Com a notícia de que Diablo 4 Beta Convites estão sendo enviados a mais jogadores para se juntarem ao Diablo 4 RPG Beta final da Blizzard, a comunidade mais ampla de Diablo está mais uma vez refletindo sobre as várias maneiras pelas quais a série criou seu saque nos anos anteriores. Os relatórios dizem que os itens únicos em Diablo 4 - tradicionalmente os itens mais raros - serão dimensionados com o nível do item, deixando alguns fãs de jogos de fantasia preocupados com o fato de não se sentirem únicos.

Como discutido anteriormente em postagem no blog Em dezembro de 2020, os itens finais de Diablo 4 introduziram dois tipos especiais de itens de primeira linha, além dos itens normais, mágicos e raros que você encontrará em sua jornada. Os itens lendários são muito semelhantes aos itens raros, mas cada um recebe um modificador lendário escolhido aleatoriamente - esses modificadores podem aparecer em diferentes itens e em diferentes slots, o que significa que você pode encontrar vários que oferecem um bônus correspondente.

Os únicos, por outro lado, recebem um bônus que, como o nome sugere, é exclusivo daquele item em particular. Por exemplo, o Kilt do Plaguebringer, um conjunto de calças únicas, remove o efeito de dano ao longo do tempo das habilidades de veneno e, em vez disso, faz com que causem 127% do dano total por vez que o veneno expira. Este é um efeito especial específico para este equipamento que pode mudar significativamente a maneira como você joga, semelhante a como os itens lendários funcionam em Diablo 3.

Onde os jogadores estão divididos é em outro aspecto, reminiscente de Diablo 3. Um certo item lendário neste jogo pode cair em qualquer nível em que seu personagem esteja - é bom, como se você encontrasse um item que você gosta, apenas para superá-lo , ele pode aparecer mais tarde em seu nível atual. Como alguém com uma obsessão doentia pela habilidade Salto Bárbaro de Diablo 3, me vi agarrado a cada par de meias de Lut por muito tempo, tentando desesperadamente não desistir do meu salto triplo antes que o próximo par caísse.

Por outro lado, alguns jogadores dizem que gostariam que itens exclusivos fossem apenas isso - itens criados que só podem cair em um determinado intervalo de estatísticas e são balanceados como tal. Por exemplo, o Guardian Angel Cloak em Diablo 2 é sempre nível 45 e a pele Vipermagi é sempre nível 29. Você pode acabar tendo que desistir do efeito legal quando superá-lo, mas sempre pode encontrá-lo novamente em um personagem futuro.

Outros dizem que tal sistema simplesmente torna o progresso do jogo muito direto. Alguns apontam para Diablo 2 como um ponto de comparação, dizendo que, uma vez que obtêm as partes básicas de sua construção de personagem, eles não têm mais nada para trabalhar. Embora isso seja normal para um jogo que pode se concentrar na reprodução repetida com novos personagens e em novas temporadas, isso não fornece os objetivos de longo prazo que um jogo comercializado como um serviço ao vivo pode exigir.

O diretor de jogo de Diablo 4, Joe Scheley, e o gerente geral de Diablo, Rod Fergusson, falaram recentemente com a IGN sobre o escopo do teste final que estão fazendo e como a transição para um modelo moderno de serviço ao vivo está se movendo dentro da empresa:

Também parece que as habilidades de dano de arma de Diablo 3 vieram de Diablo 4. Também houve grandes vazamentos de jogabilidade de Diablo 4, portanto, tome cuidado se quiser evitar possíveis spoilers. Manteremos você atualizado sobre tudo, desde as classes de Diablo 4 até as últimas notícias sobre a data de lançamento de Diablo 4, à medida que o co-op se aproxima do lançamento.

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