Proiectul L, jocul de luptă 2 vs 2 care urmează să fie următoarea lansare importantă a gigantului Riot Games, este încă departe. Nu există încă o dată de lansare, există doar câteva personaje și știm din ultima noastră actualizare majoră că echipa doar consolidează jocul de bază și trece la crearea completă a caracteristicilor și a personajelor. Realitatea oamenilor care sar pe scenă pentru a juca Project L pentru bani este încă departe. Cu toate acestea, înseamnă asta că Riot Games nu a pus bazele? În niciun caz, amice, nu cred.

Așa că, din moment ce am fost în Suedia pentru finala de vară a LEC, unde cele mai bune echipe din Europa se luptau în topul League of Legends, am decis să fac câteva cercetări. Stătea vizavi de mine într-o sală de interviuri cu perdele era directorul senior al Esports EU Alberto Guerrero, care a fost persoana perfectă pentru a întreba despre planurile Riot pentru jocul de luptă nelansat, ce au făcut în această etapă primară de pre-lansare și ce este special. au pregătit comunitatea jocului de luptă (FGC).

Dar de ce ar trebui să-i pese cuiva? Sigur, Riot Games lucrează la jocul lor de luptă chiar acum, dar de ce contează viziunea sa de viitor pentru sporturi pentru cei care joacă jocuri de luptă chiar acum? Nu este nevoie de un ghicitor pentru a prezice că Proiectul L va provoca tulburări în gen. Este un joc free-to-play, ceea ce înseamnă că va avea o bază de start puternică și, deoarece este susținut de fanii Riot Games existenți și de banii Riot Games, modul în care performează pe scena mare va influența sau schimba complet abordarea. altor dezvoltatori și editori la propriile jocuri.

Nu vreau să stric articolul chiar de la început, dar Alberto a spus clar că este „prea devreme” să vorbim despre orice reguli specifice, structuri de competiție sau despre cum se vor descurca cu ciudateniile, cum ar fi parantezele deschise, aduceți-vă... cultura echipamentului propriu și da, controller vs stick vs hitbox. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că nu au privit scena dintr-o perspectivă competitivă. Pentru mulți, paranteza deschisă (însemnând literalmente oricine poate intra într-un turneu și poate ajunge în vârf) este o parte importantă a culturii jocului de luptă. Este, de asemenea, ceva ce Riot nu a atins de peste un deceniu.

„Nu pot împărtăși mai mult decât ceea ce a devenit deja cunoscut public. Nu avem o întâlnire și singurul lucru pe care îl pot spune este că vom fi pregătiți. Project L este un joc de lupte. Da, comunitatea jocurilor de luptă este diferită. Concurența în jocurile de luptă este diferită de competiția în FPS sau jocurile mobile. Toată lumea știe că angajăm și colaborăm cu profesioniști incredibili pentru a dezvolta jocul - facem același lucru în ceea ce privește esportul...”

„...Vom înțelege ce caută comunitatea jocurilor de luptă. Cum sunt obișnuiți să organizeze turnee și competiții. Cred că vom da un răspuns adecvat. Este prea devreme să împărtășim cum o vom pregăti, dar vă puteți imagina că nu vom face un sezon împărțit și un road show. Vom adapta modul în care oferim jucătorilor oportunitatea de a concura și de a viziona.”

Una dintre întrebările pe care chiar vroiam să le pun lui Alberto a fost dacă a mers la vreunul dintre evenimente pentru a-i vedea personal. Evenimente precum VsFighting, Celtic Throwdown și o serie întreagă de turnee din Europa Centrală au loc de ceva vreme - și, după cum știm, Riot s-a întâlnit cu numeroase cheie membrii ai FGC globală — și-au făcut timp să vadă roadele pe care le aduc decenii de eforturi la nivel local. Unii se tem că, în ciuda faptului că Riot a angajat câteva nume mari în panteonul FGC, ei vor ignora multe aspecte vechi ale scenei, înlocuindu-le cu ceva complet diferit.

"Nu eu. Aș spune că trei membri ai echipei mele au călătorit anul acesta pentru a învăța și a se pregăti, dar nu doar echipa mea: în fiecare regiune. La scară globală, am făcut această cercetare acum câțiva ani. Amintiți-vă, extern am anunțat acest lucru la aniversarea noastră de zece ani, dar noi, ca companie, știam. [despre asta] mai devreme. Așa că [pe tot parcursul] în acea perioadă, vă pot spune, știam că trebuie să fim acolo. Evo este un exemplu bun, dar există multe alte exemple.”

Deși Alberto nu a comentat - chiar și ipotetic - lucruri precum abordarea parantezei deschise, el a avut grijă să menționeze că oamenii se uită îndeaproape la asta. „Am experți care vor ști mult mai bine decât mine, nu? Dar în acest moment este prea devreme să vorbim despre asta. Dar cu siguranță va fi diferit de ceea ce facem cu League of Legends sau Counter Strike și va fi mult mai aproape de ceea ce se întâmplă astăzi în comunitatea jocurilor de luptă.”

„De aceea, FGC este deja înființată, pentru că este o comunitate care este obișnuită cu anumite lucruri, așa că va trebui să ne adaptăm la asta și să urmăm majoritatea. Bineînțeles că vom încerca să inovăm și să facem ceva puțin diferit, dar acel aspect va fi apreciat. Nu vom folosi aceeași [abordare] pe care o folosim pentru FPS-urile noastre, cum ar fi Valorant sau League of Legends.”

Încheind subiectul, am vrut să-l întreb pe Alberto cât de încrezător este că Proiectul L va face o mare împrăștiere. Desigur, aceasta a fost o întrebare momeală pentru a încerca să stoarce detalii suculente din ea, dar din moment ce Riot Games și-a făcut întotdeauna scopul de a-i depăși pe actualii lideri ai genului, mă întrebam cum va fi realizată această misiune în sensul eSports. Cum creezi un joc de acțiune 2D care, în ciuda faptului că este popular, nu a atins niciodată culmile unui FPS sau MOBA competitiv, următorul joc stelar al Riot Games?

„Acesta este scopul nostru. Scopul nostru este întotdeauna să îmbunătățim viața unui fan de esport din toate aspectele, atât în ​​ceea ce privește vizionarea, cât și în ceea ce privește competiția. Deci nu sunt sigur cum vom face asta, dar acesta va fi cu siguranță scopul nostru. Acum ne concentrăm pe înțelegerea comunității jocurilor de luptă, a ceea ce fac ei acum și a ceea ce așteaptă cu nerăbdare. Apoi ne vom uita la modul în care traducem asta în propunerea noastră.”

Imparte asta:

Alte știri