Às vezes você só quer relaxar sozinho. Baixa pressão, sons suaves, complexidade suficiente para mantê-lo ocupado, mas não chateado. O quebra-cabeça de estratégia ecológica Terra Nil se encaixa nesse projeto e atualiza o gênero de construção de cidades, ainda mais surpreendente por vir de Free Lives, os criadores de jogos de ação carnudos como Broforce, Gorn e… uh… Genital Jousting.

Oficialmente anunciado como um “construtor de cidade reversa”, Terra Nil não é impreciso. Este é um jogo sobre gastar e gerar recursos, construindo cadeias sinérgicas de estruturas para atingir objetivos numéricos. Apesar disso, sinto que Terra Nil deve mais aos quebra-cabeças e jogos de paciência do que qualquer outra coisa.

Resumido aos ossos mecânicos mais simples, este é um jogo de quebra-cabeça baseado em sequência onde você lança golpes gerados processualmente para tentar limpar o tabuleiro com o número mínimo de movimentos. Coloque tudo na ordem certa e siga em frente – o tipo de jogo que você joga sozinho, pensando tranquilamente.

brigada de limpeza

É também uma reflexão sobre o que nós – como espécie – devemos ao nosso mundo. Seu objetivo em Terra Nil não é construir a maior e mais lucrativa operação ou derrotar um inimigo, mas tomar um terreno árido e tóxico, restaurá-lo ao seu estado natural, repovoá-lo com animais e então reorganizar cuidadosamente seu trabalho para não deixar o menor vestígio de tecnologia feita pelo homem. Acontece que restaurar a beleza e depois limpar é um ciclo surpreendentemente atraente para brincar.

Terra nula

Terra Nil é um jogo pequeno e focado, pelo menos comparado à maioria dos jogos que se autodenominam jogos de estratégia. Inicialmente, o jogo possui apenas quatro missões, que são jogadas em ordem (aproximadamente 4-6 horas, mais quatro opções de missões abertas após os créditos), cada uma delas acontecendo em diferentes ambientes gerados processualmente (temperado, tropical, polar e continental) . Esses ambientes exigem métodos e equipamentos diferentes para serem criados, cada um fornecendo uma paleta diferente de ferramentas e estruturas para uso.

Cada projeto Genesis consiste em três fases. Começando com uma tela isométrica sem vida, você primeiro é desafiado a restaurar o clima básico e a vegetação necessária instalando limpadores de toxinas e irrigadores (e depois dragando o fundo do oceano para criar novas terras), usando um suprimento limitado de dinheiro, que é aumentado especialmente por ações efetivas. Se você ficar sem dinheiro, em níveis de dificuldade baixos, você pode reciclar algumas de suas estruturas e, em níveis mais altos, a sobretensão se torna uma falha, forçando você a refazer tudo completamente. Nunca é muito difícil, mas sempre há motivo para preocupação.

Terra nula

Uma vez estabelecidas bases verdes e azuis suficientes, um novo conjunto de estruturas se abre (cada missão e variante tem um conjunto diferente), permitindo manipular ainda mais o ambiente e cultivar diferentes tipos de habitat para preencher uma cota para cada um. Finalmente, cada missão pede que você escaneie o habitat que você criou para encontrar os lares perfeitos para vários animais e, em seguida, use rios naturais ou seus próprios sistemas de monotrilho para limpar, deixando apenas um habitat exuberante cheio de vida selvagem para o qual você está convidado. admire por um momento enquanto a câmera gira triunfalmente sobre ela.

processos naturais

Terra Nil é impressionantemente bom em transmitir sua mensagem através da mecânica. A introdução aos sistemas ocorre em um caderno lindamente ilustrado que chama a atenção para a beleza do mundo natural. Embora você possa ter sucesso com força bruta e cobrir todo o mapa com uma grade de lavadores e irrigadores, é muito mais eficaz apenas empurrar a natureza um pouco na direção certa. Alguns Cloud Seeders bem posicionados perto de corpos d'água não farão muito a princípio, mas o aumento da umidade iniciará as chuvas naturais novamente, limpando todo o mapa se você estiver disposto a apenas sentar por um tempo e deixar a natureza agir. claro, curtindo as vibrações ASMR chuvosas.

Essa foi a alegria do Terra Nil para mim. Apenas completar cada missão tornou-se relativamente fácil (embora eu pudesse torná-la mais difícil usando configurações de dificuldade que limitam os recursos e tornam as escolhas mais importantes), mas encontrar truques em todos os ambientes para forçar a natureza a fazer o trabalho duro sempre foi satisfatório. Uma bomba d'água bem posicionada em uma colina pode encher vários rios e lagos. Um incêndio florestal controlado pode criar solo fértil para uma floresta inteira. Você está executando processos naturais em vez de construir uma base e talvez aprenda um pouco sobre como esses ambientes se formaram em primeiro lugar.

Terra nula

Também é um jogo divertido ao qual vale a pena voltar, embora eu esteja um pouco preocupado com a diminuição dos retornos. Mapas gerados aleatoriamente apresentam seus próprios desafios, com a localização de um lago ou rio natural muitas vezes determinando sua estratégia. Mas, como um bom jogo de paciência, a imprevisibilidade e a adaptação ao que o acaso apresenta fazem parte da diversão, embora sua caixa de ferramentas seja robusta o suficiente para que, com um pouco de prática, o fracasso se torne um pensamento distante.

Teoria do caos

Esses aspectos aleatórios da Terra Nil nem sempre compensam como uma boa mudança. Embora muitas vezes seja possível passar para uma pontuação de aprovação na maioria das missões, obter a pontuação mais alta (exigindo a criação de habitats para todos os animais e atingir todos os alvos climáticos) às vezes requer uma colocação muito específica de biomas próximos uns dos outros, o que pode não ser facilitado. pelo layout do mapa.

Terra nula

No entanto, isso raramente foi mais do que um pequeno impedimento para alcançar 100% de sucesso. Uma ligeira mancha no que de outra forma seria uma experiência consistentemente calma e agradável.

Terra Nil não é um jogo com grandes ambições, não pode desafiar o ciclo obsessivo de “One More Turn” da Civilização ou suplantar Anno como uma esponja de tempo que consome tudo, mas também não pretende. Seus temas estão bem refletidos em seu design: não importa o quanto você esteja se divertindo, às vezes é melhor apenas limpar quando terminar e seguir em frente. Nem tudo tem que durar para sempre ou crescer indefinidamente. O cuidado gracioso traz sua própria satisfação.


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