Escrever uma crítica para Midnight Suns da Marvel provou ser uma tarefa assustadora. Isso se deve em parte à diversão que há neste RPG tático, mas também não consigo parar de pensar em como jogá-lo. Depois de passar cerca de dez horas jogando o jogo do super-herói, mal posso esperar para voltar a criar novos mapas, conversar com meus amigos superpoderosos e aproveitar o fato de estar me divertindo muito derrotando bandidos Hydra como piñatas fascistas .

Essas coceiras formam a base da jogabilidade em Marvel's Midnight Suns. Você prepara sua equipe para a próxima missão aprimorando seus decks com atualizações, indo para o campo de batalha para chutar algumas bundas perversas e depois voltar para casa para conversar e relaxar antes de repetir amanhã. É um loop viciante que deve parecer familiar para os fãs do XCOM e, embora este jogo tenha alguma semelhança com seu antecessor neste e em outros aspectos, não é de forma alguma uma cópia dele.

Visão geral do personagem e da jogabilidade de Marvel's Midnight Suns

Para começar, em vez de comandar o show como uma criatura sem rosto e sem voz, você estará em combate ao lado de seu esquadrão como o "Caçador". Você é um dos últimos representantes remanescentes de uma família antiga, despertado de séculos de sono para ajudar os heróis mais poderosos da Terra em sua luta contra Lilith, a mãe dos demônios.

Firaxis orgulhosamente descreve o Caçador como "o primeiro herói personalizável no Universo Marvel", permitindo que você personalize sua aparência, personalidade e estilo de jogo ao seu gosto. A habilidade de marcar o Caçador é melhor ao conversar com colegas de equipe, pois sua escolha de diálogo geralmente afeta o relacionamento entre os personagens. O jogo também apresenta um certo grau de realização de desejos alegres quando você se junta a seus heróis favoritos da infância, como Blade e Spider-Man, no campo de batalha. Montar vilões para acabar com eles, ou salvar sua pele com um de seus próprios truques, é uma experiência surpreendentemente viciante e agradável.

Revisão de Midnight Suns da Marvel

Com tudo isso dito, gostaria que a ferramenta de criação de personagens do The Hunter fosse mais robusta. No meu caso, não consegui criar o super-herói que tinha em mente devido à falta de controles deslizantes para ajudar a ajustar sua aparência. Como resultado, optei por usar o visual de estoque, que é reconhecidamente muito legal. E embora alguns possam reclamar da falta de opções de dublagem, eu pessoalmente acho que os atores para cada tipo de corpo são bons o suficiente.

Na verdade, a qualidade da dublagem e da escrita de cada personagem é muito boa, o que é muito bom, considerando que você passará tanto tempo conversando com esses personagens quanto lutando ao lado deles. As personalidades de cada super-herói são agradavelmente variadas e bem executadas, tornando a natureza calorosa e excêntrica do Doutor Estranho um contraste perfeito com a frieza e frieza de Magia.

Fiquei agradavelmente surpreso que Midnight Suns da Marvel tem um grande senso de humor, as conversas muitas vezes colocam um sorriso no meu rosto e muitas vezes me fazem rir. Isso foi um alívio para mim, pois estava preocupado que Firaxis pudesse estar assumindo o mesmo tom excessivamente humorístico do Universo Cinematográfico da Marvel. Felizmente, o desenvolvedor optou por deixar os personagens e as falas respirarem, equilibrando-se habilmente entre momentos tranquilos de reflexão e referências tolas e demoníacas ao suflê.

Crítica de Midnight Suns Blade da Marvel

As sequências de diálogo seriam ainda mais divertidas se os visuais do jogo fossem mais claros. O jogo parece bom. por conta própria, mas comparado ao XCOM 2, não é muito melhor. Ele carrega uma certa sensação de "última geração", apesar das tecnologias gráficas modernas, como sombras traçadas por raios e oclusão de ambiente, e os requisitos do sistema de Marvel's Midnight Suns refletem isso.

Essas saliências são mais evidentes em modelos de personagens e animações, com Tony Stark sofrendo mais: texturas de pele que lembram plasticina. Em outros lugares, seus companheiros de equipe podem parecer um pouco rígidos durante o diálogo, seus corpos repetindo a mesma animação ociosa em um círculo a cada nova linha.

Questões como essas talvez sejam sintomáticas da falta de experiência da Firaxis com RPGs. No entanto, para crédito do estúdio, ele conseguiu encontrar os blocos de construção mais importantes, e o que falta é mais do que compensado por sua experiência no elemento mais importante: criar sistemas de combate tático bem pensados. Como o XCOM antes dele, o combate em Midnight Suns da Marvel requer um bom grau de estratégia. Eles são como um quebra-cabeça em evolução que exige que você avalie o campo de batalha a cada turno e descubra a melhor forma de usar seus recursos para sobreviver à rodada atual, o que às vezes os transforma em um verdadeiro quebra-cabeça.

Visão geral da habilidade Midnight Suns da Marvel

Tela de inventário em Midnight Suns da Marvel, mostrando uma série de cartas de habilidade

As habilidades em Midnight Suns da Marvel vêm na forma de cartas, cinco das quais estão disponíveis para você no início de cada turno. Essas habilidades são geradas aleatoriamente com base nos decks que você faz para cada um de seus heróis e são divididas em três tipos. Os ataques são em sua maioria auto-explicativos, permitindo que você cause dano aos inimigos, bem como ocasionalmente inflija modificadores negativos, como sangramento. As habilidades incluem uma ampla gama de efeitos, incluindo buffs, debuffs, a capacidade de jogar cartas extras e muito mais. As Habilidades Heroicas são as ferramentas mais poderosas do seu arsenal, dando a você uma vantagem em combate por meio de dano massivo ou dando a você uma vantagem poderosa.

Vai demorar um pouco para se ajustar a esse estilo de aleatoriedade, principalmente se você vier para Marvel's Midnight Suns sem nenhum preconceito anti-XCOM na porta, mas não vai demorar mais do que alguns minutos para o combate começar a funcionar. O que mais gosto é que me sinto mais no controle da situação, sabendo que minhas habilidades sempre acertarão o alvo. Não faz sentido para os super-heróis causar dano baixo ou errar, e é muito mais satisfatório do que ter que sucumbir aos caprichos de 69% de chance de acertar, apesar de meu personagem enfrentar o inimigo.

E isso sem levar em consideração o quão legais essas habilidades parecem. Eu adoro especialmente quando o Motoqueiro Fantasma literalmente derruba seus inimigos em uma chama de fogo com seu muscle car Hell Charger. Dado o espetáculo dessas ações heróicas iniciais, estou ansioso para construir relacionamentos com todos, tanto quanto possível, para desbloquear sua habilidade final "Midnight Sun".

Trailer de Marvel's Midnight Suns

Conclusão

Minha sensação de expectativa se estende ao jogo como um todo, já que mal posso esperar para ver quando outros super-heróis se juntarão ao Midnight Suns e que supervilões igualmente incríveis enfrentaremos juntos. Parece que agora, depois de um longo período de aprendizado, estou realmente entrando no ritmo e, se as coisas continuarem assim, Firaxis pode muito bem ter outro dos melhores jogos de estratégia.

Você pode esperar que nossa análise completa do Marvel's Midnight Suns chegue um pouco antes da data de lançamento do jogo, então fique ligado!

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