O que há de novo ter um sistema de persuasão Starfield? Foi falado pela primeira vez em março de 2022, quando os jogadores foram brevemente apresentados a um novo minijogo de diálogo no jogo espacial. O diretor do jogo Starfield, Todd Howard, disse sobre ela que "é como uma conversa em que você está realmente tentando convencer alguém de algo".

Depois disso, pouco se falou sobre essa intrigante nova forma de se comunicar com os NPCs neste RPG. Felizmente, Todd desde então expandiu o sistema de persuasão de Starfield, dando aos fãs uma primeira olhada em como ele funcionará, quanto custará a você e qual é a mecânica de persuadir os personagens do jogo a se juntarem ao seu modo de pensar. Vamos dar uma olhada.

O que é o Sistema de Persuasão Starfield?

Após uma breve explicação de Todd Howard na Developer Roundtable, os fãs esperavam por mais informações sobre o sistema de persuasão em Starfield. Um vídeo de perguntas e respostas de outubro de 2022 com o próprio Todd entrou em mais detalhes sobre o novo diálogo pela primeira vez.

Em essência, Starfield como um todo visa retornar a um "diálogo clássico no estilo Bethesda". Ele acrescentou que "a escala do jogo, a quantidade de conteúdo que estamos fazendo é um pouco maior do que fizemos antes em termos de missões e coisas assim, mas a profundidade de alguns diálogos, nós acabou de ultrapassar a marca de 250 linhas."

Comparado com alguns dos maiores jogos da Bethesda até hoje, Skyrim tinha apenas 60 linhas e Fallout tinha 000. Portanto, estamos falando de mais do que o dobro da contagem de linhas dos jogos anteriores da Bethesda.

Sistema de Persuasão Starfield: Opções de diálogo no sistema de persuasão

O sistema de persuasão, segundo Todd Howard, é o seu "favorito". Ele continua: “Parece que faz parte do diálogo, mas você gasta pontos para convencê-los... Parece natural, não como se eu estivesse em algum outro modo em que não estou tendo um diálogo normal. Estou neste modo incitando você a conseguir o que eu quero."

Em várias telas do primeiro gameplay, podemos ver pela primeira vez como será o sistema de persuasão. Como mostrado acima, os jogadores terão a opção de selecionar um NPC [Persuadir] durante o diálogo. Ao escolher uma opção de persuasão, o jogador será apresentado a uma lista de opções, cada uma com um número diferente de pontos que devem ser gastos para participar do diálogo.

Ao gastar pontos, os jogadores têm a chance de ganhar um personagem. Conforme mostrado no primeiro jogo, um ponto pode ser gasto para dizer ao personagem que ele está errado, três pontos para sugerir uma troca de navio, quatro pontos para envergonhá-lo e cinco pontos para parecer sugerir conflito. Com mais de 250 linhas no jogo, os jogadores podem esperar muitas opções de diálogo diferentes, sem mencionar o novo sistema de persuasão.

Isso é tudo o que sabemos sobre o sistema de persuasão até agora, mas aprenderemos muito mais à medida que nos aproximamos da data de lançamento de Starfield. No entanto, ainda temos muito a aprender sobre o próximo RPG espacial Titan, então não deixe de conferir nossas últimas notícias em Data de lançamento de Starfield Game Pass.

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