Aqui está o que eu não esperava entrar neste jogo é Revisão de Call of Duty: Modern Warfare 2: Infinity Ward agora tem seu próprio momento "pressione F para prestar homenagem", só que pior em quase todas as formas imagináveis.

Campanha em Call of Duty: Modern Warfare 2

Mais ou menos na metade da campanha, você se encontra perseguindo um terrorista por quintais e casas em uma cidade fronteiriça dos Estados Unidos. De vez em quando, um aldeão assustado aparecerá atrás da porta e exigirá que você saia imediatamente e, quando isso acontecer, um prompt aparecerá no topo da tela: "Segure o botão direito do mouse para desescalar". De acordo com Call of Duty, a melhor maneira de acalmar um aldeão furioso é apontar uma arma para o rosto dele.

Este não é apenas um prompt de botão ridículo; é uma tentativa de trazer total clareza a uma situação que é inerentemente confusa. Você não aponta uma arma mortal para uma pessoa inocente, você desescalada situação. Da mesma forma, você passa a maior parte da história destruindo aldeias e cidades em países estrangeiros enquanto persegue o terrorista, mas a equipe congela completamente quando eles realmente pegam o cara, já que seria ilegal matá-lo ou detê-lo. Eles não têm nada a dizer sobre morte acidental e destruição entre civis ao longo do caminho, mas uma mensagem muito elevada e poderosa no momento da morte. Parece que alguém deixou uma nota no roteiro: "Vamos talvez cortar alguns desses crimes de guerra, tudo bem se não o fizermos."

Modern Warfare 2 segue muitos dos tipos de missões e mecânicas que foram introduzidas no MW 2019, mas perdeu todo o interesse na moralidade duvidosa do conflito moderno. Existem missões claras e de fuga no jogo, mas quase todo mundo que você encontra é um lutador ou finge ser um até que aponte uma arma para você. E se você atirar acidentalmente em um civil, será uma falha instantânea da missão; você não precisa reviver esse momento ou mesmo assistir à morte, é apenas uma reinicialização rápida, como se você acertasse o alvo errado no campo de tiro.

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare 2

Em vez disso, Modern Warfare 2 se concentra nos personagens da Força-Tarefa 141. Vemos Price assumir um papel de liderança, Gaz se torna mais confiante, Ghost se torna menos egoísta e Laswell entra no campo de batalha. Isso se manifesta de várias maneiras. Primeiro, há muito mais conversas de rádio e no meio da missão que desenvolvem a personalidade de cada personagem. Em segundo lugar, agora existem vários pontos-chave da trama que são relegados a cenas da história, em vez de serem reproduzidos em primeira pessoa. É como um melodrama da SWAT, onde caras durões pensativos e enigmáticos aprendem a importância de trabalhar juntos.

E isso pode ser um preço digno se os personagens - embora brilhantemente retratados pelo elenco de Modern Warfare 2 - não fossem apenas um pouco chatos. Não se pode fazer muito com uma equipe de pessoas que quase sempre concordam umas com as outras e sempre conseguem salvar o dia coletivamente. Temos que confiar nos vilões para criar tensão e, infelizmente, a maioria das reviravoltas cai como um pano molhado.

Missões em Modern Warfare 2

História à parte, as missões em Modern Warfare 2 são realmente muito boas. Você se move entre caixas de areia furtivas abertas e campos de tiro coreografados mais restritos, parando a cada poucas missões para algo completamente diferente, como fornecer suporte de fogo de um navio ou uma perseguição no estilo Mad Max na qual você mergulha de carro em carro, para chegar à frente da coluna.

Revisão de Modern Warfare 2: atirando em um LMG de uma janela no México

Nos raros momentos em que você se encontra desarmado, há uma nova mecânica de criação na qual você procura cola, metais e outros materiais aleatórios e, em seguida, constrói ferramentas e armadilhas rudimentares. Você pode criar ferramentas para abrir gavetas e portas, amoladores de uso único, bombas de pregos e muito mais, mas a mecânica nunca o força a tomar decisões difíceis e geralmente é mais fácil se esgueirar até encontrar uma arma. É um ótimo limpador de sabor no início, mas os episódios posteriores diminuem o ritmo da campanha.

A filmagem é nítida e eficaz, e as cenas lentas e complicadas parecem tão ágeis quanto em All Ghillied Up, mas parece que a proporção por trás dessa fórmula testada e comprovada está um pouco errada desta vez. Há missões em que você controla os canhões de um helicóptero AC-130, atirando nos bandidos no chão com várias munições destruidoras de prédios, e na missão seguinte, você terá uma perseguição na estrada. Claro, há um pouco mais de ação aqui, mas no total parece três missões com torres seguidas.

Quando o tiroteio real começa, logo é interrompido por uma cena ou uma sequência furtiva. É mais rápido do que qualquer outro jogo COD na memória recente, e os destaques são pontuados por missões furtivas excessivamente chatas. Eu nunca joguei Call of Duty antes e não achei que seria bom ter mais tiroteios reais, então Modern Warfare 2 abre novos caminhos para a série nesse aspecto. Não é uma das melhores campanhas de Call of Duty, mas tem seus bons momentos.

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare 2: bombardeando o cartel mexicano de um helicóptero AC-130

Tiro e armas em Call of Duty: Modern Warfare 2

Se há algum empate entre a campanha e o multiplayer, é que ambos contam com a excelente mecânica de tiro implementada em Modern Warfare 2019. As armas ressoam e ressoam e você pode ouvir cada tiro reverberando pelos arredores, ecoando em avenidas de concreto e batendo contra a folhagem . Flashes, vapor e fumaça preenchem a tela toda vez que você puxa o gatilho - é uma satisfação enorme. E isso nunca prejudica a notória e famosa fluidez de Call of Duty.

O disparo totalmente automático parece alto, impetuoso e errático, mas por trás de todo aquele chugging e chugging existe tanta precisão: sua mira sempre parece ser perfeitamente precisa, não importa o recuo que você está lutando e quaisquer alterações que você faça na arma com o Gunsmith. ferramentas de modificação. , palpável. Escolha uma coronha mais leve e um supressor mais pesado e você sentirá a diferença nas transições mais rápidas de mirar para atirar e de correr para atirar, mas agora seu rifle é tão pesado que balança muito ao tentar dar um tiro certeiro e oscila ao atirar .

Embora esses sistemas ainda funcionem muito bem em Modern Warfare 2, eles foram envolvidos em um dos menus de criação de classe mais confusos e confusos dos últimos anos, talvez de todos os tempos. Certas armas em Modern Warfare 2 agora fazem parte da plataforma de armas, portanto, acessórios de trituração para o fuzil de assalto Kastov 762 inspirado em AK eventualmente desbloquearão armas semelhantes, como Kastov 545, RPK e Kastov-74u. Mas não é tão fácil quanto maximizar o rifle inicial; para obter o Kastov-74u, você precisará completar um certo número de níveis em cada arma entre ele e 762 na plataforma de armas.

Revisão de Modern Warfare 2: árvore de plataforma de armas para o rifle Kastov

Para confundir ainda mais as coisas, há um monte de anexos de armas genéricos que têm requisitos de desbloqueio específicos, então, se eu quiser colocar minha ótica de ponto vermelho favorita em um Kastov 762 de nível máximo, terei que gastar algumas horas aumentando o nível do armas que não vou usar.

Em outra ocasião, quando a Infinity Ward está tentando consertar um sistema que não estava quebrado, as vantagens também foram refeitas em pacotes de vantagens. Agora você começa com duas vantagens e desbloqueia mais duas vantagens à medida que a partida avança. No entanto, todas as melhores vantagens, como o Ghost, que permite ignorar os radares inimigos, abrem no meio da partida. Isso resultou no UAV Scout Drone sendo o meio mais fácil e eficaz de assassinato, já que é impossível se esconder dele na primeira metade da partida.

Técnicas de movimento, como pular cantos e deslizar, foram removidas do jogo para tornar o uso de armas mais fácil, mais realista e mais acessível para novatos e jogadores casuais. Como você se sente sobre essa mudança dependerá de como você classifica seu nível de habilidade, mas acho que resultou em um jogo mais consistente.

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare 2: Passagem da fronteira de Santa Sena

Visão geral de mapas e modos em Modern Warfare 2

Infelizmente, Modern Warfare 2 tem um dos piores mapas multiplayer principais da série, além de um forte candidato ao pior mapa de Call of Duty. de todos os tempos na forma da passagem de fronteira de Santa Sena. Mais sobre isso depois, mas o problema com o resto do pool é familiar: a maioria dos mapas de Modern Warfare 2 foi baseada em locais da vida real e mal adaptados ao multijogador acelerado de Call of Duty. Os designs de três pistas, que costumavam ser o pão com manteiga dos cartões COD, são raros no MW2 e, quando aparecem, geralmente são de uma forma desajeitada, alongada ou expandida.

Há uma sensação constante de que o inimigo está quase sempre do seu lado ou mesmo atrás de você, raramente na frente. Jogar modos baseados em objetivos como HQ em alguns mapas longos ou largos é puro masoquismo, pois você pode acabar no centro do mapa e até mesmo na frente dos inimigos. Prédios altos, telhados e varandas oferecem muito mais oportunidades de atirar, mas os ângulos disponíveis para esses jogadores às vezes se estendem até o spawn do inimigo.

Revisão de Modern Warfare 2: Atirando no inimigo no modo multijogador

Santa Sena é o pior exemplo. O mapa está localizado entre dois postos de controle na fronteira e, na verdade, você está lutando entre carros abandonados em um trecho da rodovia - esta é a sua faixa principal. Há mais duas pistas de um lado, mas ambas são incrivelmente estreitas. Todos os veículos podem ser explodidos com explosivos, o que quadruplica o raio de explosão da granada, então você está sempre a um lançamento de projétil completamente aleatório de ser enviado de volta para o reaparecimento. E quando essas máquinas são destruídas, seus esqueletos podem ser atingidos ou usados ​​como cobertura; isso é ruim, considerando a habilidade dos jogadores de Call of Duty em usar cantos minúsculos.

Você tem que jogar roleta russa com carros explodindo e inúmeras curvas da pista principal, ou se espremer por duas pistas menores que são igualmente propensas a spam explosivo e metralhadoras. E como o mapa é muito longo, se você estiver jogando no QG, as opções de spawn são tão limitadas que você irá spawnar diretamente na frente ou atrás dos inimigos.

Análise de Call of Duty: Modern Warfare 2: batalha em um mapa multijogador

Modos maiores como Invasion e Ground War fornecem uma boa semelhança com os jogos de guerra em grande escala de Battlefield, mas os mapas falham novamente: há muitas oportunidades para atiradores, e o layout permite que as equipes vencedoras matem literalmente os oponentes conforme eles aparecem.

Esses problemas falam de uma falta de sutileza e polimento que pode ser vista em Modern Warfare 2. Existem anexos bloqueados que não possuem critérios de desbloqueio, tornando-os impossíveis de obter. Você pode equipar tokens XP duplos, mas nada informa se eles ainda estão ativos ou por quanto tempo. O jogo não tem quartéis, nem registros de jogadores, nem menu de desafio, então os jogadores nem conseguem acompanhar a proporção K/D. Os fãs do modo hardcore terão que esperar algumas semanas para que chegue como parte da primeira temporada, enquanto aqueles que quiserem mergulhar na nova parte do Gunsmith terão que descobrir que ele foi desativado devido a um bug.

Spec Ops sofre de um problema semelhante. Existem apenas três missões disponíveis no início, que levei cerca de 2 horas para serem concluídas, mas a qualidade delas é muito superior às tentativas de 2019. A IA inimiga ainda não é confiável o suficiente para confiar se você e um amigo estão tentando eliminar alvos furtivamente em enormes mapas no estilo Warzone, mas não há quase nada aqui para manter os jogadores cooperativos satisfeitos por mais de meio dia. Os ataques aparecerão em algumas semanas, então talvez as coisas melhorem.

Revisão de Modern Warfare 2: Atirando em um navio de carga em Wetwork

Tudo parece um pouco vazio e vazio, algo de que a série nunca foi culpada no passado. Em um ano, o COD pode ter menos cartas ou armas do que na edição anterior, mas a espinha dorsal sempre foi boa. Aqui a coisa é diferente.

E ainda, apesar de todas essas reclamações, Modern Warfare 2 tem a mesma jogabilidade poderosa de seu antecessor de 2019. Se a primeira reinicialização foi o equivalente do jogo a um coquetel curto de atirador picante, então MW2 é uma versão diluída com muitos ingredientes inadequados. Ainda vou devorá-lo alegremente, mas pensaria duas vezes antes de pedir novamente.

Conclusão da análise de Call of Duty: Modern Warfare 2

A base sólida de Modern Warfare 2 ainda pode oferecer emoções e campanha satisfatória e jogabilidade multijogador, mas os recursos ausentes, a história monótona e a progressão complicada demais deixam um gosto amargo na boca.

Foi uma ótima análise de Call of Duty: Modern Warfare 2. Também recomendamos a leitura Elenco de Modern Warfare 2.

Поделиться:

Outras notícias