Halo Infinite, Halo 3 ou Halo: Combat Evolved. É difícil dizer qual dos jogos FPS de ficção científica oferece a melhor experiência em todos os sentidos. Mas o melhor modo de campanha - pelo menos em jogos desenvolvidos pela Bungie - tem que ir para o angustiante prequel baseado em história de Halo: Reach, que é quase perfeito, exceto por um recurso muito irritante - um recurso que acaba de ser corrigido após 12 anos. anos.

Os companheiros de IA sempre foram uma parte fundamental da série Halo. Desde o primeiro jogo, onde você é acompanhado por esses simpáticos esquadrões da Marinha com sotaque australiano, os soldados NPC lutando ao seu lado dão vida ao mundo inteiro da Bungie e 343 Industries FPS.

No entanto, em Halo: Reach, apesar do jogo focar inteiramente na camaradagem entre Six e o restante do Noble Team, a IA parece agir significativamente mais, bem, pateta do que em outras iterações do Halo. Isso afeta não apenas a jogabilidade, mas também a narrativa, já que seus companheiros bem-arredondados e simpáticos agem como bots idiotas e desajeitados.

Descubra o Enhanced Reach Friendly AI do King Feraligatr, um novo mod Halo que revisa todo o sistema de AI amigável para tornar toda a experiência de Reach mais crível e viva. Todos os companheiros NPC foram ajustados e atualizados, desde os fuzileiros navais até o ODST e o próprio Noble Team. “Sou um cara que gosta que sua IA amigável pareça competente e tenha vontade de viver”, escreve o criador King Feraligatr. “Ao mesmo tempo, entendo que o jogador deve ser a principal força motriz e assassina. Então eu chego a um equilíbrio: meus camaradas são um pouco melhores em matar, mas seu foco principal é parecer que eles têm vontade de viver, parecem competentes e não são um incômodo.

“Observe como a equipe Noble se parece mais com supersoldados treinados do que com um idiota completo”, continua o modder, descrevendo uma lista de Halo: Alcance mudanças amigáveis ​​​​na IA que incluem adicionar saúde extra aos fuzileiros navais normais, o que dá ao ODST a capacidade de ver e atirar em o escuro, além de aumentar a chance de que todos os NPCs se esquivem, esquivem e usem cobertura.

O mais interessante são as mudanças feitas no próprio Noble Team, que são baseadas nas personalidades de cada personagem. Emil, por exemplo, é um homem brutal, corpulento, com máscara de caveira e vestido de espartano, com maior probabilidade de atacar inimigos e esmagá-los usando força bruta. Você pode baixar o mod Reach AI aprimorado em Mod DB.

Caso contrário, você pode conferir nosso guia para todos os locais de capa multijogador do Halo Infinite, ou talvez tentar rastrear todos os itens ocultos com nosso guia de colecionáveis ​​do Halo Infinite. Como alternativa, se ler sobre Reach o deixa nostálgico, confira os outros melhores jogos antigos para PC.

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