O Unity está recebendo alguns novos recursos gráficos interessantes em 2023, incluindo iluminação aprimorada, efeitos de água, rostos e muito mais. E o que é mais interessante? Tudo isso está planejado para ser feito em 2023.

O anúncio foi feito hoje durante uma palestra na GDC chamada “Roteiro da Unity para jogos em 2023”. A palestra falou sobre o futuro próximo do motor que alimenta uma grande parte dos videogames hoje, e contou com a participação do gerente de produtos gráficos Mathieu Muller, que falou sobre os planos.

Pouco antes de entrar no salão, a multidão foi informada que Directx 12 estava saindo da fase de pré-visualização com um lançamento LTS 2022 na primavera (LTS é, na verdade, uma grande atualização). Mais tarde, o ray tracing, um efeito de renderização há muito aguardado, também será liberado da versão prévia na versão 23.1 LTS. Ainda não há uma data de lançamento específica para ambos os lançamentos LTS, mas eles chegarão em breve.

Unity também está trabalhando em um novo sistema de renderização que obviamente melhorará o desempenho dos jogos Unity, mas ainda está em teste.

Em termos de VFX, os futuros lançamentos do LTS melhorarão a fidelidade visual dos efeitos de fumaça com um sistema de iluminação de seis vias, portanto, neblina, explosões etc. ficará muito mais realista. A versão 23.1 LTS também apresenta o recurso de reflexos de lente no espaço da tela, que gera reflexos de lente automaticamente em objetos e superfícies brilhantes.

2023 Unidade
Para quem não sabe, Unity é o que vários desenvolvedores usam para criar muitos jogos excelentes. Cuphead incluído!

Existem também volumes de sonda adaptativos – o que coloquialmente significa que o Unity pode colocar luzes automaticamente em cenas em 2023. Isso não apenas acelera o processo de adição de uma iluminação bonita, mas também deve resultar em uma iluminação mais bonita nos jogos Unity que usam essa ferramenta.

Está tudo muito bem, mas e as coisas realmente legais que vocês, os jogadores, deveriam estar entusiasmados? Bem, em primeiro lugar, estamos esperando por uma simulação de água seriamente aprimorada nos jogos Unity. Ondas, ondulações e espuma estão chegando em breve para criar oceanos e rios de aparência incrível em jogos futuros.

A vegetação também deve ter uma aparência melhor, com a aquisição em 2021 da empresa de modelagem de vegetação Speedtree começando a dar frutos. Isso significa árvores e outros arbustos com aparência (e atuação) mais realistas, o que deve tornar os mundos em jogos futuros mais realistas.

E, finalmente, os melhores rostos. Ninguém gosta de personagens com animações faciais inadequadas e ruins, e os jogos Unity poderão evitar esse problema graças ao ZIVA VFX e suas tecnologias faciais, que ficarão sob o guarda-chuva Unity e cairão nas mãos dos desenvolvedores no final de 2023.

A conversa foi muito interna e voltada para desenvolvedores, o que, em geral, é compreensível, mas mesmo que você seja apenas um consumidor de jogos Unity, o significado é claro. Os jogos Unity podem muito bem começar a parecer impressionantes nos próximos meses.


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