amabile de marini cu accent australian, soldații NPC care luptă alături de tine fac ca întreaga lume Bungie și 343 Industries FPS să se simtă mult mai vie.

Cu toate acestea, în Halo: Reach, în ciuda faptului că jocul este în întregime concentrat pe camaraderia dintre Six și restul echipei Noble, AI pare să acționeze semnificativ mai mult, ei bine, prost decât în ​​alte iterații ale lui Halo. Acest lucru afectează nu numai jocul, ci și narațiunea, deoarece tovarășii tăi, altfel bine rotunjiți și simpatici, se comportă ca niște roboți proști și stângace.

Descoperiți AI Reach Friendly îmbunătățit de la King Feraligatr, un nou mod Halo care revizuiește întregul sistem AI prietenos pentru a face întreaga experiență Reach mai credibilă și mai vie. Fiecare partener NPC a fost personalizat și îmbunătățit, de la pușcași marini la ODST până la echipa nobilă. „Sunt un tip căruia îi place ca inteligența lui prietenoasă să pară competentă și să aibă dorința de a trăi”, scrie creatorul King Feraligatr. „În același timp, înțeleg că jucătorul trebuie să fie principala forță motrice și ucigașă. Așa că găsesc un echilibru: camarazii mei sunt puțin mai buni la uciderea, dar principalul lor accent este să arate de parcă ar avea dorința de a trăi, să arate competenți și să nu fie o pacoste.

„Rețineți că echipa lui Noble seamănă mai mult cu super-soldații antrenați decât niște idioți completi”, continuă modderul, subliniind o listă de modificări la IA prietenoasă a lui Halo: Reach, care includ adăugarea unui plus de sănătate pușcarilor obișnuiți pe care ODST le oferă capacitatea de a vedea și trage în întuneric și crește probabilitatea ca toți NPC-urile să se eschiveze, să evite și să folosească acoperirea.

Cele mai interesante modificări sunt cele aduse echipei Noble în sine, care se bazează pe personalitățile fiecărui personaj. Emil, de exemplu, este un personaj aspru, corpulnic, cu mască de craniu, îmbrăcat în spartan, care are mai multe șanse să atace inamicii și să-i zdrobească folosind forța brută. Puteți descărca modul îmbunătățit Reach AI de la Mod DB.

În caz contrar, puteți consulta ghidul nostru pentru toate locațiile de skin pentru multiplayer Halo Infinite sau poate încercați să găsiți toate bunătățile ascunse cu ghidul nostru de colecție Halo Infinite. Alternativ, dacă citirea despre Reach vă face nostalgic, consultați aceste alte cele mai bune jocuri vechi pentru computer.

Imparte asta:

Alte știri