nem suspeitávamos Wo Long: Fallen Dynasty - o próximo jogo dos criadores de Nioh - não faz muito tempo. Foi anunciado no Xbox e no Games Showcase da Bethesda em junho, e imediatamente atraiu a atenção de todos que amam todos os tipos de RPGs de ação hardcore.

Wo Long: Fallen Dynasty – um novo jogo de ação da Team Ninja e Koei Tecmo (não, não Ascensão dos Ronins - veremos em alguns anos), e em uma série de trailers, ela mostrou como vai romper com os jogos Nioh anteriores imediatamente.

Há um botão de salto! Não há poses! Você não pode usar o ki-momentum! É muito mais rápido! O jogo se passa na China, não no Japão! Mas pelos trailers, por mais brilhantes e bem feitos que sejam, é difícil entender o que isso realmente significa para o jogo. No entanto, ao jogar a primeira demo do jogo, pude experimentar tudo sozinho... e deixe-me dizer, a diferença é tão grande e importante quanto foi com a transição da FromSoftware de Dark Souls para Bloodborne.

Em primeiro lugar, Wo Long mais rápido. Muito mais rapido. Saltar entre posições e mover-se em círculos com a espada apontada para um inimigo é coisa do passado - em vez disso, você é encorajado a colidir com seus inimigos como uma onda e dar-lhes poucas chances de escapar. Se eles atacarem, entre os movimentos padrão e especiais usados ​​nas artes marciais, você terá a oportunidade de contra-atacar. Afinal, as artes marciais chinesas promovem uma relação inversa entre agressão e autopreservação; Wo Long compreende e aceita esse fluxo natural.

A magia - ou feitiçaria - é tão importante quanto o combate corpo a corpo

Esta é a alma deste jogo: contra-atacar e aparar. Como em Bloodborne, uma boa defesa aqui é baseada em um ataque incrivelmente brutal e inatacável. Os ataques padrão podem ser aparados (com uma quantidade de tempo bastante generosa) e obter uma vantagem que permitirá que você lide com os inimigos de uma só vez. Mas inimigos mais poderosos - aqueles que foram corrompidos pelo poder dos demônios, ou mesmo os próprios demônios - não cairão tão facilmente.

Esses inimigos mais mortais estão armados com ataques devastadores, indicados por uma aura vermelha cruel e longos tempos de ativação. Sendo altamente telegrafáveis, eles estão prontos para defesas mais devastadoras: sincronizá-los corretamente e derrubá-los durante esses movimentos causará grandes quantidades de dano (além de arrancar partes do corpo, tornando o resto da luta muito mais fácil).

Mirar, entender e reagir a esses movimentos faz você se sentir como uma verdadeira estrela das artes marciais: a câmera volta, você chuta o tigre (ou algo parecido) no chão, depois mergulha e enfia a espada em seu peito, destruindo seus dois garras vis.

Embora você tenha uma reserva de resistência, como em outros jogos de Soulsbourne, ela está ligada à sua resistência, que é uma mistura de moral e resistência. A feitiçaria (leia-se: feitiços) consome essa barra e, se você se esquivar, defender, esquivar e explodir um feitiço caro, sua classificação cairá à medida que você comer e sobrecarregar sua barra. Considerando que esse medidor de moral realmente distingue seu "nível" do de seus inimigos, você precisa pesar constantemente se deseja terminar a luta com feitiços e garantir a vitória, ou estocar coragem para as próximas batalhas.

Você perde suas "almas" (aqui é "chi") e classificação de fortaleza a cada morte, mas - surpresa, surpresa! - você pode recuperar tudo o que perdeu matando o inimigo que o matou na próxima batalha. Manter a moral alta é fundamental; caso contrário, você estará dificultando as coisas para si mesmo.

Você pode encontrar um minichefe de nível 20 no meio do nível, por exemplo, quando estiver no nível dez. Para ter certeza de que você pode enfrentar esse bastardo repetidamente (e com probabilidades de combate), você pode pesquisar e plantar bandeiras; erguer estandartes pequenos e grandes desmoralizará os inimigos e aumentará sua força.

Tal como acontece com a maioria dos jogos Team Ninja, Wo Long O tempo preciso é necessário para chegar ao topo.

Botão de salto. Qualquer veterano de Nioh sabe que nos jogos anteriores, seus guerreiros movidos a yokai estavam praticamente acorrentados ao chão (a menos que você fizesse alguma esquiva legal de chutar e pular de samurai). EM Wo Long pular é um elemento-chave do combate e da exploração. Em combate, você pode usá-lo para se erguer sobre seus inimigos e chover sobre eles, mas vem com uma dinâmica de risco/recompensa. Salte para um ataque e você será varrido do ar como um inseto indefeso e, se pular corretamente, poderá quebrar membros ou interromper o ataque.

A principal função do salto, no entanto, é permitir que você afunde os dentes nesses grandes níveis chineses. Embora seu salto seja mais parecido com um salto pequeno e ágil, há muito mais verticalidade e exploração geral do que Nioh. E é o melhor porque Wo Long é um jogo linear semelhante ao Nioh e Ninja Gaiden antes dele.

Mas agora que tipo Souls jogos estão cada vez mais insistindo em abrir mundos, eu adoro isso: ele diferencia o Team Ninja do pacote cada vez maior e permite que ele realmente inclua um design de nível denso e mostre o que pode ser alcançado reunindo inimigos, chefes e certos aspectos do design de nível em um só lugar - antes soprando para longe algo completamente diferente no próximo nível.

Os efeitos e gráficos realmente cantam no PS5.

Isso não é surpreendente, mas Wo Long: Fallen Kingdom está prestes a se tornar algo especial, um verdadeiro clássico de RPG de ação. O Team Ninja pegou tudo o que aprendeu com Nioh, estudou cuidadosamente o gênero e abandonou o caminho mais comum. Em vez disso, ela segue em frente com suas armas e simplesmente toma como modelo a fórmula que fez de Elden Ring o maior jogo do mundo, ao invés de copiá-la completamente.

O resultado é algo único, implacavelmente brutal e absolutamente incrível. Wo Long: Fallen Kingdom pode não ser o rei dos Soulslikes tão cedo, mas ela não se importa - ela quer ser o rei dos Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Chegando no início de 2023 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo também será lançado em Game Pass primeiro dia.

A demo do jogo já saiu para PS5 e Xbox Series X/S.

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