Nossa análise completa do Warhammer 40k Darktide teremos que esperar até passarmos mais tempo com a versão mais recente do jogo (ou até que o Todo-Poderoso queira), mas vi muito no atirador da Horda no beta de pré-lançamento nas últimas duas semanas. Destruí crescimentos demoníacos em fundições, apreciei carregamentos de munição e executei bispos em estações de trem subterrâneas abandonadas. No entanto, o desenvolvedor Fatshark insistiu que não usássemos esta compilação como base para análises de avaliação, então, para esclarecer: minhas impressões até agora são baseadas em uma compilação beta incompleta. Darktide.

Normalmente, tal isenção de responsabilidade teria sido um alerta, mas pelo que parece, Fatshark apenas fez exatamente o que disse e usou o beta de pré-lançamento para testar sua infraestrutura multijogador, identificar bugs e expandir gradualmente o conteúdo para seus jogos cooperativos mais recentes. Nesse sentido, é importante dizer desde já que tive problemas do lado técnico.

Системные требования Darktide são bastante altos, mas o Ryzen 9 3900x e o RTX 3080 Ti no meu PC devem ser mais do que suficientes para lidar com qualquer jogo moderno. Infelizmente, não é. Nas duas semanas que passei com Darktide, a maioria dos meus lançamentos sofria de travamentos constantes que muitas vezes levavam à perda de progresso.

Warhammer 40k reboque Darktide

No entanto, há esperança na escuridão sob Tertium. Fatshark lançou várias correções e abriu um ramo experimental, que, combinado com o poder coletivo de solução de problemas de milhares de jogadores de acesso antecipado compartilhando suas dicas nos fóruns, resultou em uma execução muito mais estável no momento em que o beta terminou ontem.

Foi muito legal, porque quando o jogo funciona corretamente, Darktide - é apenas uma explosão. Se você jogou Vermintide ou Vermintide 2, já tem uma ideia do que o espera, mas a transição Darktide para um cenário escuro, Warhammer 40k contém mudanças significativas suficientes para justificar a viagem.

Você joga como um de uma multidão de 'refuseniks' - condenados levados a bordo do navio do Inquisidor Imperial, o Morningstar para missões no estilo Dirty Dozen na cidade colméia de Tertium, que está mostrando sinais de estar infestada pelo Caos. Não há personagens pré-fabricados no jogo, como no Ubersreik Five de Vermintide, em vez disso, você deve escolher uma classe, personalizar a aparência e a voz e escolher um nome. Você então viajará para Morningstar, onde selecionará missões, comprará equipamentos e, eventualmente, concluirá contratos adicionais para obter recompensas especiais.

Análise do Warhammer 40k Darktide

Existem sete tipos de missões, desde trabalhos de reparo até mortes definitivas. No entanto, todos eles envolvem lutas nas colmeias subterrâneas, abrindo caminho através de túneis de manutenção, esgotos úmidos e antigos aterros cobertos por novas camadas da cidade.

Eles estão invariavelmente cheios de bandos violentos de inimigos possuídos pelo Caos. Outra diferença de Vermintide é que sua equipe de quatro bandidos pode ser composta por qualquer combinação de classes de personagens, e todos eles podem se defender nas lutas corpo a corpo que podem surgir a qualquer momento. De vez em quando, você também encontrará mini-chefes mais difíceis, como Plague Ogryns e Beasts of Nurgle, e sempre será necessário trabalho em equipe para derrotá-los.

Embora o line-up seja muito mais solto desta vez, Darktide mantém seu foco no trabalho em equipe. Se você avançar — ou pior, ficar para trás — você corre o risco de ser emboscado por inimigos especiais, como Seekers ou Plague Hounds, sem ninguém por perto para salvá-lo. Darktide também adiciona um novo incentivo para ficarem juntos: se vocês ficarem juntos com seus companheiros de equipe, receberão um buff chamado “coesão” que aumenta sua cura e defesa.

Análise do Warhammer 40k Darktide

Todas as quatro classes jogam de maneiras completamente diferentes, mas somente depois de você dedicar tempo suficiente para desenvolvê-las. Como recrutas, eles se distinguem principalmente por suas habilidades especiais, mas à medida que você ganha um nível de confiança, você ganha o direito de comprar novos equipamentos especializados e a capacidade de modificar seu físico com buffs exclusivos. Não foi até atingir o nível XNUMX com o psyker psyker que ganhei acesso ao meu primeiro cajado, que preenche o slot de arma de longo alcance e me permite lançar poderosos raios de energia de dobra. É bom sentir que uma classe está começando a se abrir e desenvolver suas habilidades únicas, mas chegar a esse ponto com cada uma das quatro classes pode ser bastante difícil.

Adoro cada nova arma que pego ao longo do caminho, desde a humilde pá de sapador até a incrivelmente satisfatória arma de fogo. As forças do Caos ainda lamentam o dia em que meu Ogryn Skullbreaker requisitou seu primeiro lançador de granadas: ouvirei o grito da horda que se aproxima e prepararei e lançarei várias balas explosivas bem no centro, soprando poxwalkers e escória em correntes de icor tóxico e larvas. Essas coisas nunca ficam chatas.

terei algo a dizer sobre Darktidequando passo algum tempo com a nova versão estabilizada. Enquanto isso, antes de mergulhar no jogo, dê uma olhada nos problemas técnicos que os jogadores encontraram durante o beta. Espero que o Fatshark tenha conseguido resolver a maioria deles, porque é um dos mais divertidos do universo 40k até hoje – quando funciona.

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