Street Fighter 6 agora poderia ser uma das maiores desculpas da história dos jogos - e o mundo dos videogames é tal que muitos desenvolvedores tiveram que fazer admissões embaraçosas de que seu projeto anterior era, você sabe, uma merda. Sempre fui um defensor ferrenho disso. Street Fighter 5, e o fato de que com o tempo melhorou muito ... mas Deus sabe que a diferença entre SF5 e SF6 é noite e dia.

Claro, eu já joguei Street Fighter 6. Mas esse novo encontro com a construção do jogo na Tokyo Game Show é um pouco atualizado e diferente daquele com o qual passei cerca de uma hora. Aqui está o que há de novo desta vez:

  • Quatro personagens jogáveis ​​adicionais, elevando o total nesta versão do jogo para oito.
  • Os recém-chegados incluem Juri do SF4, dois personagens do SF2, Ghile e Ken, e a novata do SF6, Kimberly.
  • Duas novas etapas; Tian Hong Yuan (local tradicional, provavelmente na China) e Carrier Byron Taylor (estágio Guile, porta-aviões militar), elevando o número total de estágios para quatro.
  • Dois novos locutores conforme anunciado no Evo; Lendas do SF Steve "TastySteve" Scott e James Chen. Eles se juntarão aos dois comentaristas existentes.

A arte do comentarista combina muito com a marca, né?

Quero começar com o que pode parecer a parte menos significativa dessa compilação atualizada, os novos comentaristas. E, bem... estou impressionado? Os comentários sobre videogames são, obviamente, sempre um pouco confusos. Eles se tornam repetitivos, obsoletos e costumam ser objeto de memes (especialmente em jogos esportivos tradicionais). Mas Street Fighter 6 tem uma solução inteligente para esses problemas - e pode funcionar.

Em particular, no SF6 não existe um tipo de comentarista, mas dois. Na verdade, isso é inspirado em como os comentários de torneios geralmente funcionam; um comentarista está envolvido em "jogada a jogada", reagindo aos detalhes minuto a minuto do que está acontecendo. Ao mesmo tempo, o comentarista "cor" acrescenta piadas e reflexões quando a ação não é tão intensa. É assim que os locutores trabalham em muitos esportes - e a Capcom trouxe isso para o SF6.

O interessante é que você só pode ter um desses se quiser - ou pode misturar e combinar comentaristas. Por exemplo, o único comentarista de cores no momento é James Chen, mas você pode emparelhar Chen com TastySteve, Vicious ou até mesmo o comentarista de língua japonesa Aru, e eles simularão uma luta durante a partida. Existe até uma configuração para permitir que os comentaristas fiquem do lado de um determinado jogador e torçam por eles de forma mais explícita, se você desejar.

É incrível como esse sistema funciona bem. É difícil apreciar quando você está jogando porque está mais focado na partida, mas por um tempo eu configurei o jogo para ter duas CPUs de nível 8 uma contra a outra e apenas sentar e ouvir os comentários. Realmente funciona! Em comparação com a última versão, a adição de comentários de cores adiciona muito à mistura - Chen é reconhecível no mesmo estilo que usa em torneios reais e adiciona obsessivamente referências aos locutores de jogos antigos de Street Fighter, gritando "Vá em frente! " ou "Tudo depende da sua habilidade!", uma referência a jogos como Street Fighter Alpha. Enquanto isso, os comentários de TastySteve ficam mais específicos, mencionando coisas como distância entre os chutes, uso de um contra-ataque, pés e o perigo de ser empurrado para um canto.

Quer ouvir TastySteve torcer pelo seu Juri? Sem problemas.

Parece-me que você pode abordar isso de uma das três maneiras. Primeiro, você pode desligá-lo e obter a experiência tradicional do Street Fighter. Em segundo lugar, você pode tratá-lo como algo para os espectadores se estiver jogando em um stream ou com outras pessoas na mesma sala. Por fim, você pode usá-lo como uma ferramenta de aprendizado, onde ao ouvir os comentários do comentarista, você pode entender o que está fazendo certo ou errado. É um sistema bacana e gostaria de falar um pouco sobre ele. Estou ansioso pelos novos comentaristas (eu realmente espero que Yipes seja um comentarista colorido).

Mas tudo bem, chega disso. E os personagens? E como ele joga? Bem, ainda é ótimo. Se você não está familiarizado com a mecânica principal de Street Fighter 6, como o sistema de direção que muda o jogo, sugiro que leia primeiro minha primeira introdução ao jogo, onde apresentei esses sistemas (o link está no topo da página ). Um pouco mais de tempo gasto com eles significa que agora os conheço um pouco melhor.

Kimberly é uma ótima nova adição a uma lista já interessante.

No geral, eu realmente sinto que o Drive System é uma solução incrivelmente inteligente e elegante para muitos dos problemas com o sistema V do Street Fighter 5. Há menos barras para gerenciar e praticamente todos os sistemas principais, exceto os Supers, agora estão conectados em um bar. Leva algum tempo para me acostumar, mas na minha segunda jogada, finalmente peguei o jeito, o que significava que tinha mais controle sobre meus impulsos mágicos e drenava menos meu impulso.

Parece ser capaz de zonar e mover para frente e para trás no chão neste jogo juntos e mais emocionante - mais como Street Fighter 4, na verdade. E com oito personagens para escolher (pouco mais de um terço do elenco, segundo vazamentos), agora ficou mais fácil entender como funciona o sistema para diferentes arquétipos de personagens. É verdade que ainda precisamos de um grappler - vamos, Capcom, mostre 'Gief!

Guile sempre foi um personagem pensativo - uma espécie de personagem tanque, já que ele se segura para realizar a maioria de seus especiais. No SF6 ele se sente ainda melhor. Não sou especialista em Guile, mas ele tem normais lentos, mas poderosos, que dificultam o ataque ao inimigo ... mas, depois de acertar, você pode desencadear um inferno superdestruidor no inimigo. Essa é a minha opinião sobre ele depois de algumas rodadas, mas tenho certeza que nas mãos de um jogador mais experiente ele será um monstro ainda maior.

Um tanque com alto dano e golpes brutais? É o Guile, ok.

Juri era uma das minhas figuras principais secundárias em Street Fighter 4, mas tive dificuldade em acompanhar sua iteração SF5, onde se tratava de carregar suas bolas de fogo "reservas" e um conjunto de movimentos quase completamente diferente. A iteração do SF6 desse anti-herói é bastante semelhante ao SF5, mas tem o suficiente de sua versão original para despertar meu interesse. Ela tem um chute de mergulho, que é a coisa mais importante para mim. Achei que ela tinha hitboxes realmente generosos, mas ela também foi o personagem que eu naturalmente mais abusei do calibre de direção, afundando em um estado de exaustão - talvez porque, como em SF5, muitos de seus movimentos especiais pareçam um pouco sem graça, o que me faz usar EX com mais frequência.

Kimberly é uma alegria. Nova no SF6, mas ao mesmo tempo, ela não é exatamente nova. Essa garota é aluna do protagonista de Final Fight e veterano do SF Guy, que faz parte de uma linha de personagens com um estilo de luta específico que também inclui Maki e Zeku. Kimberly demonstra que a coisa mais emocionante sobre SF6 é que finalmente temos uma sequência de Street Fighter novamente. Tudo desde os anos 90 foi uma prequela de pelo menos Street Fighter 3 - mas mudando a linha do tempo, SF6 poderia apresentar novos rostos inspirados ou treinados pela geração mais velha. Você vai conseguir na Kimberly.

Basta olhar para esses efeitos pitorescos.

Se você interpretou Guy, há muito sobre Kimberly que parecerá vagamente familiar... mas, ao mesmo tempo, será completamente diferente. Ela é astuta, suas armadilhas podem ser na forma de latas de tinta explodindo. O teletransporte ocorre não em nuvens de fumaça ninja, mas em uma espessa nuvem de tinta spray. Suas animações são cheias de energia e diversão - e embora ela empreste alguns dos movimentos de seu mestre, ela definitivamente se parece muito com seu próprio personagem.

Além disso, ela é muito divertida. Como disse um amigo, ela é "toda em botões, sem cérebro". O que, é claro, é uma maneira simplista de pensar sobre isso (há um pensamento cuidadoso aí), mas mostra que ela é uma personagem com um tipo agressivo e agressivo. É um prazer jogar e mal posso esperar para vê-lo nas mãos de jogadores melhores do que eu.

Raio X?! O que é isso, Mortal Kombat?

Por último, mas não menos importante, o Sr. Ken Masters, que era aguardado com ansiedade porque na arte conceitual que vazou, ele estava vestido de tal forma que os fãs o apelidaram de "Rogue Ken". Ainda não tenho certeza do que aconteceu com ele na história - Elise realmente levou as crianças ou há algo mais acontecendo - mas parece que o novo futuro não foi 100% bom para Ken, deixando-o um pouco mais pobre , rude e pronto, do que o multimilionário Ken, penteado e vestido de armadura, que temos em Street Fighter 5;

Quaisquer que sejam as mudanças que seu personagem tenha sofrido, Ken é, em geral, o mesmo personagem dos jogos anteriores. Eu acredito que este é um design de personagem que não deve ser brincado, pois as pessoas sabem exatamente como ele joga e gostam dessa familiaridade. Ken tem alguns novos movimentos baseados em socos, incluindo o Jinrai Kick, um movimento que se conecta a vários outros botões como um combo direcionado e é uma reminiscência de um de seus super movimentos (Shippu Jinraikyaku) de alguns jogos versus, mas fora isso parece bastante familiar.

Ken também é um ótimo pôster para aprimorar visualmente esta série. Em particular, os rostos neste jogo são simplesmente lindos; a equipe parece ter levado a sério a surra que a Capcom recebeu pela condição do rosto e cabelo de Ken em SF5. Street Fighter 6 tem um palco colorido e um clima delicioso, mas ao mesmo tempo tem um estilo mais realista e realista do que os dois últimos jogos SF 3D. É fio a fio - e mal posso esperar para ver mais dos meus favoritos feitos nesse estilo.

A Capcom levou a sério todo esse bullying na Internet sobre os gráficos SF5.

Então, sim - não é nenhuma surpresa que uma nova versão do Street Fighter 6 com muitas coisas seja um tapa na cara. É realmente bom. Este ainda é meu jogo mais esperado de 2023; e mal posso esperar para ver quem é o próximo. Dedos cruzados, espero ver meu jogo principal em breve, Cammy...


Para mais notícias de Street Fighter 6, confira nossas primeiras impressões de Street Fighter 6 ou por que o jogo tem o tão desejado código de rede de retrocesso.

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