Se pare că Halo Infinit dezvoltator 343 Industries poate renunța la propriul său Slipspace Engine în favoarea Unreal Engine.


Aceasta a venit de la jurnalistul Jeremy Penter (mulțumesc VGK), care a scris ieri (2 octombrie), „Pot doar să confirm că multe surse vorbesc despre asta și este foarte clar că acest lucru a fost deja decis și Halo se mută cu siguranță la Unreal. Simt că este timpul pentru alte schimbări în culise, inclusiv persoanele care pleacă și problemele lor din trecut. Ireal este o alegere grozavă.”



Nu este neobișnuit ca dezvoltatorii să schimbe un motor dacă constată că nu funcționează bine, cum ar fi atunci când Kingdom Hearts 3 s-a mutat de la Motorul Luminos al lui Square Enix, defect atunci, la Unreal Engine 4. Inconvenientul este că acest motor trebuia să fie baza pentru o viitoare serie Halo, care, dacă rapoartele sunt adevărate, evident că nu se va face.


Halo Infinite a căzut în mod evident în vremuri grele: a fost amânat cu mai bine de un an și a apărut anul trecut cu moduri și funcții precum campania cooperativă și Forge dispăruți. Foaia de parcurs a pus Forge și campania cooperativă în noiembrie a acestui an, dar chiar și asta vine cu avertismentul că cooperarea pe ecran divizat a fost anulată, ceea ce a fost tipic pentru serie.


Infinite a avut cea mai mare lansare din istoria seriei, dar actualizările inconsecvente i-au lăsat pe jucători frustrați și numeroși. plecările angajaților de asemenea, nu ar aduce beneficii fluxului de lucru al echipei.


Se zvonește că Certain Affinity, dezvoltator de suport Halo, pregătește un proiect battle royale, dar cine știe dacă acesta va fi suficient pentru a restabili încrederea jucătorilor în scena multiplayer Halo. Aceste zvonuri nu menționează dacă acest presupus proiect va fi dezvoltat în Slipspace sau nu, dar odată cu presupusa mutare a lui 343 la Unreal, este probabil ca acest motor să fie lăsat pentru viitoarele proiecte Halo.

Imparte asta:

Alte știri