Inclus în Overwatch 2, rezervorul Ramattra poate deveni foarte mare. Cel de-al treizeci și șaselea erou al jocului Blizzard FPS a fost dezvăluit în timpul Marii Finale a Ligii Overwatch, în care Dallas Fuel și-a câștigat primul titlu de campionat într-un thriller de șapte meciuri împotriva celor două ori campioni San Francisco Shock, care a anunțat venirea sporturilor. . sezonul de debut al ligii Overwatch 2. Acum, mai mulți membri ai echipei de dezvoltare multiplayer au vorbit despre designul lui Ramattra înainte de lansare, împreună cu Sezonul 2 din Overwatch 6 XNUMX decembrie.

GamerBraves a vorbit cu designerul principal al eroului Overwatch 2, Alec Dawson, cu art directorul Dion Rogers și cu designerul narativ principal Gavin Jurgens-Fayhry despre deciziile care au fost luate în crearea omnicului omnic. Ramattra trece între două forme - forma sa standard Omnic, în care luptă cu un toiag care trage un flux de proiectile și o barieră, și forma sa Nemesis. Rogers explică că forma lui Nemesis a fost creată de însuși Ramattra și o descrie ca fiind „destul de uriașă”.

Cu un corp mărit și o voce alterată în modul Nemesis, Ramattra încearcă să-și închidă adversarii folosind lovituri care sparg barierele. Dawson notează că „Deși nu este prea mare în forma sa omnică, arată ca un rezervor de dimensiuni normale. Dar când se transformă, vezi cu adevărat această schimbare vizuală și creșterea lui – întreaga lui silueta pur și simplu capătă o formă diferită.” Rogers adaugă că „există o schimbare atât de mare în forma lui Nemesis – este probabil unul dintre cele mai mari modele pe care le-am făcut și există o distanță pe care nu putem trece dincolo de lume”.

Echipa vorbește și despre modul în care această siluetă dublă influențează designul skin-urilor Ramattra, deoarece este important să-i recunoști forma actuală dintr-o privire. „Este o provocare cu adevărat distractivă și cred că am venit cu niște skin-uri cu adevărat distractive și tematice care se potrivesc”, spune Rogers. „Încă trebuie să fie Ramatra, chiar și în această formă de Nemesis. Nu-i putem pierde personalitatea atunci când încercăm vizual să creăm următorul skin pentru el.”

După cum am menționat, Ramattra este el însuși inginer și a fost responsabil pentru crearea formei sale Nemesis. Jürgens-Füry extinde acest lucru: „Întotdeauna mi se pare interesant pentru că a fost făcut să lupte cu umanitatea și a decis că nu este suficient de letal”. În calitate de lider al Sectorului Zero, Ramattra justifică „orice mijloace necesare pentru a-și proteja semenii omnici”. Rogers a spus în timpul dezvăluirii eroului că Ramattra este „începutul forței noastre pentru tradiția generală Overwatch”, explicând cum Omnicurile sunt finite și ce nu se mai poate face.

Se pare că Ramattra va avea un impact mare asupra lumii Overwatch, atât pe câmpul de luptă, cât și în afara acestuia. Puteți citi interviul complet cu Alec Dawson, Dion Rogers și Gavin Jurgens-Fayhry de la Blizzard la GamerBraves.

Vom urmări îndeaproape ce loc ramattra în clasamentul nostru Overwatch 2 și dacă ajunge să fie unul dintre cele mai bune tancuri din Overwatch 2.

Imparte asta:

Alte știri