Horizon Call of the Mountain e PlayStation VR 2 estão intrinsecamente ligados. Desenvolvido pela Guerrilla e Firesprite, o jogo é um jogo de realidade virtual de sucesso graças à tecnologia incorporada ao PSVR 2, e a experiência do PSVR 2 é melhor demonstrada pelo próprio jogo. Obviamente, a barreira de entrada é muito alta: você precisa comprar um PS5, comprar um fone de ouvido por US$ 550 e depois comprar o jogo por US$ 60. Mas aqueles que o fizerem obterão um jogo que é uma obra-prima técnica impressionante e um jogo Horizon agradável por si só.

Personagem principal Raias: um novo herói para um mundo familiar

Call of the Mountain ocorre nos mesmos ambientes vibrantes que você está acostumado a explorar como Aloy. No entanto, neste jogo, o protagonista é Raias, um membro do Shadow Karya que foi preso por atividades questionáveis. Raias é libertado da prisão e embarca em uma perigosa jornada para descobrir as causas do comportamento animal-máquina nos mundos Horizon.

Crítica de vr Horizon Call Of The Mountain

É um ritmo de narrativa familiar para Horizon, e a maior parte da história é contada do ponto de vista de Ryas. O irmão de Ryas desapareceu enquanto ele também tentava resolver esse mistério, então ele tem interesse em ajudar as pessoas ao seu redor a descobrir o que está acontecendo, mesmo que as pessoas com quem trabalha o tratem como um estranho. Meu interesse em Call of the Mountain era principalmente ver como ela usa o novo equipamento, então fui pego de surpresa quando me vi apaixonado por Ryas como personagem. O jogo faz um ótimo trabalho ao desvendar lentamente sua história e mostrar que pode haver mais em sua história do que aparenta.

Raias é um guia no perigoso mundo de Horizon

Ele também serve como um bom guia. À medida que você caminha por estruturas imponentes, sejam edifícios abandonados ou estruturas de metal enferrujadas do passado, e explora diferentes cantos do mundo, ocasionalmente oferece contexto e história para adicionar cor à paisagem circundante. Ele não é um cientista, então muito do que ele fala vem do ponto de vista de quem já ouviu histórias de batalhas ou conhece outras culturas. É um bom equilíbrio que significa que você está constantemente ouvindo algo, enquanto ainda permite que Ryas assuma o controle por você. Ele também questiona alguns de seus próprios preconceitos sobre o que sempre lhe disseram ou acreditaram e - como membro do sinistro Shadow Karya - observar seus pequenos passos de crescimento ao longo da jornada é interessante, mesmo que não sejam profundos.

Crítica de Horizon Call Of The Mountain

Raias pode não ser um estudioso, mas é definitivamente capaz, o que fica evidente quando você tem que superar estruturas e lutar contra inimigos. Rayas é alpinista e, como sugere o nome de sua profissão, é alpinista. Isso é obtido por meio dos controladores Sense, que - conforme mencionado em nossa análise do PSVR 2 - são dispositivos de entrada muito convenientes que, além de todos os botões, gatilhos e manípulos analógicos necessários para participar totalmente do jogo, incluem rastreamento de dedo. Call of the Mountain combina suas mãos reais com as virtuais e, em seguida, oferece a capacidade de agarrar as bordas ascendentes (destacadas em branco) segurando os gatilhos e movendo fisicamente suas mãos reais para mover o personagem virtual do local.

Raias - alpinista e lutador: jogabilidade e habilidades de personagem

Os jogos de escalada VR são uma mecânica muito familiar, e não há nada aqui que realmente impulsione essa mecânica. No entanto, é muito bem feito. Os controladores de sentido tornam a escalada tátil e agradável, enquanto o fone de ouvido PlayStation 5 e PSVR 2 exibe o mundo ao seu redor com precisão suficiente para evocar uma sensação de tensão e perigo ao se mover.

jogo Horizon Call Of The Mountain

Quando subia em rochas, saltava sobre cordas penduradas e saltava sobre grandes abismos, tomava cuidado para onde olhava, porque às vezes ficava tonto quando olhava para baixo. Nos casos em que minhas mãos virtuais não conseguiam agarrar-se adequadamente a um corrimão ou saliência, sempre fui tomado por uma sensação de horror, mesmo que durasse muito pouco, já que o jogo é bastante indulgente em corrigir ou usar outra mão para entrar em pânico. recuperação. Essa sensação de perigo era especialmente forte em situações em que eu tinha que dar um salto correndo de uma borda ou usar uma ferramenta para pular um abismo - meu conselho: não olhe para baixo.

Em geral, a sensação de estar conectado ao mundo por meio do controle Sense e do headset do PSVR 2 continuou em outras interações. Em Call of the Mountain, escolhi mover meus braços para cima e para baixo para imitar a caminhada, o que soa e parece bobo, mas parece um cruzamento entre teletransporte instantâneo e controle direto do personagem. A última opção está disponível como opção, mas achei literalmente enjoativa. Existem muitas outras opções para personalizar o movimento e a rotação do personagem, para que você possa encontrar o que funciona melhor para você.

Combate em Call of the Mountain: dança de evasão e uso de arco e flecha

O combate muda as configurações e se torna mais dinâmico quando o jogador pode se mover por um caminho pré-determinado no campo de batalha. Normalmente é apenas um grande círculo ao redor da arena, e você evita os ataques dos ágeis Vigilantes, tentando atirar flechas em seus olhos, ou tenta desesperadamente sair do caminho do enfurecido Thunderjaw. O design de colisão do Horizon, que é construído em torno de atacar pontos fracos para retirar as bestas de metal de suas armaduras e mecanismos que lhes permitem desferir golpes fatais, funciona muito bem em Call of the Mountain. A maioria das lutas é uma dança de esquiva de bolas de fogo, tiros, varreduras de cauda e golpes de garras, usando seus sentidos para localizar seus pontos mais fracos e disparar uma enxurrada de flechas para derrubá-los. Novamente, a mecânica de arco e flecha em um jogo de realidade virtual dificilmente é nova ou inovadora, mas é muito bem feita. Existe uma certa estratégia em escolher o melhor tipo de flecha para o inimigo que você está enfrentando, e em colocá-la rapidamente por cima do ombro e puxá-la enquanto tenta evitar danos.

Análise do jogo Horizon vr

Efeitos visuais: Mergulhe no belo mundo do jogo

No entanto, a verdadeira estrela do show são os visuais e a qualidade imersiva resultante de Horizon Call of the Mountain. Mais uma vez, é uma colaboração entre o jogo e o hardware em que está rodando - tanto PS5 quanto PSVR 2. Call of the Mountain é um dos jogos de realidade virtual mais bonitos que já vi, e estar em seu mundo evoca prazer genuíno - quer eu estava de perto, observando os detalhes das ferramentas que criei para me ajudar em minha jornada, ou maravilhando-me com as vistas distantes de árvores verdejantes, cachoeiras e arquitetura em ruínas recuperada pela natureza. Há algo espetacular para ser visto a cada curva e subida, seja o mundo ou as criaturas que o habitam. E é ainda mais impressionante quando conjuntos grandes entram em jogo, então é fácil se deixar levar só de ver as vistas.

Turismo virtual em Call of the Mountain: transportando jogadores para um mundo familiar

Como resultado, Call of the Mountain é o destino para outro tipo de jogo de realidade virtual que existe em abundância: a experiência de viagem virtual. Novamente, isso não é novidade, mas Call of the Mountain faz isso muito bem, levando os jogadores ao mundo que eles conhecem, mas permitindo que eles o experimentem com um nível de intimidade sem precedentes.

Conclusão: sem recursos revolucionários, mas um jogo de alta qualidade

O refrão constante de "familiar bem feito" é uma qualidade definidora de Call of the Mountain. Não há nada de revolucionário no jogo que move os jogos de realidade virtual para a frente e não faz nada de inesperado, então no final é exatamente o que parece: um jogo Horizon VR bem feito que possui bons recursos de escalada e tiro, bem como belos arredores. Como uma demonstração do que pode ser feito com o PSVR 2, ele faz seu trabalho mais do que bem.


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