Talvez eu devesse declarar antecipadamente meus preconceitos sobre visão geral do sinal: não havia a menor chance de eu não gostar do Signalis. Eu sou um fã de terror de sobrevivência de longa data e este é um jogo de terror de sobrevivência da velha escola. Se você já ouviu a pergunta de para quem este jogo foi feito, diga-me o que foi para mim.

No entanto, isso não é nada do que eu esperava. Os trailers e a demo que joguei na PAX West em setembro me fazem pensar que Signalis é apenas uma homenagem direta aos jogos de survival horror do final dos anos 90, como Them and Us ou Tormented Souls.

Essa é uma boa descrição do Signalis em 25 palavras, mas não conta toda a história. Há um surrealismo deliberado na história do jogo que me assombra há semanas. Quanto mais você se aprofunda no Signalis, mais parece que o jogo está se desenrolando ao seu redor, passando de uma história de ficção científica para o sonho perturbador de outra pessoa.

Signalis se passa em um futuro distante, em um sistema solar controlado pela autoritária República de Yuzan. Você joga como LSTR-512, ou Elster, um técnico da nave Penrose em uma missão para encontrar planetas habitáveis. Elster também é uma Réplica: um humano artificial que foi criado e programado para fazer seu trabalho sem muita capacidade de iniciativa pessoal.

No início do jogo, Elster acorda para descobrir que o Penrose caiu em um planetóide coberto de gelo na borda do sistema. Seu único membro da tripulação, o piloto do navio, desapareceu. Elster, para cumprir a promessa que fez ao piloto, vai em busca dele.

O assentamento mais próximo no planetoide é uma colônia de mineração, e Elster rapidamente descobre que parece apenas abandonado. Uma estranha doença estourou aqui, que atingiu as pessoas e transformou a maioria das réplicas locais em monstros.

Análise do jogo Signalis

Estou omitindo deliberadamente alguns detalhes importantes da trama de Signalis. Sei que pelo menos algumas dessas informações já estão nas prévias de outros sites, mas consegui entrar no jogo quase que completamente frio e me beneficiei muito com isso. Vale a pena fazer você mesmo se tiver a oportunidade.

Com isso dito, se você é um fã de terror clássico, terá uma noção sólida do que está acontecendo em Signalis logo nos primeiros 15 minutos ou no final da demo. Eu diria até que você terá uma vantagem sobre o jogo, já que algumas partes de sua trama só são explicadas por meio de referências culturais.

(Signalis também tem uma reviravolta divertida em Eternal Darkness no segundo terço da jogada. Você saberá quando a vir. Você também será capaz de dizer quando alguém acredita nisso, porque é mais provável que eles fiquem bravos sobre isso no Twitter. ou reddit).

Como Elster, você parte para explorar uma colônia de mineração em busca de armas, respostas e um tripulante desaparecido, apesar do fato de que Réplicas corrompidas habitam a maior parte do território e irão atacá-lo a qualquer momento.

Signalis apresenta um conjunto bastante convencional de armas: uma pistola, uma espingarda e uma SMG, com uma pequena quantidade de munição para cada uma. Freqüentemente, é possível passar pelos inimigos sem lutar ou eliminá-los com algumas balas certeiras, mas a maioria dos inimigos em Signalis não permanece morta.

Se você não incinerar uma réplica corrompida com um sinalizador, ela eventualmente ressuscitará, e não há muitos sinalizadores no jogo. Você terá que escolher cuidadosamente onde e quando atirar, e não apenas destruir todos os inimigos em seu caminho.

Análise do jogo Signalis

Elster, no verdadeiro sentido da palavra, não se destina ao combate. Ela é uma técnica programada que trabalha muito além de seus parâmetros de trabalho, o que se traduz mecanicamente em um sistema de mira inconveniente. É fácil de usar, mas Elster é lento para levantar e nivelar sua arma, especialmente se você está tentando atingir rapidamente algo que apareceu atrás de você.

Além disso, possui 6 slots de inventário, que podem conter tudo o que você deseja carregar, incluindo itens de missão e equipamentos necessários. No universo, isso se deve ao fato de Elster ser uma réplica, então ela está programada para levar apenas uma certa quantidade de equipamento com ela a qualquer momento. A República de Yuzan considera as réplicas mais substituíveis do que as balas.

O co-desenvolvedor da Signalis, Yuri Stern, chamou isso de "sistemas opressivos e mecânica de terror de sobrevivência da velha escola". No universo, isso é essencialmente uma denúncia da República de Yuzan, que vê grande valor em ver humanos e réplicas como engrenagens de uma máquina. Tanto no cenário de Signalis quanto em seu gênero, o baralho está contra você desde o início.

A própria colônia está desmoronando constantemente, e tem estado assim desde antes de sua chegada. Logo no início, você terá que resolver alguns quebra-cabeças que assumem a forma de uma falha mecânica, como reconectar a fonte de alimentação.

Depois de um certo ponto, os quebra-cabeças começam a ficar estranhos lentamente, que também é o ponto em que o Signalis começa a desmoronar literal e figurativamente. Quanto mais Elster afunda na colônia, mais ela se afasta da realidade, até que os quebra-cabeças deliberadamente parem de fazer sentido em qualquer nível que não seja a lógica do sonho.

Análise do jogo Signalis

Esta é uma abordagem geral interessante. A maioria dos jogos modernos escolhe omitir totalmente o combate, em vez de torná-lo deliberadamente desconfortável; dê alguns bônus para a qualidade de vida, como um inventário especial para itens de missão; e frequentemente, se não necessariamente, tentar encaixar os quebra-cabeças organicamente no cenário. Signalis, por outro lado, está tentando ativamente decepcionar e confundir o jogador. Se este é o fator decisivo para você, não posso culpá-lo.

Também não é totalmente eficiente, especialmente na segunda metade da análise do Signalis, onde a dificuldade do jogo aumenta drasticamente. O mapa do jogo fica offline por um tempo, as lutas ficam muito mais difíceis sem aviso prévio e você é jogado em várias grandes lutas sem aviso prévio. Você consegue uma arma melhor, mas Elster ainda a empunha, então acaba destacando os piores aspectos do sistema de jogo.

O gerenciamento de inventário também se torna um grande problema na última grande zona de Signalis, onde você tem que fazer malabarismos com mais itens de missão ao mesmo tempo do que nunca. Não sei se perdi alguma atualização de mochila para Elster, mas passei a maior parte das últimas duas horas do jogo fazendo corridas de revezamento até o contêiner de armazenamento mais próximo. Nesse ponto, por mais interessantes que fossem os paralelos entre o cenário e a mecânica de Signalis, comecei a me irritar.

No entanto, tendo concluído o jogo, devo admitir que são apenas detalhes. O verdadeiro motivo para revisar o Signalis é que ele é diferente de tudo. Este não é um projeto nostálgico ou uma recriação meticulosa dos jogos favoritos de seus criadores; em vez disso, o jogo usa a mecânica de jogo limitada da geração anterior para refletir a opressão e o pânico de seus personagens.

Signalis é mais perturbador e assustador do que aterrorizante, mas se você está procurando um jogo curto e intenso para um fim de semana de Halloween, não procure mais.

Поделиться:

Outras notícias